RR様トーク&コロン;極端なスポーツビデオゲームの死

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著者: Eugene Taylor
作成日: 16 Aug. 2021
更新日: 20 11月 2024
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RR様トーク&コロン;極端なスポーツビデオゲームの死 - ゲーム
RR様トーク&コロン;極端なスポーツビデオゲームの死 - ゲーム

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保釈金、不合格、およびボード破壊的なフリークアウト - これらは、90年代と00年代初頭にビデオゲームを襲った極端なスポーツ流行のハイライトでした。しかし、批評家の称賛、そしてゲームの歴史の中で最も記憶に残るビデオゲームのいくつかにもかかわらず、ジャンルは消滅し始めています。 2015年に早送りすると、キャラクターが床を通り抜け、スカイボックスに飛び込んで、動いている飛行機の翼の上で自由にバランスの取れたペニーのようにボードから落ちる、ずさんなビデオゲームがあります。


私たちが以前愛していたさまざまなビデオゲームシリーズはどうなりましたか?時間が経つにつれてなぜ彼らはますます悪化しているのでしょうか。他のさまざまなビデオゲームシリーズと同じように改善されなかったのはなぜですか。

私は見つけるためにインターネットに駆け込みました、そして、私の調査結果は快適ではありませんでした...

品質管理は常に低い

1999年に戻って、 トニーホークのプロスケーター Neversoftとして知られている会社によって開発されました。この会社は、成功したほぼすべての人に対しても責任を負っていました。 トニーホークのプロスケーター 最初から4番目のゲーム、 地下 シリーズ、 アメリカの荒れ地、プロジェクト8、 そして 性能試験場。を除いて プロジェクト8、 一つ一つの トニーホーク Neversoftによって開発されたゲームは7/10以上の全会一致のレビューを見ています。

Tony HawkのPro Skaterは、タイトなコントロール、楽しいステージ、オーバートリック、そして競争の激しいアーケードゲームで、ゲーマーやスケーターにも恵まれました。

Neversoftは最終的にから引き離されました トニーホーク そして、2007年以来、彼らは ギターヒーロー シリーズ。 Robomodoはその後Neversoftをその唯一の開発者として置き換えました トニーホーク ゲーム、そしてそれ以来ずっと、私たちはひどいタイトル以外何も見ていません。実際、彼らの「成功」のハイライトは、HDのリメイクです。 トニーホークのプロスケーター Metacriticがこのゲームにある程度67のスコアを与えている。彼らのベルトの下にある他のすべてのものは最大56のスコアを見た。


しかし、Robomodoはどうやってその方式を作り上げたのでしょうか。

ロボモドが頭に浮かぶとき、最初の トニーホーク 私が考えるゲームは プロスケーター5。このゲームは一ヶ月以上前にリリースされました、そしてこのゲームはグリッチな混乱でした。この記事の冒頭で言及したグリッチはありますか? プロスケーター5 それを思い出深いものにしました。

レビュー担当者はすぐさまゲームを進め、それ以来、開発チームがXbox OneおよびPlaystation 4バージョンの問題をすべて解決できるようになるまで、Xbox 360およびPlaystation 3バージョンのゲームを延期しました。

でも トニーホークのプロスケーターHD ヒットではありませんでした。新しいペンキ塗りをする以外に文字どおりゲームを改善することができないリメイクは、7/10以上のものになると予想されるべきですが、このゲームはまたしても数多くのグリッチや他のゲームブレイクバグのために引用されました。

いくつかのバグを含むゲームをリリースすることは今日の市場では一般的ですが、ゲームを破るグリッチが原因でまったく文字通りプレイ不可能なゲームになったのでしょうか。あなたがそれをどのように置いてもそれは正しくありません。 Activisionがロボモドにシリーズの開発権を2回続けて与え、彼らが2度目の失敗を許していたという事実は?それは顧客にとって明白な侮辱です。

しかし、彼らは唯一の有罪党ではありません...

