ソニーが独立系開発者向けの自己出版コンテンツを約束しているのとは対照的に、マイクロソフトは、インディーズがXbox Liveに参加するには依然として出版社が必要であることを確認しました。 MicrosoftのRedmond Game Studios and Platforms担当ゼネラルマネージャ、Matt Booty氏は、「私たちは引き続き、私たちが持っている方法で開発者を裁判にかけるつもりです」と述べています。
ユーザーが投稿したインディーズは、Xbox Liveインディーズゲームと共に、現在Xboxに家を持っています、そして報告されている限りでは、これは今後も続くようです。しかし、Xbox Liveインディーゲームは、例えばSteamと比較して、実行可能な市場とは見なされていません。 Microsoftはまた、自社のIndieゲーム部門に意識を向けていないことで批判を浴びている。
マイクロソフトのインディーズとしての自己出版は、出版社がいなければ現在のところ非常に困難です。 エウフロリア 開発者のRudolf Kremersは、2011年のインタビューで、なぜXboxに掲載しないことを選んだのかについて議論しました。
「私たちは他の方法を検討しなければなりませんでした、そしてそれは自己出版ルートになった。ソニーが私たちを彼らのパブファンドに組み入れて喜んでいたので、私たちはそれを可能にしました。パブファンドの資質の一つは、私たち自身のようなマイクロチームにとってそれが実行可能な道であるということです。マイクロソフトはもうそれを持っていません。彼らはXBLIGを持っています、しかしそれは収入に関しては魚の全く別のやかんです。 3つのコンソールメーカーすべてが私たちに近づいてきましたが、ソニーは私たちの創造的な自由、IPの優位性を保つことの間で正しいバランスを保っていました。複数の理由で、マイクロソフトと任天堂の両方が飛び越えるにはフープが多すぎた。」
Team Meatの話題に精通している人なら誰でも、マイクロソフトが独立系市場にやや劣るという評判を持っていることを既に知っていますが、開発者はこれが新しいシステムの発表によって変わることを望んでいました。独立企業がマイクロソフトと協力するために出版社に彼らのIPをサインアップしなければならないならば、彼らはインディーズの精神に必要な創造的支配の一部を失います。
今からXbox Oneの発売までの間に、MicrosoftはPS4に目を向けるでしょう。これはこれまで独立系開発者と非常に前向きな関係を築いており、インディーズは自己発行する能力を持つと述べました。