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Riotは最近、Public Beta Environmentサーバで入手可能なSionの手直しを発表しました。シオンはその初めから存在していました リーグ・オブ・レジェンズ そしてチャンピオンとして年齢を見せています。暴動はこれを見て、外見からゲームプレイの仕組みまで、全面的な見直しを行っています。シオンの元来の精神は、彼の象徴的な盾と健康の増進と共にまだそこにあります、しかし彼の概念に新しい楽しみがあります。
分析によるシオンの新しい呪文
パッシブ:死の栄光
シオンは体力をすべて失うと凶暴になり、重大な攻撃ダメージ、攻撃速度、および出血時のライフスタイルとともにフルライフを得ます。彼の能力はすべてDeath Surgeに置き換えられました。そして、それは彼に巨大であるが短い移動速度の向上を与えます。健康が尽きるとシオンは死にます。
以前はFeel No Painで、Sionは基本的な攻撃によるある程度のダメージを無視する機会がありました。彼の受動態はもはや単なる受動的な数値ではないので、Glory in DeathはSionをより面白くする。あなたは「殺害された」後でさえも、あなたは積極的に攻撃し続けるようになるでしょう。
Q:間引きスマッシュ
シオンは自分の足を植え、彼が巻き付くにつれて彼自身を根付かせ、彼の前の広い領域で彼の斧を振ります。 Smashをデシメーションすると、それがチャージされている時間が長いほどダメージが大きくなり、半分以上チャージされてしまうと、解放されたときにすべての捕獲された敵をノックアウトします。
Sionの古典的な動きの1つである "Cryptic Gaze"は、クリックするだけで済む単純なスタンです。つまり、あまり手間がかかりませんでした。しかし、今度はワインドアップ時間を計算し、相手を気絶させることを目指す必要があります。これはより多くの作業を必要とするように見えるかもしれませんが、それはあなたに近距離で一度に複数の敵を気絶させる機会を与えてくれます。
W:魂の炉
受動的:Sionは、ユニットを1人倒すたびに最大のヘルスを得ます。
アクティブ:シオンは彼の周りに血まみれの盾を作る。シールドがその期間中無傷のままである場合、それは爆発し、近くのすべての敵に魔法のダメージを与えます。シオンは能力を再起動することによって盾を早く爆発させることもできます。
Sionのシグネチャーシールドはそれほど変わっていません。しかし、新しいパッシブはSionの以前のスペルE:Enrageから引き継がれ、新しいものとあまりにもインタラクティブではなかったスペルスロットを解放しました。
E:スレイヤーのarar
シオンは狙いを定めた方向に蛇腹し、最初に襲った敵の鎧を損傷させ、減速させそして寸断した。スレイヤーの叫び声が敵の手下やジャングルの怪物に当たった場合、シオンの悲鳴はまたそれらをかなりの距離だけ撃退します。投げられたミニオンまたはモンスターはその後、他のすべての敵ユニットにダメージを与えて命中させます。
Sionの新しい遅い能力は、彼が敵に乗り込んでそこにとどまるのを大いに助けるでしょう。手下やジャングルモンスターに対して、この呪文は本当に輝きます。これは、ジャングルをクリアするスピードが大幅に向上するため、Sionに、考慮すべきジャングルとしてのスポットを固めることができる追加のダメージを与えます。
R:止められない猛攻撃
Sionは目標方向へのチャージを開始し、彼が動くにつれてスピードを増し、彼の進路に沿って敵の手下を踏みつけます。彼は早く彼のチャージをキャンセルすることができます、その時点で彼は地面を叩き、効果範囲のダメージを近くの全ての敵に与えます。それ以外の場合、Sionは非常に長い距離を充電し、敵のチャンピオン、壁にぶつかったとき、または彼の充電の最後に到達したときにのみ停止します。もしシオンが敵のチャンピオンにチャージした場合、彼はそれらをノックアップして効果範囲のダメージを与える。彼が壁にぶつかった場合、Sionはしばらくの間自分自身を気絶させ、彼の周りの効果領域にダメージを与えます。
これがシオンのために知られている能力になります。速度の増加はRammusに似ています。つまり、最高速度に達するまでの巻き取り時間が遅くなりますが、それでもかなりの距離をカバーできるようになります。敵のチャンピオンを打つためのノックアップと組み合わせると、Sionは彼があなたの車線に突入する際に対処するのは非常に困難なジャンクラーになります。
全体的に私はSionへの変更に非常に満足しています。彼はまったく新しいチャンピオンのように輝いていますが、それでも同じ古いシオンのように感じます。これは間違いなく正しい方向への一歩であり、私は彼がどのようにして正義の場で演じるのかを楽しみにしています。