PlayStation=ハードコア&カンマ; Xbox=カジュアル&カンマニンテンドーキディ&クエスト;

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著者: Randy Alexander
作成日: 27 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
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PlayStation=ハードコア&カンマ; Xbox=カジュアル&カンマニンテンドーキディ&クエスト; - ゲーム
PlayStation=ハードコア&カンマ; Xbox=カジュアル&カンマニンテンドーキディ&クエスト; - ゲーム

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この業界は、私たちが好きであろうとなかろうと、ラベルとステレオタイプを依然として活かしています。もちろん、趣味に参加している人々は非常に強い意見を持っているので、それが最も議論を刺激する傾向があるものです。


現在のコンソール市場を見てみると、各メーカーに1語だけを適用するのは困難です。明らかに、そうすることはそれほど公平ではありませんが、会話と議論のために、考慮することは常におもしろいです。

何年にもわたって、ステレオタイプは時代とともに変化し変化します。しかし、おそらくタイトルに記載されているラベルは、誰かが信じようと思っているよりもずっと辛いです。

ニンテンドー=子供用?

ああ、人々はこれよりも形が崩れています。しかし、ソニーやマイクロソフトとは対照的に、任天堂が自社製品で低年齢層をターゲットにしていることは誰の目にも明らかです。つまり、それは単なる論理と常識です。人を本当に悩ませているのは、ニンテンドーは 独占的に 子供のために、それは本当ではありません。それは彼らの意図された観客であることがほとんどですが、それは大人がそれらのゲームを楽しむことができないという意味ではありません。

だからこそ、このレーベルが任天堂の支持者、特にアイコニックブランドで成長した支持者にとって非常に侮辱的なのです。彼らがニンテンドー製品が家族向けであることに必ずしも同意しないからではありません。これは、一部の志を同じくするゲーマーがこれらのよりアクセスしやすい、不快な冒険を「子供向け」にしているからといっているからです。同時に、任天堂がそのようなソフトウェアを製造する理由があります。いわば究極の「親ブランド」のままです。あなたが幼い子供を持っているなら、チャンスは、ニンテンドープラットフォームがあなたの最善の策でしょう。

それは侮辱的ではありません。それは現実です。


Xbox =主流のゲーマーにとって?

これは、主にPlayStationとXboxの間のクロスオーバータイトルの優位性によるものです。大多数のゲームが両方のプラットフォームで使用されているため、一方が他方よりも「カジュアル」であると誰かが主張することができるでしょうか。繰り返しますが、私たちは特定の決定を下すために専用ソフトウェアを調べます。ハードウェアも調べることができます。例えば、Xbox Oneはテレビゲームとは関係のない気の利いたテレビ向けの機能を備えており、多くのコアゲーマーが気にかけているものではありません。

Xboxは多人数参加型のもので、いつもそうです。さて、あなたはマルチプレイヤーエンターテイメントはシングルプレイヤーと同じくらい "ハードコア"だと言うことができますが、私はそれに同意しません。マルチプレイヤーエンターテイメントのルーツは、本質的に社会的なものです。彼らは、シンプルで、簡単で、アクセスしやすいゲームが焦点となっていたLANパーティーや一般のパーティーから飛び出します。はい、私はMMORPGが環境の大きな部分を占めていることを知っています、そしてそれらは基本的にハードコアの代表です。しかしコンソールの世界では、マルチプレイヤーはしばしば非常に異なる意味と意味を帯びます。

シングルプレイヤーエンタテインメントは、私たちが常に自分たちの趣味を自分で体験することを選択している人々と同じだと考えています。そしてこれらの人々は 遠くに 数回プレイする人よりも「ハードコア」と見なされる可能性が高い ハロー または コール・オブ・デューティ あちこち。

PlayStation =ハードコアな「純粋主義者」の場合

上記と同じように続けて、ソフトウェアを見てみましょう。最近の独占プレイステーションのタイトルはシングルプレイヤーエクスペリエンスにプレミアムを置く傾向があります、そしておそらくそれがこのブランドがいわゆる「ハードコア純粋主義者」を引きつける理由です。 大雨, 悪魔の魂, リトルビッグプラネット (一般的に、外観が悪いために子供用またはカジュアルであると誤解されていますが、 極めて 詳細)、 未知の, ゴッド・オブ・ウォーでも キルゾーン (前の世代で数々のFPSフランチャイズのうち、優れたキャンペーンを展開していたものの1つ)。これらは良い例です。そして忘れないようにしましょう メタルギアソリッド そして ファイナルファンタジー かつてはPlayStation独占でもあった。


そして何が起こっているのか見てください。 ブラッドボーン, オーダー:1886, 未知4:泥棒の終わり, ダークソーサラー (あるいはQuantic Dreamが取り組んでいるものは何でも)そしてうまくいけば、ある時点で、 最後の守護者。これらは「コア」タイトルと見なされることが非常に多く、必ずしもカジュアルな主流の大衆にアピールするわけではありません。それはまた、コンソールの世界のテクノロジーに関しては最先端を代表しています。一般的に「ハードコア」に関連するもう1つの特性。

今、これらは問題のラベルをサポートする唯一の議論です、そして 私は必ずしも書かれたすべてに同意するとは限りません。これは、多くの人が信じていることの単なるプレゼンテーションであり、全員に反論する機会を提供しています。 :)