極端なスポーツを含むあまり知られていないゲームはEA Sports Big'sでした。 SSX シリーズ。もともと、EA Sports Bigは、EA Gamesによって発表されたすべての有名スポーツゲームを担当していました。これには、 NBAストリート、FIFAストリート、NFLストリート、Freekstyle、 もっと。これらのタイトルのすべてが特に記憶に残るわけではありませんでしたが、それらは一般的にほとんどのEA Gameの通常のタイトルよりも敬意を持って保持されていました。


SSX 3は、ペースの速いレーシングアクション、風変わりなキャラクター、そしてシリーズの特徴である独特のフィーリングを備えた十分に声の高いライバルをプレイヤーに提供しました。

2012年、EA GamesはEA Sports(通常退屈な通常のスポーツタイトルを開発した会社)にタイトルを付けることを決めました。 SSX(2012) ようやく店頭にたどり着いたファンは、がっかりするほどでした。ゲームは批評家から肯定的なスコアを受けましたが、ゲームはユーザースコアの中でひどく得点しました。

その理由は、オリンピックを中心にこのゲームのスタイルが変更された可能性があるからです。

プレイヤーがオープンしたとき SSX(2012)彼らは、最高のトリック、風変わりなキャラクター、ちょっと変わったステージデザイン、そしてローカルまたはオンラインのリアルタイムマルチプレイヤーを期待していました。代わりに、彼らはこれを得ました:

これまでシリーズをプレイしたことがない人、またはプレイしたことがない人にはそれほど目立たないかもしれませんが。 SSX(2012) 自分自身のために - ゲームはその前任者のようなものではありません。 Zoe Payneのようなアドレナリン中毒者(クリップの中で見られる)のゴミを話すことが、他のおてんば娘のステレオタイプ以上のものに減らされていない点まで、キャラクターは希薄化されました。

EA Sportsは最終的に新しい「真のSSXスタイル」マップを導入した「classic skins」パックをリリースしましたが、新しいゲームの物理エンジンはマップが適切に機能することを許可せず、ゲーマー地獄からこのゲームを保存しませんでした...

しかしそれは最悪の部分でさえありません。ゲームの難易度は侮辱的なレベルまで下がりました。これまでのゲームでは、トリックを長く持ちすぎたり、木にぶつかったり、崖から落ちたりしたために罰を受けました。に SSX 2012、 プレイヤーが地面に触れる前にトリックボタンを放す限り(たとえ彼らのボードが空中に浮いていても、手の届かないところで)彼らは安全です。あなたが崖から落ちるならば、あなたは実に実用的でない巻き戻しシステムを思い出させます プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム そのため、ゴーストスタイルのタイムアタックやトリックイベントに不都合が生じ、実行を再開する可能性があります。このゲームは非常に失望していたので、このシリーズの今後のリリースが決して存在しないことを確実にするでしょう。

おめでとうございます。あなたはこのノスタルジア嫌いレビューアが実際に好きな思い出を持っていたという1つのシリーズを殺しました。よくやった。

問題はゲームに興味がありますか?

極端なスポーツゲームの品質の低下について私が聞いたことの1つの議論は、プレーヤーはもはや彼らにはもはや興味がないということであり、それで企業は彼らがかつて使ったのと同じ量のリソースを投資していません。これが事実であることを証明する方法はありません - 会社自身からの直接の告白の外で、彼らは決して認めないでしょうが - 確かにこれらのゲームの多くがより小さなまたはより新しい開発チームに渡されているので。

しかし、私はこれは事実ではないと主張するでしょう、そして私の証拠として私は特に1つのゲームシリーズに目を向けます。 トニーホークのプロスケーター 競合他社、 スケート。

