コンテンツ
- 三つの派閥
- 大規模な(十分な)マルチプレイヤー
- キャンペーン持続
- 用法ベースのスキル
- シュータースタイルの戦闘
- オープンワールド
- サバイバル
- RPG
- クラフト、スキル、タレント
- ベースビル
- エピックアイテム
- 時限戦い
- クリープと環境
貸す カリフォルニア州アーバインのFrostkeep Studios(公式サイト)からの最初のゲームです。フロストキープの起源はずっと昔のバニラ時代のブリザードまでさかのぼります World of Warcraftの。それから、次のような他のゲームで開発中の冒険の後に リーグ・オブ・レジェンズ そしてソロモン・リー、マット・ミリツィア、そしてジェレミー・ウッドは、開発者のチームを集めて最初のゲームを制作するために1年間暗闇の中で走り続けてきました。 レン。 このマルチプレイヤーのファンタジーをテーマにしたシューティングゲームは、表面的なスタイルには精通していますが、実行に関してはなじみのあるものです。
トレーラーがPAX Eastで私に見せられたとき、私はそれが濃いと言われました。あなた自身を監視し、あなたが同意するかどうかを確認してください。
まとめると、
- シールド
- 包囲
- モンスター
- ええ!ビッグモンスター!
- タバードと世界樹、?
- 動物狩りあなた、あなた狩猟動物
- ポータル
- スピリットアニマルズ
- スピリット動物のように見える動物に乗る
- もっと包囲する
- 火災
- PvP in Fire
- 氷
- 悪人、変人、エイリアンのように見える
- エピックファンタジーグループについてお尻を蹴る
- ライトニングハンマー
- スピリットピープル
- Siege PvPたぶん?
- 破壊、破壊、破壊!
- シールド低下
- 悪者がやってくる
- いっぱいの木
- 上昇
濃い?率直に言ってそれは正義ではありません。これは 貸す 急いで。しながら 貸す ゲームの名前です、それはFrostkeepチームがゲームやジャンルの束にしたことでもあります。彼らはそれらをバラバラにし、それからそれらを一緒に戻して、確かに説得力のある全体のように感じられるビジョンに戻しました。これはフランケンシュタインの怪物ではありません。 貸す あなたの夢のアイスクリームのように聞こえますが、そこではゲームの要素はプレイヤーのために慎重に選ばれたトッピングです。一番上のチェリーは、チームと話をした後、トレーラーがその半分をカバーしていないことを私が学んだということです。
私たちの最初のゲームで 貸すFrostkeep Studiosの共同創設者であるMat Milizia氏は、次のように述べています。 「私たちのチームは、キャリアを通じて業界をリードする多くのスタジオで働くことができたので、スタジオの開発哲学とゲーム制作プロセスに適用する方法に沿って貴重な重要な教訓を学びました。」
フロストキープコール 貸す ハイブリッドサバイバルRPGですが、より完全なものに 貸す は:三派閥、大規模(十分)多人数参加型、キャンペーン常駐型、使用法スキル、シューティングゲーム風の戦闘、オープンワールド、サバイバル、ファンタジーRPG、クラフト、ベースビル、壮大なアイテム、時限的な戦い、そして世界のクリープゲームサバイバルゲームがもっと目的を必要とするように感じたMMOクリエイターの経験豊富なチーム。
それはたくさんのように聞こえますか?はい、でもひとつひとつ持っていきましょう。
三つの派閥
貸す 3派閥があります。コンクレーブ、秩序とレヴナント。それらはそれぞれ地図上の谷を支配し、その谷は他の派閥が成功するのに必要となる少なくともいくつかの資源を含んでいます。この基本的な設定は、上昇のフィニッシュラインへのレースの始まりです。
大規模な(十分な)マルチプレイヤー
現在のゲームは20対20対20の戦闘をサポートしています。開発者は、可能であればこの上限を引き上げると発表しましたが、20人の上限は賢明なようです。時機を得た戦いが起こるとき人々を幸せに保ちながら、トリックはこれを派閥が経済を機能させるのに必要とする総プレイヤーサイズと釣り合わせることになるでしょう。これは、PvP要素とPvE要素のバランスをとるうえでも重要になります。この側面は、コミュニティにとって大きな課題となっています。 貸す チーム。
キャンペーン持続
貸す キャンペーン実行のためのキャンペーンリズムと永続的な世界を持っています。言い換えれば、世界は一方が勝つまで存在します。目標はリアルタイムで数ヶ月です。さて、あなたはあなたが3つの派閥すべてがただ潰れて永遠にまくれていることができると思わないように、世界に忍び寄りがある、そしてそれは一貫してより強力になる。
ただし、ポイントを次のキャンペーンに引き継ぐことができるメタプログレッション、およびプレーヤーが自分の好みのゲームタイプを作成または参加できるようにするカスタムサーバールールもあります。
用法ベースのスキル
スキルを使うと、上達します。そのような単純な。
シュータースタイルの戦闘
シュータースタイルの戦闘システムは、さまざまな種類の武器、カスタマイズおよび改良を提供します。これには、長距離や重度のダメージなどのロック解除可能な特殊化だけでなく、容量や軽量のアタッチメントなどの武器のアップグレードも含まれます。
オープンワールド
あなたがそこに生き残るための装備を持っているならば…どこでも歩き回ってください。これは燃えるような喧騒と凍った地獄の景観だけでなく、美しい田園地帯と魅力的なファンタジーの詳細も含みます。
サバイバル
あなたは何もないところから始め、あなたが所有するすべてのものを造るか捕獲しなければなりません。あなたの敵は、彼らが彼らの最高のアイテムを運んでいるならば、戦利品ピニャータであり、そしてあなたはそうです!
