PUGとはしご&コロン;競争の激しい粉砕があなたのゲームを殺している理由

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 2 5月 2024
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PUGとはしご&コロン;競争の激しい粉砕があなたのゲームを殺している理由 - ゲーム
PUGとはしご&コロン;競争の激しい粉砕があなたのゲームを殺している理由 - ゲーム

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あなたが競争的に(あるいは非競争的にさえ)ゲームをプレイしたことがあるならば、あなたはたぶん一つのフレーズを聞いたでしょう。 ロット あなたが始めてから。あなたが楽器を学び始めたり、ウェイトを上げたり、スポーツをしたり、新しいスキルを学んだりした時、あるいは一般的にはいつでもそれを聞いた 物事をやる、あるいはする人の周りにいること。 人生で少なくとも一度それを聞いたことを避けるのはほとんど不可能です。


「練習は完璧になります」。

そして、大部分は - それは本当です。確かに、時にはあなたは自然に何かに才能のある種類のものです。時々あなたは天才であり、そしてゲートからすぐに大規模な頭のスタートを持っています。良くなるためには、しかし、あなたはまだする必要があります 練習。改善するために、あなたは訓練します。あらゆる人、あらゆる場所、毎回。実際、PowerUPの大部分、ここGameSkinnyに関する私のシリーズは、あなたが支配することに決めたどのゲームにおいても、ランク付けされた梯子の上に上るための新しくて良い習慣を練習する手助けをすることにほとんど捧げられています。

それが鍵ですね。 そうではありません 練習 それ自体があなたを良くします 良い習慣やスキルを実践する. 悪い習慣を練習することはあなたを作るつもりです もっと悪い それがあなたがしていることが何であれ(または悪い状態であなたをより良くさせる、しかしあなたはそれを見たいと思う) - そして習慣はRank / Competitive Ladderを磨くよりもずっと悪くなりません。

分かった分かった。ランク上昇は、あなたが良くなっていることをあなたが知っている方法ですね。物事、練習、スキルアップ、ランクアップ、あなたのランクに輝く新しいメタルを学びましょう。ランククライミングは、一番上のチケットです。

それを除いて - それは通常底への一方通行です、そしてここに理由があります:

彼らは通常チームゲームです - チームなし

練習の最終目標は、どんなことでも良くなることです。そして、プロのシーンよりも追求することで、より良い "より良い"というイメージを見つけることは困難です。多くのプレーヤーにとって、練習の最終目標 です プロのシーン。したがって、Rankグラインドのメリット(またはその欠如)について話すとき、それをプロのゲームシーンと同等のものと比較するのに役立ちます。


現在、eSportsの世界の主要スターの1つ、MOBAを取り上げてください。ほとんどのバトルアリーナでランク付けされている梯子は、ソロ、デュオ、またはトリプルキューです。つまり、パーティーの中で1人、2人、または3人の人と競争的にしかキューに入れることができません。残りは「ピックアップ」または「パグ」です(技術的にはPUGはピックアップゲームですが、その用語はあなたがそのゲームで見つけるランダムに割り当てられたプレーヤーにも広がっています)。 与えられた5v5のゲームの半分はただ聴くものに祈っているだけです。 お願いします 彼らが何をしているのかを彼らに知らせましょう "。

多くの場合、そうではありません。同じように、彼らはそうします - しかし、たとえ彼らがしたとしても、彼らがしていることはあなたがしているものとは全く異なる波長であるかもしれません。彼らのスキルセット、計画、そしてプレイスタイルは、完全にあなたのものと完全に同期しているのではなく、おそらくゲーム全体と同期していなくてもいいです。

あなたは何人のプロチームが成功したか知っています しない トーナメントステージでの試合ですべてのゲームをする必要がありますか? それのどれでも対処しなさい. 確かに敵に適応する - あなた自身のチームではない。少なくとも、最初のいくつかのゲームが一緒にプレイされた後ではなく、その後チームは(通常)ゲル化します。確かにすべてのゲームというわけではありません。

その場で一緒に働く方法を学ぶことは持っているべき貴重なスキルセットですか?もちろん、ランキングの試合で。それは競争力のあるプレーのトップ層に適用可能なスキルですか?ほんの少しではありません。 それは競争力のあるゲームでトロールに対処することができるようなものです - 便利なスキルですが、プロのシーンにはまったく異質なのです。

現在のMOBAの中で最も明白で非常に実践されている1つの側面、つまり迅速なチーム構築は、プロの場面ではほとんど利用されていません。あなたのThorがどれほど優れているか、あるいはMidゲームがFakerのものであるかどうかは問題ではありません。 みんな。ゲーム。


