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スナップショット 愛らしいロボットは必ずしも子供たちだけのものではないことが世界に証明されています。
この事実は、驚くほどやりがいのあるゲームであることを、はるかに楽しいものにしました。私はまだPax Eastで見ることができて幸運だったゲームのリストをまだゆっくり検討しています、そして私が3.39ドルの販売価格で蒸気でSnapshotを見たとき - それはラインナップの次のスポットを獲得しました。
スナップショット 愛らしい、創造的で挑戦的なゲームです。これは良いことでも悪いことでもありえます(Spoiler:ほとんどが良いです)。グラフィックとアートワークは幼稚な、かわいいから、実に形容詞の範囲をカバー パーディ。単純な背景アニメーションは木のような静的なオブジェクトに十分な注意を払います。各レベルで私は一歩後退して実際にレベルデザイン、アートワーク、そしてアニメーションの品質を見るように描かれました。
弾力のある象を最初に見つけて私のキャラクターの前で倒したとき、私は彼がどれほどおかしくてかわいいかに気を取られて数秒を失いました。 (注:これと同じ象が男性の友人を彼のトラックに止めさせ、「それは愛らしい」という叫び声を引き出したので、今度は目を丸めてエストロゲンを責めないでください。)
PICに会う
Snapshotの愛らしいスターコレクションの英雄PICは、Personal Intelligent Cameraの略で、何トンもの短い迷路のようなレベルで冒険しています。このパズルに冒された冒険プラットフォーマーをユニークにしているのは、PICが自分のカメラを使うように動機付ける隠された宝物を持っているだけでなく、そうする以外に選択肢がないということです。彼の革新的なカメラは、あなたが(ほとんどの状況下で)レベルのオブジェクトの写真を撮ることを可能にし、そして順番に最大3枚の写真を保存することを可能にします。
次に、後でもっと必要な時に、それらのアイテムをプレイエリアに入れて操作したり、はじき出したりします。ゲームプレイ/デザインのこの部分の限界と機会は、挑戦的なだけでなく、驚くほど楽しく直感的なものです。コピーペーストを考えてみてください。左クリックでその面白い植物形のスーパースプリングを捉え、右クリックで跳ね返る喜びのために動く象の上に置きます。
直感的なゲームコントロールと言えば、カメラ機能はその賞賛が終わるところです。私はまだ私の人生のために、スペースキーがWキーに代わる良い方法である理由を明らかにしようとしています。ゲームが2Dであることから、AとDは明らかな機能を持ち、Sはしゃがみ/起動機能として機能します。
私をつまずき続けているのは、そのばかげたスペースバージャンプの決定です。正直なところ、私が最初にこのことに遭遇したとき、私は自分自身に驚いて、開発の決定がとても厳しく判断しました。私はそれを大事にすることを選んでいて、そしてゲームのユニークなコントロールに適応することができると自分に言いました。
私は正しかったと言えると思います。最初の章の終わりに近づくにつれて、この特定の開発の選択は、私にとってはそれ以外の素晴らしい経験では明白な没落であったという事実を理解するようになりました。幸運にもSnapshotはゲームのコントロールを再マッピングするオプションを提供します、そしてデフォルトのスペースバージャンプを直感的なWジャンプに交換することは私にとって大きな違いを生み出しました。
(画像はRetro AffectのFacebookページからのものです)
重力が犠牲者になる前に、ジャンプして空中に写真を置いてそれを跳ね返すことができると気付いたとき、私はゲームの最初の章の途中で啓示をしました。これは、PICが着地したり鋭くて先のとがったものに飛び込んだりするときの、そして大げさな/ ragequitに値するアニメーションです。
その音は何ですか?
Indie Comboで私のDead Pixelsレビューを読んだことがあるなら、私は良いサウンドトラックとエフェクトの吸い手だと思うでしょう。 Snapshotの背後にいる3人のチームであるRetro Affectは、この2つの点で間違いなく正しい決定を下しました。音楽家のWil Whitlarkによるゲーム用にデザインされたサウンドトラックは魅力的で魅惑的です。 「サウンドの魔術師」Jordan Fehrのスタイリングと組み合わせることで、ゲームはサウンドエフェクトの素晴らしい選択肢で没入型になります - そして、カメラのインタラクションだけではありません。
機械の後ろの人
レトロアクションは、「デザインのマスタージェントルマン」、20代のカイル・パルバーによって率いられています。 Kyleの過去のゲームと開発についての素早い読み上げの後、私はRetro Affectのホームページでチャットを生きることができるという主張に興味をそそられました。控え目に見ても、紳士自身が空のIRCチャットで私の警告に答えた。カイルは私の質問のいくつかに答えるのに十分親切でした。このサイトの「私について」のセクションから、彼がソフトウェア/ゲームエンジンのデザイナーであるDavid CarriggとIGFのノミネートゲームに取り組んだこと、そして今は去ったアーティスト/アニメーターの "Dr."と仕事をしたことを知りました。ピータージョーンズ。
私たちの簡単なチャットから、私は彼が個人的にゲームが成功したと感じたことを知りました。彼らのチームは事実上信頼されていなかった、そして彼はそれに入れられた時間の間、彼らは全体的にさえ壊れていたとも述べた。インディーズにとって、それは市場に参入するためのひどい方法ではありません。彼が違うやり方をしたのかと聞かれたとき、Kyleは私がゲーム開発の課題についての次の洞察で啓発しました:
「それは、私がちょうど楽しみのためにやっていたREAL GAME対ゲームプロジェクトのように感じたので、私はプロジェクトに過度の圧力をかけているように感じます、しかし私はちょうどそれから私が楽しみのためにやっていたゲームプロジェクトとしてそれを扱うべきでした「BIG GAME PROJECTで作業していたのとは違うやり方をしなければならない」という気持ちを振り払うようになってから、実際にプロジェクトで作業を進めるようになりました。 - Kyle Pulver、スナップショットの主任デザイナー
現時点では、スタジオとしてのRetro Affectには発表する新しいプロジェクトはありませんが、Kyleは、Snapshotが近い将来にSony関連のニュースを発表することになるとの見方を示しました。 SteamでPC用にプレイした後、Vita / PSN版のゲームは私を非常に興奮させます。 Xbox 360の所有者として、マイクロソフトが彼らにとって何が良いのかを知っていれば、彼らがそれほど遅れていないことを願っています。
終盤
このレビュー担当者の意見では、Snapshotにはかなりの再生可能性があります。各レベルは額面通りにプレイすることができます - すべての星を集めて、写真を撮るために謎のアイテムを探すこと。あなたがそのレベルの終わりに到達したら、あなたがあなたの静脈の挑戦または競争のオンスさえ持っているならば、あなたはそれを再生したくなるでしょう。各レベルの終了画面には、獲得できる星の数、撮影できたミステリーアイテムの大まかな影付きのアウトライン、そして最も重要なこととして、各レベルの投稿には狂気のスピードランチャレンジが表示されます。 Snapshotに私が見逃していたすべてのアチーブメントやスターで実際に笑ってもらうためだけに、私は一度以上誇りに思うレベルを完成しました。やったことのすべては私がもう一度プレーするのを痒いままにしておくことでした。
(画像はMobyGames.comから供給されています)
2010年インディペンデントゲームフェスティバルのノミネート作品をSteamで $3.39、販売が続く間。それ以外の場合は、BKやMcD'sを押すのではなくランチをパックし、代わりにSnapshotを$ 4.99の全額でプレイしてください。 Retro Affectは愛に値するだけでなく、そのロボットがかわいいということではありません。