ラックN遺跡レビュー

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著者: Lewis Jackson
作成日: 11 5月 2021
更新日: 16 11月 2024
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ラックN遺跡 悪についての仲間のコメディです。不動でかさばる、頭脳があります。他の場所はラックです。ヘンチマン愛らしいスウィングテールとケープで悪魔を芽生えます。


それらは一連の繊細なブラシストロークでデザインされ、アニメーション化されています。美しい、確か、しかし奇妙なことを考えると ラックアンドルインズ 痴呆ストリーク。

デュオは世界を回し、それらを彼らのねじれた闇と取り替えるために前向きな雰囲気を満喫した。 Banterは多くの意地の良い精神的な属性と適切な不安を吐き出すのが大好きです。それは確かにゲームプレイに敵対的な態度を運ぶビデオゲームです。経路標識は助けを見つけたい人を信じています ラックN遺跡 「理解する」という態度で一貫しています。基本的なガイダンスシステムは弱者用です、と思われます。

マニュアルがある場合はそれを読む

プレイアビリティは、目的を定めずにプッシュし、答えにつまずく人たちのためだけのものです。それは、誇らしげに曖昧であいまいな解決策に関しては過度に熱心なサブジャンルの一つです。これがなぜ肯定的な結果であるかについての設計上の議論はありません。

目的のない、方向のない歩行が ラックN遺跡。セットアップに指示がありません。基礎はおなじみのトップダウン型に内在しています - ゼルダの伝説もちろん - ただし、同等のソフトウェアがガイドオカルトの手にどれだけうまく役立つかについての理解は限られています。 ラックアンドルインズ 地図は無料です。どこに行っても、それは言いますが、どんな目的や意味のために明確にされることは決してありません。

「理解して」

多分デュオは征服するためにより一貫した世界を選ぶことができるでしょうか?

進行は(しばしば)ほとんど知覚できない。ラックは、徹底的な矛盾に見舞われた環境と相互作用することについて、見方を変えると蛇行します。いくつかの棚は飛び出すことができますが、他はできません。木は障壁です。木は ではない 障害。橋の下を歩くことができます、もう一つは突き抜けられない自然な塀として使われます。それらが存在しないかのように歩くことができるより多くの橋があります。その縁は背景の装飾です。多分デュオは征服するためにより一貫した世界を選ぶことができるでしょうか?確かに他から選ぶべきものがあります。


について話すことがたくさんあります ラックアンドルインズ 暗く魅力的な(確かに政治的に正しくない)物語、死、悲惨さ、そして破壊。問題は増え続けています。レトロチューンの弾丸地獄のシューティングゲームと冒険の融合の約束は、時代遅れの(そして不適切な)ロックオンシステムによって押しのけられています。ぎくしゃくした、不規則な難しさは一般的なことで、この機械的な設定にはほとんど完全に問題があります。

どのように正しく反転したかについての物語、逆さまになった

それはほとんどそこにあります - 輝きのフラッシュはちょっとしたことの中で道端に残りました。実際、擬似シューターメソッドがどれほどうまく構成されているかにはいくらかの尊厳があります。うまくやれば、敵の射撃のパターンの間のアヒル、便利にパターン化された輝くオーブは常に満足できる(そして緊張した)融合を見つけます。そして、ここで、それはうまくいっています。

これらのメカニズムに付随しているのは問題です:ボス、ダンジョン、発見可能性。言う ラックN遺跡 それは定式化されています - それが認められていますが - 正しいです。奇妙なことに その他の 自分のゲームよりもゲームのほうがいい。 ラックアンドルインズ 目に見えない目標はそれを上手くやった人たちを元気づけます。

私はそれが本当だと思います:悪は決して勝ちません。

私達の評価 4 Rack N Ruinは紛れ込んでしまい、独自のデザイン、トップダウンの冒険とレトロなシューティングゲームの無意味な組み合わせが混乱しています。私たちの評価の意味