私たちは何時間も費やしています、そして ゲーム全体 私たちがプロのプレイという私たちの夢で成功したならば、学習過程とスキルセットの結果を通して苦しむ 使用しません. あなたはギターを上達させるためにドラムを練習しません - そして、競争の激しいチームゲームのためにPUGで練習するべきではありません。

明らかに、プロのシーンは少なくともある程度一致しています - これが、プロ/セミプロの「インハウス」コミュニティが、ほとんどの主要な競争ゲームで活気があり、チームやチームの「スクリム」が鋭いスキルを維持するために一般的な理由です。 。

シングルプレイヤーのタイトルでも同じゲームになることはめったにありません

これは危険なほど「メタ」領域に近づくことになりますが、チームベースの競争のはしごで見込みのある専門家が上位層では見られない奇妙な状況に追い込まれるため、多くのシングルプレイヤーのタイトルも同様です。壊れた、危険な「餌とスイッチ」 ハースストーンその競争のはしご対そのプロトーナメントシーンは、特にこれの代表的な例です。

最も簡単な用語では - ハースストーンの順位のはしご、競争の礎石 ハースストーン 世界的にプレイし、初のブリザードトーナメントへの参入の主な道は、言われたトーナメントと同じゲームではありません。各プレイヤーに対して複数のデッキが選択され、その後、1人のプレイヤーがすべての選択で勝つまでシャッフルする前に、相手のデッキの1つを禁止します。 実際のランク付けされた梯子のどこにも見つかりません。 利用できません。 プレイヤーは征服を練習できません、 プレミアハースストーントーナメントのデフォルトモードで、 すべて 伝説に彼らの挽きで。

はしご自体は1つの(そしてほとんどが粉砕の可能性が)最高であるので、それらのトーナメントの外観と比較して特定のデッキは非常に過剰に表現されています。 ずっと違うゲーム はしごのは、彼らの征服の対応よりはるかに優れています。

だから、可能な限り ハースストーン プロフェッショナル、 そのランク1の伝説に向かって取り組むとき、私たちは自分自身に自問しなければなりません。 答え基本的なゲームの仕組みで相対的な能力を身に付けた後(積極的に学習しようとしているのであれば、それほど時間はかかりません)。 「あまり関係ない」

それでは、優勝は何ですか?

壊れたはしごシステムを使ったゲームでの勝者のプレー(現在の製品のほとんどすべてを読む)は、壊れたコンテストと同じです - プレーしないでください。今、私はあなたが気にしないで、ゲームをプレイしないという意味ではありません。あなたの目標が最高のプロのチームや選手になることであるならば リーグ・オブ・レジェンズ, SMITE、 CS:GO、デュエリスト……何でも、本当に、それからどうしても そのゲームを練習する。両手がしびれてコンピュータモニタのまぶしさから目が出てくるまで練習してください(注:実際に体の一部がしびれたり出血したりするまで遊ばないでください)。目隠しをして酔って遊ぶことができるようにそれをとても練習しなさい。

大事なことは あなたが勉強しているものが実際にテストになるものであることを確認してください。 5v5のMOBAで練習しているのなら、 一緒に5人のチームを組んで、できるだけ他のチームと対戦する。 「ゲーム外」の要素をできるだけ排除することで、あなた(およびあなたのチームメイト)はあなたの力学とチームワークをより効果的に向上させることに集中できるようになります。

シングルプレイヤーゲームをプレイしている場合、あなたの練習の経験があなたが参加する予定のトーナメントのそれと一致することを確認してください。もしあなたがConquestのトーナメントをグラインドしようとしているなら ハースストーンを確認してください 実際に練習する.

一般的に、トーナメントの成績と成功の可能性を高めるには、次の3つのルールに従うことによって達成できます。

1.可能であれば、できるだけ自分よりも優れている(できればはるかに優れている)人たちと一緒に練習してください。

2.トーナメントのプレー条件をできるだけ正確に再現する。

3.できる限り改善する必要がある変数を特定します。一度に6つのことを実践することは、1つか2つのことを実践することに比べて、精神的な利益が不足することになります。

さて、あなた自身に尋ねてください -

あなたの競争のはしごはこれらの規則に従いますか? MMRはあなたのスキルレベルに近いプレイヤーを見つけるために調整されていますか?フォーマットの変更とPUGゲームは規則2を満たしていますか?ランク付けされたトロール、プレイヤーの「テスト」、アカウントの購入、コミュニケーションとチームワークの完全な欠如の狂った混乱は、ルール3を満たしていますか?

私は賭けません。

ランククライミングの一番上には明るい光はありません - 時間の無駄な時間と底に塩があるだけです。難しいことではなく、もっと賢く練習する必要があるでしょう。我々のゲームを新たな高みへと導きたいのなら、我々は横方向に考えなければならないだろう。

私たちははしごを降りて、重要なゲームをプレイする必要があります。