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ポケットモンスター 常緑フランチャイズです。このシリーズの20年以上の歴史の中で、ゲーム業界の大御所であることは何度も証明されています。それは楽しい力学と最愛の生き物で、 ポケットモンスター 最も象徴的なゲームフランチャイズバーのどれもないです。
だから、みんなのお気に入りのポケットモンスターがのモバイル機器にやって来たとき ポケモンゴー、私たちは皆、それが大きくなることを知っていました。しかし、それがどれだけ大きくなるかは誰にもわかりませんでした。
しかし今、私たちは1年です。 ポケモンゴー ピカチュウの魔法のようなタッチがこのモバイル体験をメインのフランチャイズと競合することを可能にしたのでしょうか。それは、ゲームが好むのと同じ長寿と持続的な影響を持ちますか 太陽と月 持っていた?その質問に答えるために、我々はどのように見てみる必要があるでしょう 行く そしてそのコミュニティはゲームの最初の1年の間に進化しました。
(ロッキー)現象の始まり
ポケモンゴーの話は2014年に始まった、最初はエイプリルフールの悪ふざけ - Google Maps Pokemon Challenge - の形を取った任天堂とGoogleのコラボレーション。この楽しいちょっとした流用で、プレイヤーはオンラインGoogleマップページを精査して、721種類のポケモンの小さなスプライトバージョンをキャッチしました。アイデアは単純な共同の悪ふざけとして始まったけれども、 ポケモンゴー それは最終的に私たちが今日知っているゲームに成長するでしょう。
ポケモンゴー実際の発売日がどれほど乱れたかを考えると、発売前の期間は驚くほど穏やかでした。ファンはゲームに興奮していたが、それがどれだけのイベントになるかを予測した人はほとんどいなかった。オリジナルの151ポケモンだけが登場するのか、シャイニーポケモンが登場するのかどうか、時折不機嫌そうなファンが新しいメインシリーズのタイトルではないと不平を言うことについて、時々議論がありました。でもない ポケットモンスター fanbaseは何が来るのか知っていました。
言う ポケモンゴーの打ち上げ期間は混乱していただろう控えめな表現だろう。とても興奮していて、大勢の人が自分の好きな仮想生き物を追いかけていて、遊んでいる人のすべてのビデオや写真が...それはたくさんありました。ゲームが始まってから最初の数日で、あなたは彼らの最新の仲間を狙撃するために彼らの電話でポケボールをフリックしている人々を見ることなしにブロックを歩くことができませんでした。ほんの数日で、あたかも1996年のように世界は再びポケモンに魅了されました。人々は十分に得ることができませんでした。
ナイアンティック、 ポケモンゴーの作者は、彼らが扱っていたものの規模を恐ろしく過小評価していました。ゲームが始まったとき、彼らはサーバを動かし続け、ソーシャルメディアの足がかりを得、そしていくつかの厄介な起動バグを修正しようとしました。悲しいかな、彼らは人員不足で準備ができていなかったので、それらのバグは早くも悩み続けていました ポゴ かなり長い間。
早くから、人々は気にしませんでした。彼らはレーダーにその新しい影を追いかけて忙しすぎて、ノベルティはまだ新鮮でした。後になって初めて、人々がチップに気付くようになりました。 ポゴのペンキです。
下向きのターン
ターンアラウンドを本当に開始したもの ポケモンゴー 追跡システムを削除するというNianticの奇妙な決定でした。減少している足跡カウンターであなたに最も近いポケモンを突き止めるためにかつて楽しい方法だったものは単にあなたに「ちょっとこれらの人たちはどこかにあなたの近くにいます」と言ったスクリーンになりました。
ポケトップのトンのある地域では、これは最終的に修正されました。しかしそうでなかった人たちのために?一年後、まだ解決されていない問題。行われているのは、小さな草のテクスチャが追加されたことだけです。いずれにせよ、それはゲームの批判とそれに対するナイアンティックの扱いを開始した追跡システムの削除でした。追跡システムが削除された後、批判が高まり始め、ゲームの人気は下がり始めました。
このゲームの人気が高まっている最大の問題の1つは、Nianticのコミュニティとのコミュニケーションが不十分だったことです。長い間、Nianticにはソーシャルメディアの存在はありませんでした。つまり、トラッキングの削除のような変更はまったく発表されていませんでした。長い間、ナイアンティックは完全に沈黙していました。同社がソーシャルメディアアカウントを作成した場合でも、実際の問題に実際に対処するにはそれらのアカウントにかなりの時間がかかりました。そして彼らがした時までには、被害はありました。
ゲームはまだ人気がありましたが、それはもはやそれが始まったような文化的現象ではありませんでした。ゲームが最初に開始されたとき、あなたは通りを歩いて、一緒に遊んで話している人々のトンを見ることができるようになりました。しかし、追跡機能を失い、Nianticのプラクティスに次第に飽き飽きした後、ほとんどのプレイヤーが行動を起こしたようだった - ほんの数人のストラグラーがゲームに対する彼らの愛についてまだオープンであるように。
いくつかの品質の引き換え
ほとんどの場合、 行く しばらく背景に消えていった。何人かの人々はまだ気軽に遊んでいますが、によって発見されている遺体の話はありませんでした 行く プレイヤーも、仕事を辞める人々に関するニュース記事もありません。それはあなたがすでに外出している間にするべき静かでカジュアルなことになりました。
さまざまな休日のピカコスやタイプ中心のイベントなど、散在したイベントもいくつかありましたが、ほとんどの変化は小さかったです。新しいPokestopベースの追跡システムでさえ、クールでしたが、コミュニティを復活させるのにはそれほど役に立ちませんでした。これまでのところ、2つのことだけで十分な大きさになっています。 行く 人気が高まったのは、Gen 2が追加されたことと、最近のGym / Raid Updateです。
Gen 2の追加により、路上で人が急増しましたが、それは一時的なものにすぎませんでした。オリジナルの151と同じように、人々は一般的なポケモンのすべてをしばらくの間宗教的に捕らえた後、最終的にいっぱいになり、時折遊ぶだけになりました。しかし、最近のジムアップデートは、主に独創的なRaidシステムのおかげで、より大きな効果をもたらしているようです。
Raidでは、今や大勢の人々が定期的にRaid Bossesに集まり、大都市ではPokemonプレイヤーのグループが定期的に視界を築いています。最近のAsh Hat Pikachuのイベントと組み合わせると、 ポケモンゴー 最終的には再び大きくなるために一歩踏み込んでいるかもしれません - あるいは少なくとももっと安定した幸せなプレイヤーを見つけてください。
それは1年前に楽しんだのと同じ熱情に達することは決してないかもしれませんが、これらの最新のイベント、およびポケモンゴーフェストシカゴのような今後のイベントはそれを示しています ポケモンゴー それ自身のために長期的なニッチを切り開いています。 ポケモンゴー それが滞在するためにここにいるように見えます。
とても幸せな最初の誕生日に ポケモンGO、そしてここにもっとたくさんあります! (そしてうまくいけば近いうちにGen 3へ。)