海賊版ソフトウェアがHeartboundの感情の旅について語る

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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真夜中に、あなたはひどい嵐に目覚めました。あなたはいくつかの服を着るために行き、それからあなたがライトをつけるとき、あなたは感電しています。あなたの親友、Baronという名前の犬は、2人が廊下に出て彼に何か食べさせようとする前に大丈夫かどうか尋ねます。それでも、この夜には何かを正しく感じることができません - 気分が悪くなるので、指を置くことはできません。家の通常の混乱と外に不気味な静けさがあっても、何かはまったく普通ではありません。

再び眠りについた後、あなたはあなたの家が捨てられ、男爵が行方不明になっているのを見つけます。今、世界で何が起こっているのかを把握するのはあなた次第です。これはゲームのデモの始まりにすぎません ハートバウンド、 感情的な物語はRPGがKickstarterに資金を供給しようとしていることを主導しました。これは、クラウドファンディングの最初の試みであり、そしてそれはPirate Softwareで野心的なチームによって開発されたものです。

私はPirate Sofwareに腰を下ろし、彼らの今後のRPGについていくつか質問をしました。そのうちの1つは、そのキャラクターの多くの希望と恐怖を含む複雑な対人関係の話を扱うことになるでしょう。


GameSkinny(Angelina Bonilla):このアイディアをパブリッシャーに提案するのではなく、クラウドファンディングによってこの独立型ゲームを制作したきっかけは何ですか?

海賊版ソフトウェア(Jason Thor Hall): 初めに多くの出版社と話をした後、私たちを独立させたほうがいいと本当に感じました。私たちのコミュニティが私たちの周りに有機的に成長しているので、私は彼らともっと多くの時間を過ごし、行動の一部になるようになります。これはまた私がフィードバックを得て、私が伝えようとしている話をより明確に描写するような方法でゲームを開発するのを助けます。

GS:ストーリーの主人公はLore、Baron、そしてBinderです。これら3つはどのようなキャラクターのダイナミックな特性を持っているのでしょうか。

ホール: LoreとBaronは互いに非常に相互依存的な関係にあります。ロアは多くの問題を抱えた考えを扱っていて、男爵はいつも彼を元気づけることと彼を幸せに保つこと、または冒険に彼を連れて行くことに任されています。言い換えれば、ロアは男爵の孤立と孤独に対する強い恐れを和らげるのに役立ちます。彼らには問題がありますが、2人はお互いに頼り合っています。

それは関係になるとバインダーはちょっと変わったことです。彼は自分自身の動機と目的を持っていて、ほとんどの社会的状況で自分自身を守っています。 banterの面では、ベータ版全体を通してそれのかなり多くがあります、そしてあなたは後でそれについてももっと期待することができます。とは言っても、Heartboundのこれまでのすべてのキャラクターが舞台になっているわけではありません。

GS:環境面では、ゲームは美しく、不安な空間のような場所からLoreが時計を通ってLoreの家の外へと運ばれます。このような環境の中で、あなたがしたりしなかった小さなことが物事を大きく変える方法と小さい方法で変えることができるとあなたは述べました。これは、プレイヤーが見つけた靴下をすべて拾うべきか、それとも周囲のことだけを意識して、奇妙なものに特別な注意を払うべきかということですか。


ホール: それは完全にあなたがいるプレーヤーの種類に依存します。あなたが世界ともっと交流したいのであれば、それはもっと興味深くそして交流することが異なるものでいっぱいになるでしょう。あなたが人々に対して寒くなりたい、あるいは積極的に探査を避けたいのであれば、世界はそれにもっと調和しているでしょう。現時点では、これらのマイナーなアクションに基づいて少しずつ変化するイベント、ダイアログ、ストーリーが数多くあります。フルゲームでは、これらの異なる種類のプレイスタイルにストーリーラインパスとアークを追加したいと思います。

GS:インスピレーションを得たゲームはありましたか ハートバウンド、 戦闘システム、物語、芸術スタイル、あるいはそれに似たものであろうとなかろうと?感動的な本、テレビ番組、または映画はどうですか?


ホール:
ワリオウェア 戦闘システムのための大きなインスピレーションでした。私はいつも奇妙でテンポの速いミニゲームが大好きでした。 ワリオウェア。私はまた、SNES時代の多くのRPGに大きな影響を受けました。好きなゲーム マナの秘密, エバーモアの秘密, ガイアの幻想、そして アースバウンド。最近のゲームでは、 ワンショット, オフ、 そして 未定 一人一人がテーブルにもたらしたユニークな資質のために。映画の場合、私は言うだろう 少年と彼の犬。これはかなりラフな映画で、子供向けのものではありませんが、絶対に見ておくべきものです。あなたがFalloutシリーズをプレイしたことがあるなら、Dogmeatが彼の名前を得たところです。

GS:あなたがそれに覆い焼き、ポッピングポッド、または暗記パズルのようなあらゆる種類のミニゲームを持たせたので、戦闘システムは少しユニークです。それぞれの敵は彼ら自身を打ち負かすための彼ら自身の多段階の方法を持っていますか、あるいはいくつかは同様の方法を持っていますか?


