プレビュー&コロン時の塔 - ひねりを加えた古典的なRPG

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著者: Robert Simon
作成日: 24 六月 2021
更新日: 17 11月 2024
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プレビュー&コロン時の塔 - ひねりを加えた古典的なRPG - ゲーム
プレビュー&コロン時の塔 - ひねりを加えた古典的なRPG - ゲーム

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インディーシーンから来た古典的なRPGのタイトルは常に一握りがありましたが、それはの成功の後にだけでした グリムロックの伝説 あらゆる形式のオールドスクールスタイルのRPGが急増しましたか。 Steamでのこれらのゲームのほとんどはせいぜい平均的ですが、 時の塔 それは本当に他のものよりも優れているものです - そしてそれは現在アーリーアクセスにあります。


インディー開発者Event Horizo​​nによって開発された、 時の塔 それはジャンルのゲームであることが意味するものを理解しているCRPGです。それは伝承と面白い、好意的なキャラクターでいっぱいの握りこみしたプロットを持っています。ゲームプレイのバランスは当初は大変でしたが、それ以来、問題はパッチで修正されました。 時の塔 本当に有望なタイトルに変わりつつあります。

世界の最後の希望

時の塔、世界はゆっくりと崩壊しつつあります。毎年、レースは生き残るために苦労しています。作物は失敗し、壊滅的な気象条件で数千人が命を落とし、地面が不安定なためにいつでも災害が起こる可能性があります。世界をかつての世界に戻す唯一の望みはあなたです。

彼らは神秘的な塔を探検しながら、あなたはチャンピオンと彼らの主のグループの冒険に従います。主は幼い頃にこの塔に出くわしました。水晶の王位に近づいた後、彼は声を聞き逃げました。今、彼は彼の2つの忠実なチャンピオン、ケインとメーヴと共に塔に戻ります。それが惑星を救うために下にあることが何であれそれを見つけることを望んで、あなたはタワーを通してチャンピオンを導きます。そして、危険とエイリアンの技術でいっぱいに。

ゲーム全体はこの塔を中心にしています。それは大きな開かれた世界と比較していくらか退屈に思えるかもしれませんが、それはそれ以外の何でもです。世界、塔、そして塔の歴史はすべて彼らにとって深い意味を持っています。物語は非常に整調がよく書かれているので、あなたはずっと把握し続けています。

執筆に関する私の唯一の問題は対話です。 私はケイン、メーブ、そしてアレリックの個性があまりにも似ていると思います。対話の肖像を見ずに誰が話しているのかを区別することは困難です。何人かの独特な個人とは対照的に、それは一人の人が対話を話すように感じます。


私はケイン、戦闘強化された戦士は彼にもっと受動的な攻撃的な性質を持つだろうと思ったでしょう。代わりに、彼はMaeveとAlericと同じレベルの見出しを持っています。彼らは非常に異なったトレーニングと異なった人生を持っていました。

キャラクターの対話はプロットブレーカーではありませんが、あなたが進歩し始め、より多くの対話を見るようになると、それは非常に明白です。幸い、この記事の残りの部分は 時の塔 プロットと伝承と同じくらい優れています。

クラシックRPGゲームプレイ

時の塔 2つの別々の要素から成ります。 1つ目は探査です。あなたは塔の奥深くを冒険し、その謎を解明し、そして秘密と宝物を見つけます。第二の要素は戦闘です:あなたはゲームを通して進歩するか、あるいは権力の対象を得るために敵や上司の波に対して生き残らなければなりません。

探索しながら、あなたはそれぞれのタワーのフロアを進んでいきます。現在4つあります。この間、神々、奇妙な声、そしてタワーとして知られている神秘的な人物など、あらゆる種類のキャラクターと対話する必要があります。

さらに、あなたはタワーの歴史とその元の居住者に何が起こったのかを見ることができる、フロア全体に散らばったたくさんのメモを見つけるでしょう。各階には、完成するサイドクエストと発見される秘密もあります。それぞれがプレイヤーに追加のそしてしばしば非常に役に立つ報酬を与えます。

での探査 時の塔 それはあなたがのようなゲームで見つけるだろうという古典的な気分を与える バルダーズゲート または元の フォールアウト ゲーム。 各階のすべての隅と隅には見せたり教えたりするのに新しくて面白いものがあります。あなたは失望することは決してないだろう。


戦闘はかなりひねりがあります。戦闘が始まると、戦闘マップがロードされます。地図はランダムで、それぞれが異なるレイアウトを持ち、勝つためにさまざまな戦闘戦略を必要とします。

戦いが始まる前に、あなたはあなたが彼らを望むところにあなたのチャンピオンを置きます。戦闘はリアルタイムで起こります。プレイヤーはチャンピオンの動きを指示します - どこへ行くべきか、何を攻撃するべきか、そしてどんなスキルを使うべきかを彼らに伝えます。

敵は波に乗ってくる。あなたが十分に速く波を殺さないならば、もう一つは出現するでしょう。すばやくモンスターを排除することが不可欠です、そうでなければ、あなたは圧倒されるでしょう。プレイヤーは壁や柱を遠距離からの攻撃からの覆いとして使用するなど、自分のために環境を利用することができます。

すべてのチャンピオンは戦いにおいてそれぞれの機能を持っています。ケインは戦車として働くシールドガードです。 MaeveはDPSチャンピオンで、AlericはサポートキャラクターとHealer、Rakhemは近接DPSキャラクターです。

