ゼルダゲーム伝説のランキング

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著者: Charles Brown
作成日: 3 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
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【ゼルダランキング】560名のアンケートによるゼルダの伝説TOP10
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ああ、私はかなり着ましたここにプロジェクトがあります。


このようなリストで、それは本当に個人的な好みに帰着します。明確なものは誰もいません ゼルダ 他のゲームより明らかに優れています。そのため、1から16にランク付けするのではなく、それらを階層に分割します。各層のゲームはお互いにほぼ同じくらい優れており、実際には次のようになります。あなたが好きなゲームはどれですか?それでは、これらのグループのシリーズ全体を見てみましょう。

ティア1:フレイムドゲーム

ゼルダII:リンクの冒険

NES、1988

残酷に難しい(あなたが死ぬと、あなたはあなたの経験をすべて失う) ゼルダII まだ戸惑っているように思われる決定の結果です。今日:最初のゲームの革新的なトップダウンの冒険を取り、それをRPG要素を持った横スクロールに変える。それを愛する人もいますが、誰にとってもそうではありません。そしてそれはほとんど ゼルダ ゲーム。

ゼルダの伝説4つの剣と4つの剣の冒険

ゲームボーイアドバンス/ゲームキューブ

これらのゲームはそれほど多くありません…必須ではないという欠陥がありました。それらはほんの一部の ゼルダ キヤノン、そして彼らがシリーズに入っているのを忘れたのであれば、あなたはあまり見逃すことはないでしょう。彼らはこの層の他のゲームのように欠陥があるわけではありませんが、それらはシリーズの中で最も面白くないかもしれません。

ゼルダの伝説幻の砂時計

DS、2006年


そのスタイラスベースのコントロール、および何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も中央の寺院に戻ってくる必要性。 ファントム砂時計 のセルシェーディングされた外観に戻ります。 ウィンドウェーカーしかし、DSはGameCubeができるのとほぼ同じくらいこれをやめることはできません(正直なところ、DSグラフィックはいつも奇妙なひずみのように私には奇妙に広がって見えます彼らが何をすべきか)。

ゼルダの伝説:スピリットトラック

DS、2009年

このゲームの肝心な点は、それが可能であったよりも優れていたとしても、電車の中でのゲームは、探検で知られるフランチャイズを制限しすぎています。好き 四つの刀悪くない、本当に感じていないたとえあなたがシリーズのファンであっても、あなたがプレイする必要がある何かのように。これと ファントム砂時計 シリーズの忘れられたエントリーとしておそらく終わるでしょう、正直なところ、それは大きな損失にはなりません。

TIER 2:ソリッドゲーム

ゼルダの伝説:オラクルオブエイジス&オラクルオブシーズンズ

ゲームボーイカラー、2001

8-bit音楽が好きなら、それはこれらのゲームのあなたの楽しみを約50%増加させるでしょう(科学的尺度ではありません)。のスタイルで非常に リンクの目覚め (夢のものを除く)、 年齢 パズルを中心に 季節 アクションベースです。 2つが一緒に演奏されている場合は接続されているため、ここでそれらは一緒にまとめられています。彼らはもっと2つの別々のゲームよりも全体の半分のように。 (しかし、彼らはまた好きではありません ポケモン赤と青;それらは異なるゲームであり、あなたは両方をプレイするべきです)。


ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ

ゲームボーイアドバンス、2005

への良いリターン 過去へのリンク ゼルダのゲームのスタイル。当時はそれだけだったオリジナル以外にもそのスタイルを試すゲーム。確かに、それまでに2つの世界のメカニックは千回も行われていましたが、それでもまだいくつかの独創的なパズルにつながった。これはシリーズの過小評価されたメンバー。

TIER 3:素晴らしいゲーム

ゼルダの伝説

NES、1986

ゲーム全般に対して行ったことすべてについてポイントを獲得します。ポイントを失います哀れな努力が実際にプレイヤーに地獄が起こっていることを知らせることに注がれました。巧妙で混乱しやすいパズルと、次のようなパズルとの間には境界線があります。完全な無作為性によってのみ解決することができ、そしてこのゲームはそれがそうするべきであるより多くの回数そのラインを横切ります。私はまだそれを楽しんでいます、そしてそれは今までに作られた最高のゲームカートリッジを持っているかもしれません。

