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こんにちは、そしてRRさんの他のレビューへようこそ!今日はポップスターの世界に戻ります。 星のカービィ:ロボボット、 最新の カービー ニンテンドー3DSを飾るタイトル。
任天堂はかなり実験的です カービー のための混合レビュー以来ずっと、最近のシリーズ 星のカービィ:Squeak Squad。ピンクのパフボールで敵を攻撃してその力を吸収することができることは、それだけしかないと考えても、会社が実験したいのは理解できることだけです。我々はKirbyが糸に変わり、自分自身を一斉に複製し、そしてスタイラスで描かれた道の気まぐれにさえさらされるのを見た。今任天堂はより伝統的なアプローチをとることに決めました、しかし今回は彼らはゲームに新しいメカニックを加えました:ロボボットアーマー。
この新しいメカニックは(駄目なのではなく)伝統的なKirby製法に新しい命を吹き込むのだろうか?それとも、メカを追加しても意味のない仕掛けになるのでしょうか。調べるために読んでください!
プロット
ポップスターは攻撃を受けている!に 星のカービィ:惑星ロボット 奇妙な機械的侵入力がKirbyの家を征服するようになった。 King DededeとMeta-Knightは大砲でそれらを阻止しようとしますが、侵入者が優れた技術を持っていることは明らかです。そのため、これらの侵入者が世界を破壊するのを阻止するために、その仕事はもう一度Kirbyに任されています。
プロットは古典的なカービーのファッションで続きます:最初のエリアを通り抜けて、古典的なボスのリミックスされたバージョンと戦ってください、そして、ゆっくりとDededeではない「本当の敵」にあなたの道を進んでください。それはすべて楽しいです、そして時々遊ぶ映画は見るのが楽しいです。
ゲームプレイ
ほとんどの場合、 星のカービィ:惑星ロボット 他の古典的なものと同じように演じる カービー ゲーム。あなたはあなたの無限の浮遊能力、あなたの吸い込み/食べる能力、そして - もちろん - あなたの敵の力を吸収するあなたの能力を手に入れました。 Sword Kirby(上)、Sparkなど、あなたの古典的な能力もここにあります。
DoctorやESPなどの新しいコピー機能もあります。 ESPはKirbyをNessの志望者に変え、その多くを盗んだ アースバウンド からのキャラクターの能力 スーパースマッシュブラザーズ キャップも付いています!
その間、医者は最愛のピンクパフを薬剤師に変えて、あらゆる種類の奇妙な実験を実行して、そしてあちこちに丸薬を投げます。各方向がカービーに別の攻撃をさせるので、カービー博士は本質的にこのゲームのUFOカービーです。彼のdown + action能力は彼に様々な基本的能力を実行させるので特に有用です。パズルを解くための便利なツールです。
New 3DSのAmiibo機能により、Kirbyはさまざまなキャラクターの能力をコピーすることができます。 ファイアーエムブレム 例えば、キャラクターはカービーに刀の能力を与えます。 NessとLucasはKirbyにESP能力を与えます。別のamiiboを試してみるのは、実際のゲームをプレイするのと同じくらい楽しいこともありますし、ゲームを中断することもありません。純粋な娯楽です。
いつものように、新しいコピー機能はきちんとしていますが、ゲームプレイに関しては大きな変更を加えないでください。しかし、何が新しいRobobot Armorです。
星のカービィはめちゃくちゃ…そしてうまくいく!