さらに戦闘の深さを増して、武器タイプの有効性はすべて異なります。例えば、剣はより高いDPSを持っていますが、装甲敵に対してはあまり効果的ではありません。斧はより遅いがよりよい装甲貫通力を持っている。また、キャラクターは両手武器、両手武器、または片手武器とシールドを使用することができます。これらのそれぞれには、それぞれ独自の長所と短所があります。

戦闘のこれらすべての側面を各チャンピオンのユニークなスキルセットと混在させると、複雑な戦闘システムを1つ手に入れることができます。 しかし、その複雑さにもかかわらず、理解するのはとても簡単です。狭い場所にいる場合は、ゆっくりと時間をかけて次のことを計画することができます。それは本当に勝利と敗北の間の違いを生むことができます。

あなたがゲームを進むにつれて、あなたはあなたが床の上であなたが発見した他の人の中であなたが動くことを可能にするポータルを見つけるでしょう。バックトラックする必要がある場合は、床の大部分を瞬時に移動できます。この機能は非常に便利で、優れたモダンなデザインの一例です。

Event Horizo​​nが、ゲームをCRPGにするものを理解していることは間違いありません。彼らはジャンルに彼ら自身のねじれを加えました 時の塔の戦闘システム、そしてそれは本当にうまくいきます。戦闘は遊ぶのが楽しく、非常に戦術的です。あなたは手元の状況や敵に応じてあなたのパーティーを調整するのに飽きることはありません。確かに、パッチのリリースにもかかわらずあちこちでまだいくつかの不均衡があります - しかし、全体的に、戦闘は非常に実行可能です。

アイテム製作と詳細なキャラクター開発

ほとんどのRPGとは異なり、キャラクターは 経験を積まないでください。結局のところ、彼らはチャンピオンです:世界が提供しなければならない最高。代わりに、古くなった巻物には古くて強力な戦闘技術が含まれています。

これらの巻物はあなたが塔の上にあるあなたの町をグレードアップすることを可能にします。巻物が異なると特定の建物がアップグレードされ、それぞれが特定のチャンピオンに対応します。

建物がアップグレードされると、その建物に対応したチャンピオンをさらに育成することができます。探索しながら、いつでも町に行くことができます。タワーに戻ると、あなたは中断したところから正確に行きます。

あなたのキャラクターをレベルアップすることは、あなたがあなたがフィットする方法を使うことができるそれらに属性ポイントとスキルポイントを与えます。最初は、あなたのチャンピオンは3つのスキルしか利用できません。レベルが上がると、ロックが解除されます。各スキルには2つの追加アップグレードもありますが、一度に適用できるのは1つだけなので、どちらのプレースタイルに最適かを選択する必要があります。

アップグレードを変更したい場合は、無料でスキルをリセットできます。あなたが自分のスキルポイントをどのように適用したかが気に入らない場合、これは非常に便利です。戦闘やスキルセットを変更して各戦闘に備えることもできます。

時の塔のレベリングシステムは、標準的なRPGキャラクター開発の本当の工夫です、そしてそれはものすごくうまくいきます。 あなたはいかなる時点でも決して圧倒されることはありません、そしてあなたは挽くことと純粋な愚か者よりも戦術に頼っています。

生産システムは単純ですが、それは戦いのコースを変えることができます。敵は常に強くなっているので、進歩するにつれて工芸はいくらか必要になります。

ゲームを進めていくうちに、緑、青、紫の3色のクリスタルが見つかるでしょう。これらは希少性を表します:魔法、希少、そして叙事詩。アイテムの希少性を変えるには3つのクリスタルが必要です。

紫色の水晶は二重の目的を持っています、そしてあなたがエンチャントスクロールを持っていたらエピックギアをエンチャントするためにも使うことができます。あなたはまた、あなたの持ち物の中の不要な装備を解体して、同等の希少性の余分なクリスタルを手に入れることができます。

私の唯一の批判は、希少性の低い不要なクリスタルを組み合わせる方法がないということです。小さい方の水晶をマージして高い方の水晶を作ることができます。たとえば、3つの魔法の水晶(緑色)をマージして稀な(青色)水晶を作ります。あなたは豊富な緑色の結晶を手に入れる傾向があり、やがてそれらは役に立たなくなります。

時の塔のシンプルな生産システムは非常に効果的で、本当にゲームに違いをもたらします。全体的に見て、キャラクター開発と製作システムは非常によく機能しています。

CRPGのジャンルを再定義できるタイトル

時の塔 最大限の約束を示すゲームです。 文字による対話は別として、この文章は非常によくできていてペースが速いです。ゲームプレイは優れており、難易度の設定はみんなのニーズに応えます。キャラクター開発は綿密で、制作システムはシンプルでありながら効果的です。

さらに、サウンドトラックは絶対に素晴らしいですし、グラフィックは特にインディーズCRPGのために美しいです。確かに、フレームレートの低下や読み込み時間がかなり長くなることがあるため、あちこちで最適化を行う必要があります。

多くのIndie CRPGは、ゲームをCRPGにするものを理解していません。彼らは何も変えようとせず、過去にうまくいったことを保ちます。一方、Event Horizo​​nは、何が優れたCRPGになるのかを知っています。彼らはまた、何か新しいことを試み、CRPGのジャンルを進化させようとしています。私たちはそのジャンルを再定義することができるタイトルをよく見ているかもしれません。

このプレビューの目的で、ゲームのコピーが作家に提供されました。