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マルチプレイヤーラグの問題が悩みました コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア それがどのようにゲーマーをつなぐかのため、そして何人かのゲーマーはそれがモードをほとんどプレイ不可能にすると不満を言っています。
COD:AWは、マルチプレイヤーの対戦にピアツーピア接続を使用しているため、ゲームは遅れ補償を作成します。つまり、非常に高いpingやインターネット接続の一貫性がない(しかしサーバーから起動するほど低くはない)ユーザーは、高速でpingが非常に遅いユーザーにとっては、ゲームがぱりっとしてきれいに実行されるのを防ぐことができます。
それは競技場でさえありますが、それはおそらくActivisionがCODのマルチプレイヤーゲームがどのように実行されるかのプロセスを最終的に更新する時です。
ラグの問題に関するゲーマーの苦情
のようないくつかのゲーム Titanfall、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させるために専用サーバーに移動しましたが、CODはまだランダムなホストを選択しています。 NeoGAFの多くのゲーマーは、苦情をXbox OneとPS4の両方に投稿しました。
例えば、メンバーDuxx3は、「ばかげている。数時間後にボットに戻った。少なくとも完全に競争できないとしても、それは一貫している」と述べた。比較すると、「Titanfallは(ラグやネットワーク関連のことになると)ほぼ同じようには機能しません。夜と曜日の違いです。」
メンバーSerickは、「誰かがPS4でばかげたラグの問題を経験していますか?8/10ゲーム全体が1つの赤いバー(ホストと他の1〜2人のプレイヤーを除く)に座っています。
メンバーAtilacにも同じ問題があります。 「PS4もここで、NATはオープン、遅れています。すぐに修正されることを願っています。」
うまくいけば、何らかの形の専用サーバーが将来の コール・オブ・デューティ。このゲームのためでなければ、人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームの将来のリリースのために。 ラグで何か問題がありますか? コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア?