巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ

Posted on
著者: Lewis Jackson
作成日: 12 5月 2021
更新日: 8 5月 2024
Anonim
巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ - ゲーム
巻き戻しレビュー - ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ - ゲーム

コンテンツ

の第11週 ゼルダの伝説レビュー シリーズはここにあり、私たちのフォーソードとの冒険はまだ終わっていません!今日、Linkは再びHyruleを横断する彼の冒険の中でFour Swordを描くでしょう。 ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ ゲームボーイアドバンスで。


すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 いいえ 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの私の節約はありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものから、このゲームを免れるものは何もありません。

今度はフォーソードを偽造しましょう。 ゼルダの伝説、ミニッシュキャップ!

プロット

ミニッシュキャップ それはVaatiの裏話を告げるようにすべてのFour Swordゲームの前編として機能し、そして私たちにFour Swordの偽造を示しています。もう一度、眠いリンクが、彼の子供時代の友人であるプリンセスゼルダがピコリ祭に彼を招待するようになった後に目覚めます。しかしながら、VaatiがPicori Bladeを破壊してZeldaを石に変えるとき、祭りは厄介なターンを取ります。

愚かなリンク...木の盾はダークマジックを解消することはできません!

リンクがピコリを見ることができるという理由だけで、ヒュルレの王はピコリを修理するためにピコリを見つけるためにリンクを送り出します(彼が子供であるおかげで)。彼がEzloの名前で奇妙な話をしている緑の帽子に会うのは、Linkが森に向かってピコリを見つけてからすぐではありません。彼の助けを借りて、LinkはMinishのサイズになることができます、そしてそれはLinkが彼をヴァナティを征服する旅に向けて出発させるのがこの能力です。

ダメージを受けたピコリブレードからフォーソードを復活させるためのリンクの旅に沿って、彼は忙しいハイラルタウンから、穏やかなミニッシュウッズ、そして危険なマウントクレネルまで、様々なエリアを訪れます。


そして、私がクレネル山と言うとき、あなたはこの場所を何度も訪ねるつもりです。楽しむ!

ミニッシュキャップ 単純な ゼルダの伝説 物語、そしてあまりにも印象的なものはありません。このゲームでは特に目立ったものはありませんが、この時点で私は2Dからこれ以上何も期待していません。 ゼルダの伝説 深く精巧な話をするよりもパズルやゲームプレイに焦点を当てているようなタイトル。

ゲームプレイ

いいもの:

ミニッシュキャップ 以前の2Dと比較すると、非常に興味深いレベルデザインがあります ゼルダの伝説 タイトルその理由は、ダンジョンの多くが3Dタイトル以外ではこれまでシリーズで見たことのない単純な物理力学を使用しているためです。

私はこの背後にある物理学を理解しようとするつもりはありませんが、それは本当に楽しい乗り物になります!

そのような例の1つがGust Jarで、Linkが彼が向いているいずれの方向にも空気の爆発を発射することを可能にします。これが最初にほこりをきれいにするのに使用されている間、ChuChus、および他の基本を吸います ゼルダの伝説 パズル、それはすぐにそれ自身がDeku Leafの地面の機能と同じように機能しているのを見つけます ウィンドワーカー。 Linkが彼のMinish形式である間、彼は彼が直面している方向によっては、いかだに乗っている間彼自身を川に沿って推進することができます。それは2Dタイトルが開発の意味でどれほど遠くまで来たかを示して、そしてゲームの後の方でいくつかの面白いパズルに向いているのを示す素晴らしいちょっとしたタッチです。


Deku Leafと言えば、LinkはEzloを使って竜巻に飛び込み、滑り降りることもできます。この機能はまもなくRoc's Capeに置き換えられました。これはゲームの後半で発見されましたが、それまでこのメカニックは使用にかなりの割合を占めていました。

ゲームに関する他のすべてのものは比較的新鮮な感じがします。 ウィンドワーカーだけでなく、いくつかの楽しい追加 過去へのリンク ゲームを独特に感じさせる参照。

悪い人:

そうは言っても、Minishキャップはその実行にかなり欠陥があります。主な理由は、ゲームに違和感がないことです。私が述べた追加はダンジョンでいくつかの興味深い用途を持っていますが、それらは最終的に少し当たり障りのないと感じます。おそらくそれは2Dデザインの制限ですが、ゲームは最終的には「もう1つ」のように感じます ゼルダの伝説 タイトル。それを群れから切り離すものは何もありません。

塗料の新しいコートはThe Minish Capをまったく新しいトップダウンのLegend of Zeldaタイトルのように感じさせるのに十分ではありません...

これは、2Dエンジンではゲームプレイのメカニズムに関して多少の余裕がないためであると考えられます。それ、または任天堂は何か新しいことをすることを恐れていました。私はこのゲームを子供の頃に遊んだことを好む思い出がありますが、私の人生のためにそれについて何も思い出せません。私のリプレイを終えた後でも ミニッシュキャップ このレビューを始める数時間前には、ゲームについて他に類を見ないことは何も考えられません。

変換メカニズムは気まぐれです、私はそれをそれを与えるつもりですが、それはゲームに余分なものを提供していません。せいぜい、Linkが各ダンジョンを訪れるのは、単に別の「フロア」のように感じるだけです。本当に小さいことは、通常の大きさの間にあなたが普段訪れる地域を横断するときの首の痛みです。 Linkがどのように小さくなるかを見るのは良いことですが、通常は4で行き過ぎる部屋を横切って歩くのに30秒の時間を費やすことになりますが、それは「きちんとした」要素の価値はありません。

これは素晴らしいことですが、必要ですか。少なくとも速く動かせて!

