ソーイングログ&コロン;サバイバルゲームが主流になるには何が必要か?

Posted on
著者: Tamara Smith
作成日: 21 1月 2021
更新日: 13 5月 2024
Anonim
ソーイングログ&コロン;サバイバルゲームが主流になるには何が必要か? - ゲーム
ソーイングログ&コロン;サバイバルゲームが主流になるには何が必要か? - ゲーム

コンテンツ

サバイバルゲームに関しては、ジャンルの現在の状況は一言でまとめることができます。

この分野の多くのゲームは成功を収めていますが、他のゲームは批判を浴びています。現在Steamで(そして一般的に市場で)入手可能なタイトルの選択を見ると、それらの多くはインディーゲームの傘下にあります。この事実は、彼らの多くが彼らの概念を刺激するために伝統的なホラー要素に頼っているのと同様に、ジャンルが前進しているいくつかの兆候にもかかわらず、サバイバルベースのゲームが未だ主流になっていない理由です。


まず、顔に恐怖を見よう

ホラーゲームとサバイバルゲームが密接に関連しているのは当然のことです。多くの場合、主人公はゾンビ、シリアルキラー、またはウイルスに夢中になっている動物たちに勝つことを試みています。彼らはお化け屋敷、非常識な亡命者または腐敗した下水道から逃げようとしています。基本的に、彼らは彼らの人生のために闘っています。

だから、ホラーゲームは一部の人にとっては罰金ですが、ゲームの人口の一部は、ペストのようなホラー要素を持つすべてのゲームを避けます。その結果、外のようなサバイバルゲームを行く バイオハザード、死ぬ7日間 そして 夏時間で死んでいます。 これにより、新規プレイヤーを引き付けるゲームの量が大幅に減り、サバイバルジャンルの人気が下がります。

ホラー中心のゲームを出すとき、私達はのようなゲームが残されています アーク:サバイバルエボリューション、ノーマンズスカイ そして 私のこの戦争。 生存の側面を超えてテーマを変えて、それぞれは異なる成功率に出会いました。ホラーのないサバイバルゲームの中で最も人気のあるのは マインクラフト、 PC単体で2400万部以上を販売。マインクラフト しかし、多くの人がサバイバルのルーツを意識していないため、サバイバルの側面を超えて進化してきました。

それは主に小さいスタジオについてです - 良いか悪いか

ゲームの主な目的として生き残る必要があることを超えて、ほとんどのサバイバルゲームには共通点がもう1つあります。 彼らはインディーズ開発者によって作成されました。

これはなぜサバイバルゲームが未だ主流になっていないかについての重要な理由のようには思えないかもしれませんが、 それは簡単に最大の理由です。インディースタジオは、素晴らしいゲームを作成することはできますが、AAAスタジオのような膨大なリソースを持っていません。マーケティングや広告から大会でブースを開くことができるようになるまで、お金とスタッフの制限は、ゲーム人口の大多数がインディーズゲームの存在にまったく気付いていないことをしばしば引き起こします。


しかし、それはゆっくりと変化しています。

の成功とともに Minecraft、アーク そして他のもの、AAAスタジオはサバイバルジャンルに注目し始めています。 Ubisoftが開発した 私のこの戦争、 サバイバルゲームは戦争で荒廃した国で設定され、彼らはまたTom ClancyのThe Divisionのために生存DLCをリリースしました。. 彼らが導入を助けたとき、ソニーはその足を出しさえしました ノーマンズスカイ E3 2015で。

各タイトルの成功はさまざまですが、AAAスタジオがサバイバルゲームの開発にそのリソースの一部を投資したという単純な事実は、そのジャンルが主流に向かっていることを示しています。

完成品はもう手に入りますか?

他のジャンルほどサバイバルゲームが主流に当たっていないという他の理由は、それらのほとんどが長期間にわたってアーリーアクセスやオープンベータにとどまることです。 アーク:サバイバルエボリューション 2015年6月2日にSteamでEarly Accessでリリースされました。また、2016年12月4日の時点ではまだEarly Accessであり、近いうちに発表される兆候はありません。

一緒に飢えないで 2016年4月21日のリリース以来、オープンベータ版になっています。そして、どう思いますか?明確な発売日もありません。

アーリーアクセスとオープンベータは、たとえそれがどんなに洗練されていようとも、何人かのプレーヤーにゲームから遠ざけさせる。それはただの不名誉を持っています。また、バグによる反発を防ぐため、または未完成の製品を提示しないようにするために、開発者にとって完全なリリースがないことは有益かもしれませんが、オープンベータ期間が過度に延長されると反対の効果が生じる可能性があります。

ゲームの現在の状況を考えると、プレイヤーはパッチ、新しいコンテンツ、そしてグリッチがあらゆる(そしてすべての)ゲームで発生することを知っています。オープンベータやアーリーアクセスで数ヶ月後に洗練されたゲームをリリースするのは珍しいことではありません。しかし、これらの過酷な州の状態が長引くと、うっかり販売に悪影響を与える可能性があります。これは、ゲームをプレイする前に、開発の観点から単純にプレイヤーを失うゲームを引き起こしています。


評決

サバイバルゲームが脚光を浴びて主流になるために必要なことは、オープンベータから抜け出すことです。 AAAスタジオにこのジャンルへの投資を促すためには、プレイヤーからのプッシュも必要です。

この組み合わせは、一般的にジャンルについてのより多くの認識を生み出すでしょう。プレイヤーは自分のゲームの欲求を満たすために他のサバイバルゲームを探し、それによってジャンルの認知度を高めます。これらの力が組み合わさると、サバイバルゲームが(ついに)主流になるでしょう。

なぜサバイバルゲームはまだ主流になっていないと思いますか?このジャンルの妨げは何ですか?以下のコメントでお知らせください。