プレイヤー連合?理論が良い

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著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 17 11月 2024
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プレイヤー連合?理論が良い - ゲーム
プレイヤー連合?理論が良い - ゲーム

前回の記事では、トーナメントの構造や計画の不備からゲームの基本的なバランスや待ち時間まで、プロゲームのキャリアの変動性について説明しました。これらの効果はプレイヤーのキャリアの棺の最後の爪ではありませんが、プレイヤーのメンタリティ、ゲームの楽しさ、そして究極の未来に大きな影響を与えます(特にブリザードワールドチャンピオンシップシリーズがプレイになっている場合)。今フィールド)。


この記事では、私たちはプレイヤーの組合という考えを検討することを目指しています。プレイヤーの利益を代表し、キャリアを通して彼らが必要とするサポートを持つことを中心に展開する「セーフティネット」。理論的には、このアイディアはプロゲーマーのキャリアをより安定させるためには不可欠ですが、実践するには単なる組織化以上のものが必要になるかもしれません。プロゲーマー協会は何を提供しますか?成功させるためには何が必要でしょうか。

数ヵ月前、Evil Geniuses StarCraft IIプレイヤーのChrisによって、プレイヤーの団結のアイデアが投稿されました。香港´Lorangerその後の会話は楽観的に見えたが、それからはほとんど出てこなかった。一般的に、組合がEスポーツに登場したのは今回が初めてではありません。3月に戻ったチームNatus Vincereは、チーム協会を創設するための「失礼なアプローチ」という観点からコペンハーゲン大会から撤退しました。

チームに対するそのような失礼なアプローチは、私に現代のeスポーツにおける最大の失望を感じさせます。Natus VincereのAlexander「ZeroGravity」Kokhanovsky氏は言います。私は個人として私を知っていて、eスポーツの機能として私を信頼しているすべてのチームに、今回受け取った治療法について考えるよう依頼します。来週Na`Viは他の著名なチームと一緒にeスポーツチーム協会の創設を開始します。この組織は、現代のeスポーツの創設当初からその姿を大きく変えます。」

ソース:navi-gaming.com

このアイデアについてのフォローアップもありません。チームやプレーヤーが一緒にバンドを組むという概念は、夢が叶うように思えますが、正式に具体化されたものはありません。実際、ブリザードエンターテインメントは、地域を超えてイベント主催者間の関連付けの形式を作成するまでに、およそ3年(Brood Warの時間を割り引く)かかりました。このようなイベント規制でさえ、非常に欠陥があり、これらの企業の成長にとって有害で​​す。 どのような形の代表的な協会でも、彼らが支援しようとしているグループのために自らを形成し維持するのに、そんなに時間がかかるのですか。


メジャーリーグ・ゲーミングのオペレーションであるAdam Apicellaは、プレーヤー協会がイベントを主催する事業を推進するとともに標準的な行動に固執するプレーヤーを強制するような統合されたフィードバックを作成するだろうと述べた。しかし、それがプレーヤーにもアイディアを支持するものにも要求することは、影響力と統制の観点から協会がどれだけ遠くまで到達できるかを検討することがはるかに重要です。以下は、プレーヤー協会がその計画から開始までに直面するいくつかの基本的な問題の簡潔なリストです:

  • 誰が協会を立ち上げるのでしょうか(誰がそれを行うことが可能です)? 協会が大きな慈善事業であるだけでなく、その理事会から多くの偏りのない見方を要求することは間違いありません。誰がこの協会を代表し、運営しますか?どのような根拠で、私たちはこの非常に必要とされている組織を計画しジャンプスタートすることができる誰かを確立します。
  • この協会の限界と力は何ですか? 協会ができること、期待すること、そして現実的にそれが達成できることを感じることができることはたくさんあります。しかし、このシーンでは約束できないものの、ほとんどのプロゲーマーに期待されていることもたくさんあります。大規模なチームの一員としての、またその逆のイベントでの選手の扱いに対する期待は、擁護し強化するのが難しいでしょう。反対に、プレイヤーの組合は合意を守らないことでプレイヤーをどのように罰するのでしょうか?チームは、その責任を二次的なグループに安心して放棄すると感じますか?権力や政治的影響力に関しては、設定すべき真の道はありませんが、すべての主要政党と話し合い交渉するための多くのグレーゾーンがあります。
  • 選手組合はどのようにしてその組合員を維持し維持するのだろうか? プロゲーマーの大半は若い男性の成人であるため、彼らの多くは自分の自己恩恵を超えて組合の恩恵を理解していません。あなたが最低賃金を下回って稼いでいて、自分自身を進歩させるあらゆる機会を求めているとき。短期的にはプレーヤーの労働組合は有益に思えるかもしれませんが、長期的に見ればあまりにも多くのものを要求することは困難な戦いになるでしょう(そして多くの犠牲を必要とします)。プレーヤー組合は、プロのゲーム集団の少数のグループのために排他的な会員を確保するか(したがって、政治的権力におけるその関連性と能力を無効にする)、あるいはその決定と執行において不平等である大多数に対して))。

選手団結の最終結果は、基本が選手に提供されることを確実にすることであり(チームやイベントの宿泊施設から)、そして癖や契約/参加の合意された条件を守ることに関しても同じことが期待されます。各イベントの財務は非常に異なるので、プレーヤー協会が支持できる期待の一般的な根拠はかなり低く、チームが自分自身をフォローして個々の問題で対処することができるという点ではほとんど不要です。当初、プレイヤーの組合はここで予見したほど冗長であるかもしれませんが、将来的にはそれが提供しフォローアップできるより良い需要とより丸みを帯びたサービスを見るかもしれません。


eSports Management Group [LLC。]は、個人のパーソナリティとeSportsの人気会員のためのさらなる仲介人を提供しています。 これはプレーヤーの結束ではありませんが、クライアントの収益のわずかな部分に対して強力な交渉力、マーケティング、コンテンツサポートを提供します。

結局のところ、プレイヤーの組合は確立し改善するための素晴らしい資産ですが、克服する必要がある基本的な逆境と、プレイヤー、チーム、スポンサー、イベント組織、そしてゲーム会社との間で維持しなければならないコミュニケーションの量現在は圧倒的すぎます。私はeSports Management Group(LLC)のような会社が個々のプレーヤーにとって評判を向上させるために交渉力とサポートチームに頼るための素晴らしいツールであると思います、そしてすべてのバックグラウンドと人気レベルのプレーヤーにとってそれが欲しいです。したがって、近い将来にはプレーヤーの組合は存在しないかもしれませんが、プロゲーマーをバックアップするための支援的なグループが常に要求されており、高く評価されています。