PAX East: Xbox OneでSmiteを使ったハンズオン

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著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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PAX East: Xbox OneでSmiteを使ったハンズオン - ゲーム
PAX East: Xbox OneでSmiteを使ったハンズオン - ゲーム

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微笑む PC上でしばらくの間出てきたMOBAをプレイするのは無料です。このゲームのジャンルの他の多くのゲームとの違いは、それがどのようにプレイされるかです。キャラクターの位置をクリックするアイソメトリックゲームではなく、サードパーソンのアクションゲームのように機能します。このゲームスタイルは、コンソールコントロールと非常によく似ています。 Hi-Rezがもたらしたもの 微笑む Xbox Oneに、私はPAX Eastで彼らの現在のビルドのデモを試す機会がありました。


メニュー

最初の変更点 微笑む ゲームを起動したときに表示されるメニューがわかります。新しいメニューはコンソールに合うように設計されています。今のところXbox Oneでは、 微笑む から選択する神の2つの行があります。しかし、彼らはさらに大きな肖像画にこれらを切り替えることを計画し、1列を持っています。キャラクターを選択すると、呪文やキャラクターロアなどのキャラクター情報に簡単にアクセスできます。メニューがPCのメニューと同じである場合よりも、コントローラを使用して大画面で管理する方がはるかに簡単です。

コントロール

おそらく人々が遊んで持っているだろう最大の懸念 微笑む コンソール上のコントロールになります。私はコントロールが非常にうまく翻訳されると言わなければなりません。キーボードで演奏するよりもコントローラーで演奏する方が自然に感じられます。実際に利用可能な5つの合計とは一線を画す2つのコントロールのセットがあります。最初のものはジョイスティックとキーボードキーQWERへの動きとカメラコントロールがトリガーとショルダーボタンにバインドされていました。それが常にキャラクターをコントロールするようになると、この設定は本当にうまくいきました。

しかしながら、私が一番うまくいったと思ったコントローラーのセットアップはあなたのQWERスペルのためにABXYをセットアップしていて、正しい攻撃はオートアタックのために使われました。 QはX、WはA、EはB、そしてR(最終的なもの)はYにマッピングされ、コントロールはボタンの周りを移動しました。書くのは複雑に思えるかもしれませんが、コントローラーには非常に自然に感じられます。その上、スペルのボタンマッピングは常にスペルアイコンの画面に表示されているので、忘れないでください。

全体

ゲームはコンソール上で自宅で感じました。それは主にPCのジャンルに属しているので、私は最初に予約をしました。しかし、そのゲームはまるでそれがコンソールMOBAであるかのように一から設計されたかのように感じました。私はこのゲームがコンソールコミュニティによってどのように採用されているか、そして新しいeSportゲームがコンソールで成長するのを見ることを楽しみにしています。