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SMITE シーズン4は上昇しています、そして大変動の変化の完全な力はまだ同様に征服ファンとプロプレーヤーによって感じられています。シーズン4のミッドレーン用のベストピック、またはソロレーン用のベストピックをカバーして私たちと一緒に読んでいるのであれば、あなたはその計画を知っています。私たちは誰が暑いのか、誰が今シーズンではないのかを数字で調べます。
しかし、あなたは良い目、狙撃兵が必要になるでしょう - ピックが今回変化した唯一のものではありません。これが私たちの「デュオレーンのADCに最適な選択」ではないのには理由があります。
サポート、古いデュオレーンの半分を占めるタンカーは最近シーズン4でミッドレーンとジャングルのパートナーと提携していて、古いウエスタンガンスリンガーの決闘の真っ只中に鋭いシュートタイプを残しています。あなたの射撃手があなた自身で敵ハンターを見つめているという考えであまりにもぐらつかせないでください。
この車線は、2人にとっては十分な大きさではありません - しかし、これらの選択は、あなたがほんのわずかな勝利で日没に乗っている人であることを確認するのに役立ちます。
次オールドスクール: アポロ、アンフル、ラーマ
このラインナップがおなじみの場合、それは非常に長い間実行されてきた典型的な "Big 3"だったからです。これらのハンターはデュオレーンのコアダイナミックスを形成しました。いくつかの神経質、新しいアイテム、そして新しい神がいくつかペグを落としたが、シーズン4の最近のバフとアイテムの変更はそれらをマップ、特にコンクエストマップに戻しました。
彼らはかつてのように町で唯一のゲームとはかけ離れていますが、これら3つはすべてゲームのさまざまな段階で貴重なパワースパイクをもたらし、すべてがチェックされていないゲームをすべて実行できる以上のものです。
アポロADC
ずっと昔、アポロは遠く離れた季節に 不条理。彼がAnhurの初期のゲームいじめの可能性、またはRamaの後期のゲーム殺人機の地位を持っていなかった間、Apolloはこれら2つと同じ道に立つのに十分なほど強力な以上の能力のあるハンターでした。汗。
その後、Nerf Nationが攻撃し、So Beautifulがわずかにパワーダウンすると、すべてが変わりました。中盤から後半まで、信頼性の高いウェーブクリアにアクセスできないアポロは、許容できるよりも頻繁にデュオレーンからいじめられ、世界中のすべてのThe MovesがほとんどのADCに彼を選ぶよう説得することはできませんでした。
しかし、あなたがパッチノートに従う(あるいは私たちのようにパッチノートに従う誰かに従う)なら、Season 3以降の後半のセグメントにも気付くでしょう。 シーズン4はアポロのウェーブクリアを元のレベルに戻し、攻撃速度をハンターにとって現在の流行の選択とし、再びハステッド・ファタリスを良くしました。 これらはすべて非常に 非常に アポロがハンター世界のロックスターとしての彼の正当な場所を取り戻そうとしているという良い兆候。
Anhur ADC
彼はラーマほどではなく、アポロと同じくらい遅くまで試合にうまく拡張できないかもしれませんが、 Anhurの自由な防護シュレッドは彼にすべての反対に対して早期に明確な先導を与えます。それから、有能なAnhursはそこから雪玉を降りることができて、彼らの敵のHunter / ADCを後期の試合に全く否定して.
古いデュオレーンの焦点がキャリー間の1対1のボクシングの試合にますます移行しているので、初期のエンゲージメントに自信を持って飛躍するAnhurの能力は、今までよりもはるかに多くの資産になりました。それがすべてADCの決闘に関するものであれば、それは間違いではありません。Slayerof Enemiesは、Hunterランクのトップにチャージを戻すための装備以上のものです。
ラマADC
シーズン3で最も一般的な物理ADCの1つであるRamaは、常にプロの選択でした。彼は、機械的に慣れていないプレイヤーのために一番下の階を作っていましたが、彼らがしていることを知っていた人々のためには高い天井を持っていました。そして彼は、自分のスキルセットをフルに活用することができたキャリープレイヤーに、それ以上の報酬を与えた。非常に少数のADCがあります - 非常に少数の神々 まったく - それはショットを着陸させることができる完全に構築されたレベル20のラーマと競うことができます。
それから、彼らはアストラルアローズをバフし、ペネトレーションをすべてに加え、そして彼がかなり安全に農場を作るとき、ラマに他のADCを単に無視するという選択肢を与えました。 かつては危険だった4人用タンゴは、ハンターを持ったゆったりとしたSolo Lane 2になることができます。 これらすべてをまとめると、RamaがADCスターの間で自分の位置を保っていることを意味します。実際には、何かがもう少し高く飛んでいる可能性があります。
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それぞれミッド、アーリー、レイトのゲームのための典型的なハンター、ビッグ3は、このシーズンに大々的に戻ってきました。今シーズンのWを狙って撮影しているのであれば、これらのハンターはお見逃しなく。
N-EUスクール: Chronos、Freya、&Sol
もちろん、物理ADCがシーズン2のデュオレーンのスターだった場合、マジカルADCはシーズン3の王と女王になりました - そしてまだ「EUメタ」マジカルADCがシーズンに入るケースを作るためにまだ良い位置にあります4.彼らの絶対的な支配力が(大部分はChronosとSolの "free Fatalis"からの能力の喪失で)打撃を受けたが、それらはまだ完全にこれらの3つの魔法のADCを過小評価する対戦相手を引き抜きそして勝ち残すことができる。
もちろん、もし致命的な効果(多くのハンターがしばらくの間もせずに通り過ぎてきた) です あなたにとって絶対に重要なこと、それもまた素晴らしいことです - それはADCのために常に完全に合理的なピックアップであり、そしてFreyaのコアアイテムであることを決して止めませんでした。今度はあなたはそれで自由な浸透さえも得るので、あなたはより多くのダメージを与える!