ゼルダの伝説:リンクの目覚め

ゲームボーイ、1993

今日、この種のゲームは箱から出して考えているインディー開発者に属しています。それは任天堂のような大手開発者が1993年にこのようなゲームをリリースすることは非常に珍しいことです。それはマリオのキャラクターを持ち、物語は奇妙な魚に基づいています。実際には、それは部分的にシュールなテレビシリーズに触発されたと言われています ツイン・ピークス。それがあなたにとってそれほど素晴らしいことに聞こえないならば、これを試してみる - カラー版特にお勧めです。

ゼルダの伝説Skyward Sword

2011年Wii

それが出たときにこのゲームは星の評価を得ましたが、ファンの間で複雑な評判を持っています、その多くはモーションコントロールや空の世界を好むことができませんでした。正直なところ、モーションコントロールが気に入らなければ、このゲームは気に入らないでしょう。よろしければWiiリモコンを刀のように振り回すというアイデアで、この豪華なゲームを楽しむことができます。おそらくそれはリリース時に宣伝されていた傑作ではないかもしれませんが、それは惨事からかけ離れていることが多いです。

第4層:驚くべきことに、しかし最上位層の材料ではありません

ゼルダの伝説:マジョラの仮面

ニンテンドー64、2000

あなたが好きなものなら ゼルダ 文字です、これは非常によくあなたのお気に入りかもしれません ゼルダ。バックトラックが嫌いでダンジョンをたくさん欲しいなら、それほど好きではないかもしれません。6番目に良いゼルダのゲームになる そして 6番目に良いN64ゲーム。

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

ゲームキューブ/ Wii、2006

これは別のゲームですそれはファンの間で複雑な反応がありました。宣伝が発表されてからリリースされるまでの2年間で、宣伝は熱狂的なピッチに達し、宣伝が増えれば反発も増えます。そのような場合によくあることですが、真実は真ん中のどこかにあります。それは素晴らしいゲームです、そしてそれはZeldaゲームを素晴らしいものにする非常に多くの要素を持っています、しかし...足りないものがあります。説明するのは難しいです。私はそれがこの素晴らしいシリーズの一部であることの重荷のためでなければ、このゲームはもっと愛されるだろうと思います。

第5段階:伝説のゲーム*

*非常に意図したパン。

ゼルダの伝説:過去へのリンク

SNES、1992

これは私の個人的なお気に入りのシリーズです。これは ゼルダ あなたがしたい場合あなたのためのゲーム ゼルダパズルを解くのに適していて、たくさんのダンジョンが欲しくて、2Dビジュアルを気にしないで、そしてキャラクターをあまり気にしないでください。これは、ほぼすべての専攻分野のテンプレートを設定します。 ゼルダ ゲームはその後も続いてきましたが、それでも多くの点でこれらのゲームより優れています。自由、パズルへの焦点、独創的なダンジョンとボス、そしてちょうどいい難易度。

ゼルダの伝説時のオカリナ

ニンテンドー64、1998

言わなければならないことは何ですか?もちろん、それは本質的に3Dです 過去へのリンクしかし、3Dへの移行は常にエキサイティングであり、2Dで達成されたものよりも多くのものをシリーズで引き出します。それが正しければ、それは(あなたを見て、 ハリネズミのソニック) Hyrule Fieldは、あまり気にすることなく広大です大人のLink’s Hyruleが厳しくて悲惨な間は魅力的です。シリーズが2Dから3Dに移行するときに必要なのはそれだけで、多くの人がまだそれがなかったと言っていますシリーズを突破した…

ゼルダの伝説ウインドウェーカー

2003年ゲームキューブ

…でも、持っていれば、このゲームに合格した私の意見では、まだ最高のWii Uのリメイクが存在しなかったとしてもセルシェードの外観は、いくつかのゲームでは達成できないほど鮮やかで、豪華な世界を作り出します。Linkが暗い洞窟やダンジョンに入ったときの対照的なコントラスト。の外 マジョラの仮面、それはおそらくシリーズのどのゲームの最高のキャラクターを持っています、そして誰もが最初の抗議をほぼ乗り越えたので、それが傑作であることがついに認められました。

ゼルダの伝説の間のリンク世界

3DS、2013年

シリーズの最新のエントリーは最高です。一部の人は直接の続編の発表に懐疑的だった 過去へのリンク20年以上も触れられなかったゲームと世界。しかし、彼らはこれ以上うまくやれていなかったでしょう。美しいアートスタイル、そして非常に歓迎されたリターンゼルダのゲームのスタイルに多くの人は任天堂は二度と訪れないだろうと思った。それはオリジナルにはお世話になっていますが、それは卑劣なリメイクではありません。ボスは独創的です。パズルはやりがいがあり、自由はゼルダのゲームには当初から存在していなかったものです。