ぶさいく:

パズルという点でゲームが実際にはそれほど多くは追加していないと言ったことを覚えていますか?ええ、上司もそれほど素晴らしいわけではありません。実際には、多くのボスはばかげてパワーが不足していて意欲的ではありません。 Giant ChuChuは通常の敵であり、倒す必要があります。Gleerokは、直角に倒れば数秒で敗北することができます。Mazaalは、以前のものの過度に栄光のあるカーボンコピーに過ぎません。 ゼルダの伝説 ボス:ボンゴボンゴとゴーダン。ゲーム内の他のボスはそれほど良くありません。

ああ、こんにちはGodhan ...えーと、私は、ボンゴボンゴを意味する! Mazaal、それだ!

正直なところ、これはおそらく私が一度でもダメージを受けるのをほとんど避けていたこの時点までのシリーズで私が完了した唯一のゲームです。このゲームの敵のデザインはあまりにもうまく実行されていないので、実際の対戦相手よりも環境からダメージを受ける可能性が高いです。

しかし、最も悪い部分はKinstonesです。最初はきちんとした機能ですが、ゲームを100%完成させるためにKinstonesを融合させることは、私が二度と耐えようとは思わない痛みです。ハートピース、通路の開放、さらには不要なMirror Shieldの入手など、さまざまなアップグレード。 Kinstonesはゲーム中にランダムに獲得されるので、パズルを完成させることや秘密の通路を見つけることと同じくらい満足のいくようには感じません。しかし、それらの形状はランダム化されているので できる 1つのハートピースを検索するとき、または特にアップグレードするときに、いくつかの問題を引き起こします。

Kinstone Fusionのプロセスは十分無実ですが、もっと暗い秘密は、このメカニズムが他のゲームでこの機能を果たすことになるサイドクエストや探索を完全に置き換えることです...

プレゼンテーション

ゲームプレイの難しさとインスピレーションの部門でその失敗にもかかわらず、 ミニッシュキャップ 実際にはとても楽しいです。このゲームのスプライトアートワークは、おそらくシリーズの中で最高のものです(ゲームキューブは別として) フォーソードアドベンチャーズ、 これは技術的に不正行為です。アートワークの「トゥーンリンク」スタイルを使用することは、世界が洗い流されるのを助けました。 四刀 存在感があり、その漫画的な性質は、ゲームのいくつかのユニークな機能を自宅にいるように感じさせます。

音楽は、その一方で、ゲームボーイアドバンスを生き残っていない。多くの曲は驚くほど作曲されていますが、ゲームボーイアドバンスには専用のサウンドボードがないため、3Dタイトルの光沢は欠けています。これは、Linkの過度に熱心で質の低い「Hyah!」が戻ってきて悪化しただけです。毎回彼は刀を振る。全体的にサウンドデザインはひどいものです、そしてそのように音楽は苦しんでいます。

私が何を意味するのか知りたいですか?まず、ゲームのサウンドトラックを聴きます。それから私達が聞いたのと同じリンクボイスでそれを想像してみてください。 過去へのリンクのGBAポート。ミックスはそれほど楽しいものではありません。

評決

決断を下す前に、次のことを明確にしておく必要があります。 ミニッシュキャップ 悪いゲームではありません。しかし、それは特に思い出深いものではありません。かろうじていいです。実際、何よりも 大丈夫。しかしそれはただの問題です。あるゲーム 大丈夫 ではありません 良い ゲームと ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ 欲しいままにしておいた。私は何かが私の上に差し出されているかのように私は感じました、そして、私はこれがゲームが新しい概念を試みたが感動するほど十分に行かなかったからであるかもしれません。

私が言ったように、ゲームは悪くないです。それは良くありません。しながら ゼルダの伝説 補完主義者は一人一人を打つためにこのタイトルを選ぶことを検討するかもしれません ゼルダの伝説 ゲームでは、私はカジュアルプレーヤーが購入をすることにいくつかの真剣な考えを入れるべきであることを提案するでしょう

「もう一人の ゼルダ', ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ を取得します 大丈夫 あなたの友人のRR-samaから6/10。

の第11週 ゼルダの伝説 巻き戻しレビュー もう終わりました!来週のこの記事かGameSkinnyのフロントページをチェックして、将来のレビュー、そして1986年の最初のリリースからのやり方で刀と魔術の行動を確認してください。 ゼルダの伝説 NESの2013年リリースへの 世界とのつながり 3DSに!

このシリーズのレビュー:

  • ゼルダの伝説(NES)
  • リンクの冒険(NES)
  • 過去へのリンク(SNES / GBA)
  • リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
  • 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
  • マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
  • オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
  • 4本の刀(GBA)
  • ウインドウェーカー(GC)
  • フォーソードアドベンチャーズ(GC)
  • ミニッシュキャップ(GBA)
  • トワイライトプリンセス(GC / Wii)
  • ファントム砂時計(DS)
  • スピリットトラック(DS)
  • スカイワードソード(Wii)
  • 世界間のリンク(3DS)
  • トライフォースヒーローズ(3DS)
私達の評価 6 ゼルダの伝説:ミニッシュキャップは、2Dゼルダフランチャイズに関する興味深い新しいテイクを提供し、ハイラル王国に関する興味深い新しいテイクを提供します。