さて、ここに別の免責事項があります: メカが大好きです。 しかし、私は私の中でメカを愛するとは思わなかった カービー ゲーム。私は予告編の中のRobobot Armourについては完全に懐疑的でしたが、実際にはゲーム内で面白いゲームプレイになります。理由?これはステージデザインを変更し、以前のゲームよりも複雑なパズルを可能にします。
その理由は、Robobotの長所と制限に他ならない。ロボボットにいる間、カービーは彼の小さな体がそれ自身ではできなかった多くの物を破壊する能力を持っています。
たとえば、ゲームの最初の領域で特に興味深いパズルの1つは、上記のように、KirbyがRobobot Armorを使用して、ワイヤーを取り付けた状態でブロックを持ち上げることでした。プレイヤーがボスレベルのロックを解除するために必要なデータキューブを取得したい場合、彼らはキューブを持ち上げて回路を完成させるために次のスプリットワイヤに持っていく必要があります。最終的に電気がドアをトリガーする前に、これを複数回行う必要があります。
他のパズルでは、いつRobobotを使いたいのか、そしていつ歩いて行きたいのかを慎重に決める必要があります。これらのセクションのために、特定の場所はKirbyが意志で彼のmechを降ろすか、または搭乗することを可能にするでしょう。時々プレーヤーはそれをするために徒歩かmechでバックトラックする必要があるでしょう、そして問題解決の局面は(特に激しくはないが)シリーズにとって革新的です。
これらのパズルはあなたのメカをカスタマイズするのに使われるステッカーにも使われます。カスタマイズ愛好家に夢中になる前に、私はあなたがいつでも2つのステッカーしか使えないことを警告するべきです - それぞれの腕に1つ。彼らは無限の用途がありますが、あなたが同じもので両側をカバーしたい場合はあなたは複製を集める必要があります。
とは言っても、ステッカーはかなり一般的で、ほんの一握り程度のものだけが特定のステージやロック解除状態に排他的です。また、プレイコインを使って購入することもできます。これは、日の目を見たことのない3DS機能です。
Robobotの変換もかなりクールです。それぞれが元のKirbyの能力を基にしていますが、それらは2倍強力で、元の相手よりもはるかに派手です。
最後のポイント:あなたがそれが全体としてゲームプレイを追い越すことを心配していたならば、もう心配しないでください。 Robobotの最高の部分は、それがゲームの不可欠な部分ではないということです。 Robobotがあらゆるレベルにあることを期待していた私たちにとって、私たちは正しかったです。しかし、それはRobobotの機能のためのチュートリアルのように振る舞う、最初の領域以外では決して必要というわけではありません。その唯一の機能は新しいパズルや道を切り開くことです。
ボス
のボスの多く 惑星ロボット 以前のゲームのものに触発されています。例えば、クランキーウッズはウィスピーウッズをベースにしています。彼は多くの表面的な類似性をWhispyと共有していますが、Clankyは実際には3段階のボスです。ある程度のダメージを与えた後、ショートカットが行われます。各カットシーンは新たな攻撃パターンと新たな攻撃機会をもたらします。
ほとんどのKirbyのタイトルが最終段階のボスに多段階の戦いを任せるという事実を考えると、これは実際にPlanet Robobotの最も興味深い部分の1つです。あなたがボス戦のファンなら、私はこの部分だけでこのゲームをお勧めします。
最後の言葉...
