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残念ながら皮肉ですね。
ビデオゲームは魅力的な新しい玩具として始まりました。これは目の広い子供(または技術を愛する大人)を畏敬の念を抱かせるかもしれません。彼らは私たちの娯楽のために特別に設計されました。彼らはストレスを和らげ、私たちを笑顔にし、私たちの脳がさまようことを可能にするはずでした。エスケープの一種です。一種の治療法でさえ、そうです。かつては単純で気楽な挑戦だったものと私たちの貴重な暇な時間の組み合わせ。
確かに、システム戦争はコレコビジョン/インテリ部門の日までずっと続いています。私はまだ壮大なスーパーニンテンドー対セガジェネシスの衝突に関する運動場での激しい議論を覚えています。しかしそれでも、あらゆる紛争について明らかに罪のないことがありました。子供であっても、私たちはおもちゃについて、私たちに楽しさをもたらすことになっているものについて議論しているのを知っていたからだと思います。誰が手に入れるかについて議論するのはばかげている 最も 楽しみですね。
私は深く考えています、私たち全員がそれを知っていました。
ゲームの「深刻な」面
しかし今では、線がぼやけています。すべきだとも思わない ある ビデオゲームの「深刻な」側面ですが、1つ発生しました。残念ながら、それは深刻なことではありません。この深刻さは敵意を生み出し、それが浸透している緊張感を生み出しています。ビデオゲームのコミュニティは、以前は志を同じくする人々や彼らが愛していることについて話している人々の集まりについてのものでした。現在、トピックの90%はポジティブではなくネガティブに基づいています。 「このゲームが支配するのは…」「それはこのゲームが吸うのだ...」
この敵意と緊張の高まりは、インターネットのせいかもしれません。人々が匿名性のベールの背後に隠れているとき、それは現れるのは人間性の良い面ではありません。それは悪い面です。これは、私たちが実際には表示できない人間の弱さのすべての側面なので、私たちはそれをデジタルページ全体に広げています。それは本当に ではない 状況を助けます。
もう気楽さはありません。ゲーマーになるという「真面目な」仕事しかありません。他人と笑うことはありません。笑ってるだけ で その他基本的に、私たち全員が同じ趣味を楽しんでいるので、家族や団結の一般的な感覚はありません。そうではなく、激しい部門があります。私たちの間を駆け抜けたくさび、あるいはむしろいくつかの有害なくさび。これはゲームを「本気」にした結果です。
どこに止まるべきかわからなかった
私達が成長したので、私達は私達のゲームが真剣に受け止められたいと思った。私達は私達が私達が私達がビデオゲームが好きであると言うとき私達の質問を私達の友人や家族が見るのを望まなかった、そして私達は30歳である。だから、私たちはその真剣さを要求しました。私たちはゲームが成長することを要求しました。まあ、彼らはそうしました。私たちが一緒に成長することを願っていたでしょうが、そのような運はありません。業界自体が主流になり、確かに「真面目な事業」である一方で、私たちは私たちが無実を埋めようとしていることに気づきませんでした。私たちは楽しみを埋めていました。
私たちは外から見るために趣味を正当化しようと必死の試みを続けています。 「ビデオゲームはただのおもちゃではなくなりました! 見る?!「私はその集会の叫びに引き寄せられた最初の人の一人でした。しかし、私たちが世界が直面するすべての問題に悩まされることに気づいたわけではなく、私たちは毎日それらすべてに対処しなければならないでしょう。
したがって、私たちの趣味は今感染しています。それは、政治、社会規範など、社会的責任と表現、大企業対「小さな人々」、そして「真面目なゲーマー」であると主張する人々のあふれるエゴに感染しています。私が言うことができる限りでは、 "真剣なゲーマー"はまったく楽しいことがない。
ゲームをプレイし、笑いを持って、寝る
すべてをうまく処理する理由はありません。これは 楽しい。これは彼らのファンを台無しにするための最新の開発者に関するものでも、これやその人を怒らせた最新の無責任なデザイナーに関するものでもありません。 「楽しい」とは、私たち全員が関連づけることができる言葉です。もちろんそれは非常に主観的ですが、ビデオゲームの明白な意図が「楽しい」体験を生み出すことであるならば、それを受け入れる必要があります。
あなたがプレイしたいものをプレイし、自分がプレイしているものを気にかけないで他の人に迷惑をかけないでください。 楽しい。私はすべての「ソーシャル機能」をオフにするだけなので、他の人は自分のプレイしているものを見ることができません。本当に解放されています。私はまた、オンラインゲームについてはもう話しません。何のために?私は楽しい時間を過ごした;その楽しさを証明したり合法化したりするために他の人々と話をする必要がありますか。かつて、それは素晴らしいアウトレットでした。今、それはただ…汚染されています。
私は「ここにゲーム名を挿入」をして楽しんでいました。それがそれが終わるべきところです。
手術の言葉 楽しい.