ソニックフォースvs. Sonic Mania - ソニックバックをもたらすのはどれ?

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著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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ソニックフォースvs. Sonic Mania  - ソニックバックをもたらすのはどれ? - ゲーム
ソニックフォースvs. Sonic Mania - ソニックバックをもたらすのはどれ? - ゲーム

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Sonicの25周年を迎えて、フランチャイズは2000年代後半の間スーパーマリオに匹敵するルネッサンスを経験しているようです。


テレビゲームのアイコンとして、ソニックは1991年代にシーンに突入して以来、浮き沈みの彼の分け前を通してありました ハリネズミのソニック。 1994年に最初のピークを迎えました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 そして ソニックとナックル。みんなのお気に入りのハリネズミが新しい千年紀に駆けつけたとしても、ソニックの光沢はリリースがより頻繁になるにつれて、視覚的品質が低く怠惰なゲームプレイで鈍くなるように見えました。これはSonicの横スクロールの2Dからオープンワールドの3Dへの移行と一致しているようです。 3D Sonicに対する愛憎の考え方は、これまでで最も愛用されているビデオゲームの1つであり、2006年のオリジナルのイメージの再想像 ソニック。ただし、最近のリリースで潮が引いたようです ソニックカラー そして ソニックジェネレーションズ.

ソニックの本拠地であるSegaは、最近非常に好評を博している最近の波に乗って、2017年にファンにダブルトリートを提供することを決定しました。彼らはノスタルジア満載のリリースを発表しました。 ソニックマニア 世代交代 ソニックフォース。これら2つのリリースで、Sonicはファンとゲーマーが長年待ち望んでいた復活の道を歩んでいるようです。発表はファンとゲーマーのために喜びと興奮の反応を引き出す間、彼らはファンベースの中で古くからの議論をかき立てました:だれがより良いです - 古典的なSonicまたは現代のSonic?

とのノスタルジア旅行 ソニックマニア

現代のソニックに問題があるオールドスクールファンのために、 ソニックマニア 答えです。 SonicチームがHeadcannonのChristian WhiteheadやSimon Thomley、PagodaWestのJared Kasi、Tom Fry、Tee Lopesなどを募集しているファンのためのファンによるゲームです。英国メトロのデビッド・ジェンキンス氏とのインタビューで、Sonicチームの飯塚隆氏はこのゲームを賞賛し、チームは次のように述べています。


Sonic Maniaの開発者 - 音楽からグラフィック、そしてすべてに至るまで - 彼らは古典的なピクセル化されたSonicゲームに本当に深い愛を持っています。それで、それらの過去のタイトルを本当に好きなファンは、これについて本当に興奮するでしょう。

これらの言葉で、飯塚は、元の横スクロールのソニックに戻るという古い学校のファンの欲求を理解しているようです。 ソニックマニア 1990年代のゲームの上に構築することをどうにかしながら修正、リミックス、そしてすでに丈夫な基盤への追加。

ゲームは多くのプレイヤーの子供時代のソニックのように見えて遊ぶことがどうにかしています。 Green Hill ZoneやChemical Plantのような古典的なレベルは修正され拡張されます。 マニア StudiopolisとMirage Saloonが好きです。プレイヤーはより遅いスピードでSonicのより良いコントロールを可能にしながら、古いSuper NESゲームを彷彿とさせる完全に実現されたモード7エフェクトを可能にしながら、あらゆるレベルでSonic、TailsまたはKnucklesとして遊ぶことができます。

で軍に加わる ソニックフォース

Sonic Maniaが郷愁の上に成り立っている間、 ソニックフォース 現代のソニックファンをフランチャイズの未来に押し込みながら、過去から借りています。ゲームはの直接の子孫として外れます 世代 そして それはのエラーを修正しようとすると ソニックロストワールド そしてその ソニックブーム シリーズ。

プレーヤーをモダンとクラシックソニックの両方にしながら、2Dレベルと3Dレベルの間で混在させることができます。 世代。 Wispパワーアップ(ファンのお気に入り)は 現代のソニックゲームの通常の障害と要素と共に。誠実な要素を取り入れて、Segaは何年もの間ファンの要求を投入することにしました - カスタムキャラクター。これは何年もの間、カラフルな森林の生き物をファンに送って飯塚に送ったことへの返答です。


プレイヤーがWispsのおかげでさまざまな武器を装備したカスタムキャラクターを作成できるようにします。キャラクターはプレイ中に横スクロールの2Dとダイナミック3Dを切り替えることさえできます。

大討論:クラシックソニックとモダンソニック

事実を念頭に置いて、これら2つのリリースはこのビデオゲームのアイコンのための形成への非常に必要な復帰の合図であるように思われます。 Sonicを2倍にすることはファンベースを喜ぶ瞬間であるべきですね。しかし、興奮を少し和らげる世代間格差があるようです。オンラインで熟読することで、ジャーナリストが称賛するように見える数え切れないほどのレビューとインタビューを見ることができます マニア 悪魔の擁護者を嫌悪したりしながら .

どちらのゲームも目的を果たしながら、横スクロールの2D Sonicのファンとして、 マニア ビデオゲームのパレットにもう少し適しています。古典的なソニックを現代に持ち込むことは、世界で最も有名なハリネズミに敬意を払うための最良の方法のようです。 2Dと3Dの両方のソニックとして演奏して、オリジナルは活気にあふれ、活気にあふれ、有能な友人であるように思われますが、現代のバージョンは、愛情深い仲間というよりは見知らぬ人のようです。

主な苦情 それはゲームプレイになるとプレイヤーはアクティブよりも受動的であると戦う必要があります(そして犠牲になるようです)。ほとんどの場合、プレイヤーは左スティックを前方に押したままにするか、ブーストを消すか、ジャンプボタンを使って敵を攻撃することを求められます。これはSonicのゲームをプレイする目的を無効にするようです。過去のゲームの手荷物と一緒のこのコンセンサスは、特にオールドスクールのソニックファンにとって、ゲームにとって困難な戦いを引き起こしています。

3D Sonicはまだ分割されたファンベースを結集するのに苦労しているので、2D Sonicは25年後にもまだ翻訳するような愛らしいイメージを持っています。飯塚氏が述べているように、古い学校と新しいSonicのファンはどちらもクラシック版を切望しているようだ。

Sonic Maniaの対象読者は、当時Mega Driveが好きだったファンです。しかし、Maniaの驚くべきことは、私たちが研究を行っていたとき、彼らが実際にピクセル化され、2Dで好きだったという声があるということですソニックも。

だから到着 マニア 世代がハリネズミを愛し崇拝しているように見えるように、彼のオリジナルの横スクロールの2D栄光のすべてが間に合います。 2Dから3Dへの移行はこれまでになく簡単になりました。 マニア そして これを証明するようです。ファンと批評家の間でのコンセンサスは、3Dのソニックはそれほど動的ではなく、プレイヤーに優しいということですが、古典的なソニックは3Dが支配するゲームの世界では面白くてスリリングです。

Segaの場合 ソニックマニア 25周年を記念した復活のための最善の策、ファンの実演入力、クラシックソニックへの欲求、そして飯塚自身からの承認のスタンプです。

うまくいけば、 ソニックマニア 暴力的な成功を収め、将来的にはより多くの2DリリースでSonicの変わった遺産を復元するようSegaを後押しします。

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