RPG
あなたはすべての素晴らしいRPGのように平準化して仕様を決めることができます。しかし、洞窟の奥深くでその希少元素を採掘できるようにしたいのであれば、あなたは自分の戦いを最大化することができないかもしれません。あなたの派閥メンバーは、戦闘を制限しているので、ミネラルを持って他のプレイヤーに持って来るためにあなたと一緒に行く必要があるでしょう。
クラフト、スキル、タレント
関連するボールに包まれているのは、個人的な楽しみとあなたの派閥の成功のためのカスタマイズと特殊化を可能にするスキルと才能のシステムです。
ベースビル
あなたの派閥によって建てられたあなたの基地は派閥の神の石、プレーヤーの貯蔵庫、精製所、生産品と研究ステーションを含みます。神性の石を失い、あなたの派閥はゲームを失います。
エピックアイテム
さらに、いくつかの分野では危険に満ちているので、その報酬は壮大なレベルのアイテムです。覚えておいてください、あなたがPvPで死んだらあなたのアイテムは服用のために無料です。リスク/報酬はフルディスプレイです。
時限戦い
多くのサバイバルゲームでは、あなたの基地は常に脆弱です。これは常に敵を破壊するのをやめる時間がある人々の手に直接働きます。 貸す 時間包囲モードを使用することを選択しました。このメカニックはこんなゲームでよく働いています イブオンライン そして両側のプレーヤーが集まり、彼らの最高の足を前進させるように組織することを可能にします。
に 送って、 "The Reckoning"と呼ばれる毎週のイベントはあなたの盾を下げ、あなたの基地をLostや他のプレイヤーと呼ばれるクリーチャーやクリープに対して脆弱にします。各計算は、容赦ない行進の中でより強い生き物を忘却または昇天させる。
クリープと環境
あなたを殺すことができるのは人間の敵だけではありません。で忍び寄る 貸す 次第に強くなり、他の派閥があなたを殺さないのであれば、クリープは結局そうするでしょう。 貸す 日中と夜間のサイクル、残酷で寒い暑い環境、リスクと見返りのバランスがとれたレベルの探査も含まれます。
「私たちは完全に開発されたゲーム体験を 貸す コミュニティと私たち自身のチームの両方がプレーしたいということ。 Frostkeep Studiosの共同創設者であるJeremy Woodは、次のように述べています。 「私たちは定期的に新しいコンテンツやシステムを 貸す 初期のアクセスプロセスを通じて、コミュニティがどのように対応し、この新しい世界に貢献するかを見ることに興奮しています。」
ビジョンステートメントに関しては、 貸す 大胆です。私たちが見たゲームは完全ではありません 貸す アーリーアクセスに入る予定です。この点を考慮に入れる必要があります。そうは言っても、上で見たトレーラーはゲーム内の映像であり、あなたはトレーラーの中で活発な力学の多くを見ています。私はそれを言うのは安全だと思います 貸す 特にサバイバルとマルチプレイヤーのジャンルにおいて、成功したゲームの識別可能な要素をユニークな組み合わせに組み合わせます。
貸す 2017年春にアーリーアクセスに入るので、ゲーマーはすぐにその組み合わせがより多くのオーディエンスとどのように機能するかを知るようになるでしょう。しかし明らかにするために、Frostkeepがこのビジョンを実現することができれば、彼らはこのジャンルに大打撃を加えることになるでしょう。