それが、これら3つが必要としていたものです。 もっと 損傷。
クロノスADC
このシーズンが主にウェーブクリアに焦点を当てていることについて少し話しました。ロングレーンでは、「ボクシングの試合」(1対1の戦い)が、より一般的になり、さらにゲームを変更することになると常に言われてきました。壊滅的な障害が発生した場合に車線を守るためのサポートが常に存在しない場合(つまり、あなたが死んだ場合)、ADCは車線を勝ち取るための決闘がさらに目立つようになります。
Chronosは、Stop TimeまたはTime Riftのいずれかで3位にランクインした後は完全に実行可能な波の流れを見せ、Passive I + Accelerateインタラクションのおかげで再生能力を持ち、(おそらく最も重要なことに)オン1。カーリーではなく、水星でもなく、ベローナでもなく、ラーマでもない。 クロノス あなたが絶対に、積極的にあなたの決闘に勝たなければならないとき、あなたは時間の番人を演じたいと思うでしょう。
シーズン4のADCとして?あなたは絶対に、積極的に しなければならない あなたの決闘に勝ちます。
Freya ADC
もちろん、Longレーンよりも多くのレーンがあり、単にあなたのレーンを勝ち取ることよりもゲームに多くのものがあります。時々それは後部座席を取っても構わない。ファーム。あなたの時間を守ってください。少しリラックスします。落ち着いて。ゆっくりしていく。
そしてレベル5であなたの車線の相手を完全に全滅させます - そしてレベル20で彼らの友達全員も同様に。
Chronosはのマスターかもしれません マノマノしかし、Valkyriesの女王は大量騒乱の愛人です - 彼女がどんな単一のターゲットでも溶かすのと同じくらい簡単に敵のクラスター全体を破壊することができます。そして私達は意味する どれか.
彼女の魔法のADC同胞よりはるかに「安全」ではありませんが、Freyaは魔法のラマの方法で未チェックの潜在能力を提供します。 あなたの敵はチームの残りの部分を引き裂くために彼女を一人で残しておくことができます、または彼女がチームの残りの部分を引き裂く前に彼女に直面して溶融しようとすることができます。
Fatalisへのさらなる浸透と「Magical ADC」部門での2、3の新しいおもちゃで、FreyaはすでにトップのADCスロットの近くを飛んでいました。今すぐ彼女はいつでも降りてくるの兆候を示していません。
ソルADC
通常、キャラクターが他の2つのピックの中央に快適に収まる場合、それほど素晴らしいことではありません。これら2つのピックがFreyaのチームワイプ大虐殺とChronosのほぼ1対1のマスタリングであるとき、しかし、「これら2つの間に快適に」は突然ずっと良く見えます。
Solがこのシーズンにどのように利益をあげるか(Freyaと時々Chronosがアクセスするであろう同じ強力な新しい武器は別として)は実際にはSupportロールがマップの残りの部分に移動した結果です。ローミングしている「Jungler」のような潜在的な賭け人の数が2倍になると、不注意で車線が南に行く可能性が2倍になります。 しかし、ゾルは遠くからでも簡単にそして安全に波をきれいにすることができ、そして安全に失望する前に自分自身のために剥離することができる以上のものです。
他の魔法のBig 3のダメージの大部分、しかしはるかに優れたディフェンススイートを使うと、Solは相手に熱を加えることにしたまで、それほど問題なく生き続けることができます。ソルの自己回復が数回行われた後、敵のADCは自分のHPが低く、マナが少なく、(慎重でなければ)完全にS.O.Lを見つけようとしています。
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SMITEで最も強力なエンドゲームの中には、このN-EU Big 3の魔法の手によるものがあります。古いハンターが血を求めている間、 SMITE's 最近の身体的支援の追加支援は、魔法の虐殺がまだ終わっていないことを意味します。そして、これらの3つの魔法のADCはまだ古いデュオレーンのための高い優先順位の選択です。
SMITE シーズン4は、古いデュオレーンで慣れ親しんでいるよりも少し危険です。そして彼らが歩き回っている間に私達の多くが私達のデュオパートナーを逃すことを確信しています。彼らが私達からずっとそれを盗んだようにミッドとソロからの全ての栄光を盗みます…マップの残りの部分は、魅力的で親切な自分たちです。
しかし、これが輝く私たちの季節です、運びます。今回、 私たちの レーンは大きなステージです。 私たちの 戦いはかみそり - 薄い利点に関する伝説的な決闘です。群衆が歓声を上げてタイタンズが落ちるとき、それは私たちのせいでしょう。 これが私たちが戦う理由です。
MageまたはHunter、magicまたはmetal - これまでにあなたが選んだ学校、古いまたはN-EU、これら6つのADCピックは、あなたのチームがレーンを獲得した方法を話している間あなたのレーンの相手が墓石の真下にあることを確認します。
今出かけて征服!しかし、あなたがこれらの部分の周りに戻ってきたときは、必ず私たちに伝えてください きみの ピックアンドバトル SMITE's シーズン4春の分割。私達はそれらすべてを聞きたい - 善、悪、そして特に醜い。