Project Phoenixが9時間未満で全面的に支援 - これが理由

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著者: Randy Alexander
作成日: 1 4月 2021
更新日: 12 5月 2024
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私が出会ったように プロジェクトフェニックス Kickstarterは昨日、彼らの10万ドルの目標から約97,000ドルを調達しました。ページ全体を読み、提案ビデオがロードされるのを待つのに時間がかかる(遅いインターネット...ため息)、彼らはほんの数分で彼らの目標を超えていました。トリプルAの才能あるプッシュの熟練したチームで プロジェクトフェニックス それでも、2013年8月12日の9時間以内に目標額を上回ったというのは当然のことです。


プロジェクトフェニックスとは何ですか?

プロジェクトフェニックス 強力なJRPGデザインを持つチームベースのRTSです。日本を拠点とし、Creative Intelligence Artsが主導するこのゲームは、EastとWestの典型的な組み合わせになります。あなたはAzuregardの幻想的な世界を探検し、健忘症のある天使の背後にある謎を解き明かします。

チーム全体 プロジェクトフェニックス 無数の知名度のあるクレジットを誇っています - Skyrim、Diablo III、Assassin's Creed II、ロード・オブ・ザ・リング 映画三部作メタルギアソリッドV、ヴァルキリアクロニクルズ、Halo 4、ファイナルファンタジー、 などなど。 Yura Hiroaki Yuraはディレクター兼プロデューサーであり、いくつかの大ヒットゲームタイトルや人気アニメの一部となっています。ユラはまた、ゲームの雄大なサウンドトラックに貢献するエミネンスシンフォニーオーケストラのクリエイターでもあります。

音楽といえば、ベテランのビデオゲーム作曲家は初めてインディーゲームの世界に進出しています、そして彼の名前は 植松伸夫。植松はビデオゲームのために25年以上のために構成しました、最も顕著に ファイナルファンタジー シリーズ、そして彼は今のためのリード作曲家 プロジェクトフェニックス。 華麗な植松のサウンドトラックが期待通りに残っています。

アートチームは、リードアーティストのゴンタロからリード3DのモデラーのSteffen Ungerからリードのシネマティックアーティストの高橋コヤまで、才能にあふれています。さらに、彼の別名TAKE-Bを除いて、キャラクターとモンスターデザイナーのアイデンティティは、ラップの下に - そして他のチームメンバーの下に - 保管されなければなりません。以下で公開されている1枚のコンセプトアートから、これから登場するデザインが詳細かつ感動的なものになることが確実になります。


ゲームプレイ

プロジェクトフェニックスでは、あなたはあなたのキャラクターを平準化し、プロットを進めることでAzuregardを通して冒険します。あなたが自分のキャラクターを調整してレベルアップし、それらに新しい能力を教える一方で、それらは「直接コントロールしていないときには知的に行動します」あなたがプレイできるゲーム内の3つの特定のモードがあります。

探査

探査では、基本的に自分のペースでAzuregardの至るところに新しい町、都市、そして人々を発見します。将来のエリアにアクセスするために粉砕するのではなく、あなたのレジャーで冒険することができます。世界は深くなるでしょう、あなたは本当にキャラクター、そしてさらに重要なことには、文化を深く掘り下げることを可能にします。

戦闘

戦闘には2つのタイプがあります:ストーリーとランダムです。ストーリーの戦いはプロットを進めるために不可欠ですが、後者はそれだけでランダムです。ランダムな戦いは、あなたが新しいエリアを発見したり古いエリアをバックトラックしたりするときに起こりますが、疲れることを意図したものではありません。

プロジェクトフェニックス ポイントアンドクリックシステムを使用して英雄のグループをコントロールし、能力にマナとスタミナを使用します。もっと戦術的なプレーは、Terrain、Fog of War、およびThreat Managementのような条件を含めることで起こります。地形はあなたがあなたの利益のために環境を使用することを可能にし、そして大きく変化するでしょう。霧の戦争はあなたが明らかにされていない敵と一緒に探検するにつれてあなたが明らかにする隠された地図でサスペンスを増加させる。 Threat Managementは、自分のキャラクターを操作して戦略に取り組むように促します。そして私たちがよく知っている贅沢なボスは?多くのボスが私たちの挑戦の必要性を満たすために世界を漂わせるであろうことを安心してください。

キャラクター転職

古典的なRPGでは、あなたはあなたの性格を平準化し、才能システムで能力値と能力を高めます。伝統に従って、あなたはクラスを選んでそこから行き、あなたのヒーローを引き出すのに役立つ道具を見つけるでしょう。いくつかの異なるクラスの味を得るためにあなたが道に沿って勧めることができるカスタマイズ可能なキャラクターもあるでしょう。


プロジェクトフェニックス 2015年半ばのリリースを予定しており、SteamとそのWebサイトを通じてPC、Mac、およびLinuxで公開され、モバイルプラットフォーム用にバージョンが変更されます。次世代のコンソールは可能性があるかもしれませんが、今のところ焦点ではありません。

この完全に成功した、星が散りばめられたプロジェクトは、今日からまだ28日が経過していません。そして、彼らはすでにいくつかの目標を達成しています。を見る プロジェクトフェニックス Kickstarterに参加して、この非常に有望なゲームがその資金調達目標を超えて急上昇し、まだ進行中である理由を確認してください。