ホール: すべての敵は、目的が大きく異なる独自のミニゲームを持っています。さらに、戦いが進むにつれて、ミニゲームはより困難になり、目的を変更し、またはより多くのミニゲームが回転に出入りする。として ハートバウンド ランダムな戦いはありませんが、あらゆる戦いのためにユニークなゲームを自由に開発し、あなたが戦っているキャラクターの話に大きく合わせることはできません。計画されている主な機能の1つは、あなたが彼らの視点からそのキャラクターの記憶を通してプレイする探検ゲームでどのように戦闘が終わるかです。私の願いは、多くの場合、善と悪が単なる視点の変化であることを示すことです。

GS:「アニムスの町を再建する」とあなたが言うと、Lore and Baronの故郷はどうなったのですか?それは災害によって間引かれたのでしょうか、それとも仕事の不足により完全に放棄されたのでしょうか。

ホール:アニムスはプレイヤーがまだ経験したことがない場所です。 Greenlightキャンペーン中にリリースされたキャラクターの大多数は、Animusで暮らしています。全体として、ストーリー全体で5つの世界があります。 Animusの発見につながる追加のコンテンツとともに、これから数ヶ月後にもう1つのベータ版をリリースする予定です。

GS:ロレと彼の父親との関係は、遠く離れているように見え、最初にデモで彼と会ったときはそれほどポジティブではありません。この2つに大きな計画はありますか。それとも、Loreのお父さんは、不思議なことに背景に迫っている、影のある人物であり続けるのでしょうか。

ホール: Loreと彼の父親は壊れた関係にあり、互いの彼らの認識は完全に同期していません。この2つの間にはもっと見るべきことがたくさんありますが、今は明らかにできないことは何もありません。

GS:コミュニティによって解決される可能性のあるオプションの暗号パズルに関して、それらはゲームの伝承についてのヒントや手がかりを与えるのでしょうか、それとも単に開発者からの楽しいメッセージを与えるのでしょうか。それとも、秘密のコードを使ってたくさんのことをするつもりですか?

ホール: 彼らはすでにゲームの伝承についての追加のヒントや手がかりを持っています! ARGのすべてがストーリーの一部ですが、進行に必須の方法ではありません。あなたはそれらを通して、あるいは暗い物語や様々なキャラクターの本当の感情を通して、ゲームの暗い部分について多くを学ぶことができます。

GS:キャラクターのためのカスタマイズ可能な衣装はあるのでしょうか、それともそれらはゲームを通して同じ服に残るのでしょうか?


ホール: あなたがどのように進歩するか、またはあなたがゲームのどこにいるかに応じて、可能である多くの異なる衣装があります。本当にカスタマイズ可能な面で実際には何もないが、あなたの行動や発見はあなたの服装を変えることができる。

GS:健全性と関係に影響を与えることについて言及しましたが、このゲームを設計する際に取り組むこと、そして探求することに関して特定の問題または難しい質問はありましたか?

ホール: このような概念を忍耐強くずるいことなく探求することは長い間私が住み続けてきたことであり、それでも私が対話を書いているときはいつでもやることです。私はゲームをリリースしなければならない正確な分まで、何十回も物事をやり直す。

GS:あなたはこのゲームが感情的な核心を持っていると思いますか、そしてもしそうなら、あなたはその核心が何であると思いますか?

ホール: 基本的には ハートバウンド 他のキャラクターの視点を通して考えや動機を経験することについてです。これらの種類の探査は、世界の物を介して、キャラクターと直接対話したり、戦闘が行われた後に彼らの記憶を通して生きることによって起こります。私はそれを出す前に完璧に感じさせたいので、私は後でメモリシステムを解放するつもりです。これは私が現在取り組んでいるもので、近いうちにベータ版のクイックアップデートとしてリリースされるかもしれません。

GS:どのようなプラットフォームが期待できますか ハートバウンド になる?

ホール: Windows、Mac、そしてLinux!

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Pirate SoftwaresのJason Thor Hallに感謝します。 私の質問に答えるのに時間がかかることに。どうやら ハートバウンド タイトルから判断すると、それはまさにそのように思えますが、リリースされるまでには心強いことを惹きつけるでしょう。

チェックアウト ハートバウンド詳しくは、sの公式WebサイトまたはTwitterを参照してください。あなたがあなたの支持を示したいのであれば、Kickstarter上でこのプロジェクトをバックアップする時間がまだあります。