最も カービー ストレートプレイした場合、タイトルは1日以上続かない。これはそうではありません 惑星ロボット。初めてゲームを経験するカジュアルプレーヤーは、ステージを最初に通過するときにいくつかの宝物、ステッカー、およびデータキューブを見逃す可能性があります。その結果、時間が 惑星ロボット 実際にはほとんどのものより長いです カービー ゲーム。
あなたが最初の試みですべてを集めると仮定すると、それはおそらくあなたに最初のエリアを100%完成させるためにあなたに少なくとも2時間かかるでしょう。ゲームには6つ以上の領域(上記のマシンの各脚につき少なくとも1つ)があり、領域内のすべてのデータキューブを収集することでロックを解除するためのたくさんの秘密のステージがあるあなたが通常するよりも数倍多い。
ゲームの難しさに関しては、私はそれを言うだろう カービー ベテランはおそらくゲームを通してそよ風が吹くでしょう。あなたはおそらく時間をかけて1、2回蹴るでしょうが、あなたの死の大部分はおそらくあなたが何よりも探求したいピットを落下した結果であろう。
プレゼンテーション
3DSからキャプチャされたアップロードされた画像は本当にこのゲームの美しさをキャプチャすることはできません。ここでは多少ピクセル化されているように見えるかもしれませんが、3DS XLシステムの拡大画面でも、ゲームは素晴らしく見えます。もちろん、これは部分的には芸術の単純さによるものです。 カービー 全体としてのタイトル。
本当に何が 惑星ロボット 目立つのは3DSハードウェアの使用です。 3Dモードでは、ステージは画面から見事に飛び出します。たとえば、上の画像は、システムの3Dイメージングがどれだけ深く行えるかを示しています。 New 3DSシステムでプレイすると、ゲームは安定した高いフレームレートでも再生されます。つまり、3Dモードではフレームドロップを心配する必要はありません。
ステージデザインも美しく行われています。ほとんどのステージはまだ私たちが古い学校のゲームから期待する典型的な2D冒険ですが、時々 惑星ロボット 1991年にゲームボーイでカービーがデビューしてからシリーズがどれほど遠くまで来たかについて示す2.5Dセクションを特集するでしょう。
音楽はまた非常に壮大であり、ロボット/テクノをテーマにした古典的な曲の多くのリミックスをフィーチャーしています。音楽が場違いに聞こえることはなく、明るいテンポはゲームが実際よりも速く動いているように感じさせます。
サイドゲーム
星のカービィ:惑星ロボット プレイヤーが楽しむための他の2つのミニゲームが付属しています。一つはシングルプレイヤーゲーム、もう一つは協力的なマルチプレイヤーボスラッシュです。
星のカービィ3Dランブル
星のカービィ3Dランブル トップダウンの3Dアーケードゲームです。それは基本の多くを使用しています カービー 目的ができるだけ多くのポイントを獲得することであるアーケードスタイルのゲームのゲームプレイの仕組み。そうすることは、敵や物を吸い上げ、それからそれらを敵の列に吐き出して、コンボでできるだけ多くのものを攻撃しようとすることを含みます。ポイントを獲得する他の方法には、より速い完了時間、およびコインを集めることが含まれます。
チームカービークラッシュ!
チームカービークラッシュ 2〜4人のプレイヤーが1つのカートリッジを使ってローカルワイヤレスまたはダウンロードプレイで協力するマルチプレイヤーゲームです。それは単純なクラスベースのビートアップボスラッシュです、そしてそれについて言うことは他にほとんどありません。直面する約8つの異なるボスがあります、そしてあなたがボスを倒すとあなたは彼らのステータスを上げるためにあなたのキャラクターをレベルアップします。それは楽しい気を散らすものですが、覗き見する価値のあるものはほとんどありません。
評決
星のカービィ:惑星ロボット 楽しい小さなプラットフォーマーです。新しいゲームプレイの仕組みは、一時的なものであっても、ベテランのプレイヤーに喜びをもたらすでしょう。その間、それは基本に十分本当に残る カービー それはまだ子供のための子供の最初のプラットフォーマーとして機能することをシリーズ式。彼らはゲームの終わりまですべての方法を得ることはできないかもしれませんが、彼らは彼らが彼らの古いものを拾ったときに大人がやったのと同じくらいそれを楽しむことは確実です カービー タイトルあなた、あるいはあなたが知っている誰かが愛しているなら カービー ゲーム、彼らはおそらくこのゲームから少なくともしっかりした20-30時間外に出るでしょう。
それでも、難しいプラットフォーマーを探しているのなら、このゲームはあなたのためではありません。それは楽しいです、そして時間がたつにつれて難しさは増しますが、最も難しいゲームはノーです コントラ または メトロイド.
気まぐれな性質、そしてゲームプレイを楽しめること 星のカービィ:惑星ロボット あなたの古き良き 'RR様から8/10を得る。
注意:このゲームはニンテンドーNew 3DSの無料レビューコピーを使用してレビューされました。
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