2007年にリリースされた スケート EAのブラックボックスによって開発されたシリーズは、オーバーザトップのアーケードアクションに代わるものとして役立ちました トニーホークのプロスケーター。このゲームは、アーケードスタイルのゲームを少なくし、シミュレーションをすることで、ビデオゲームのスケートボードのジャンルに興味深い影響を与えました。 EA Black Boxは、現実的な環境の中でプレイヤーがスケートをするようにし、その競合他社よりも多くの手動の器用さを要求するようにしました。このゲームは批評家やプレイヤーによく受け入れられ、多くの人がそれが トニーホーク 脚光を浴びないシリーズ

残念なことに、同じ開発チームを維持しているにもかかわらず、ゲームは彼らのレビュースコアが続編ごとに縮小するのを見ただけでした。オリジナルながら スケート Metacriticで8.6 / 10のスコアを見た、 スケート3 (2010年にリリースされた)は7.5 / 10になった。これは決してひどいスコアではありませんが、それは何かを示しています:ゲームは良くなっていない、そして彼らは良いままであれば、彼らは古くなっている。

それで、RR様はどうなっていると思いますか?

それは良い質問です。 スケート3 市場はまだ存在していると信じる根拠を私に提供してくれますが、開発者自身にはまったく向かないものもあります。私が特にこのゲームについて特に面白かったのは、ゲームがそれが良いゲームであるという理由ではなく、むしろゲームの悪名高い物理エンジンとPewDiePieによって人気があるように作られたユーモラスなグリッチのためによく売れたということです。

これを考慮して、私は以下の結論に達しました:

  1. から トニーホーク 現実的なベータテストとバグ/グリッチ排除のスケジュールでゲームをリリースしているチームによって開発されているため、多くの有名なエクストリームスポーツゲームが失敗していることがわかります。その結果、顧客満足度が低下し、売上が減少し、顧客ロイヤルティが低下します。その結果、貧弱な売り上げだけを見て貧弱な製品を見ていない企業は、シリーズがもう売れていないと判断し、将来のすべてのプロジェクトを中止する方向に進みます。
  2. そのようなひどいグリッチや悪いレビューに苦しんでいないもの - SSX - 単に製品に関心がない、またはファンベースに触れていないチームに引き継がれている。その結果、製品は完全なフロップであり、そしてまたもや企業は収益を見るだけで、シリーズはドロップされます。
  3. の成功を考える スケート の失敗に対して トニーホーク A)「Let's Play」に参加しているゲームの実行可能性が、ゲームを成功させる鍵となるか、B)アーケードスタイルのゲームがスタイルから外れているという結論に達することしかできません。しかし、私は前者が後者よりはるかに可能性が高いように思われると言う必要があります。

正直なところ、私はこれらのゲームのどれもが「Gaming Graveyard」に入っていくというアイデアが好きではありません。 トニーホーク, SSX、そして スケート すべてが極端なスポーツのジャンルを愛する人々が愛するようになったシリーズタイトルになっています。私がこれらの会社がしたこと - ノスタルジアだけに基づいてゲームを売ること - を見るとき、私は誰も勝っていないかのように感じます。シリーズクリエイターは彼らの尊敬されるプロジェクトを失います、ファンは彼らの幸せな思い出を破壊する巧妙な製品を手に入れます、そして会社は彼らの収益を節約するためにシリーズをスクラップします。

それがSSX 3が持っていた人格の少なくとも半分を持っていれば、私はSSX(2012)の続編の代金を払っても構わないでしょう!

確かに、私は彼らの大好きなゲームの欠陥を指摘することによって何人かの人々の郷愁を台無しにします。しかし、私は決して誰かの懐かしさを取り、それを馬の糞の山に投げ込み、それを光沢のあるカバーに包み込み、そして59.99ドルで彼らに売ることは決してないだろう。

それはただ悪です。

質の高いエクストリームスポーツゲームがないという私の理論について、皆さんはどう思いますか?あなたはあなた自身の理論や結論がありますか?あなたは利己的なビジネスの結果として「死んだ」最愛のシリーズを持っていますか?あなたは単に再起動と再作成を終了する必要があると思いますか?下のコメント欄にあなたの考えや考えを残してください!