PAX East 2016パネル&コロンIndie Developer Stoic Studiosが、Banner Sagaに関するすべてのことを詳細に調べました。

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著者: Robert Simon
作成日: 16 六月 2021
更新日: 17 11月 2024
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PAX East 2016パネル&コロンIndie Developer Stoic Studiosが、Banner Sagaに関するすべてのことを詳細に調べました。 - ゲーム
PAX East 2016パネル&コロンIndie Developer Stoic Studiosが、Banner Sagaに関するすべてのことを詳細に調べました。 - ゲーム

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Indie開発者Stoicがファンに詳細な説明を与えました バナー佐賀2 すべてのことについて議論することに加えて バナー佐賀、 ファンはの排他的な啓示を見るようになった」バナーサーガ - インメモリアム"Cartoonist Kris Straubによる予告編。


バナー佐賀私人間に関する壮大な物語とヴァリルと呼ばれるバイキング戦士のレースです。この物語志向のゲームでは、プレイヤーは戦場の内外で厳しい決断をしなければなりません。プレイヤーが選択するたびに、周囲のストーリーが変わります。だから決定を重要視するのはプレイヤー次第です。 バナー佐賀2 どこで拾う バナー佐賀 立ち去る。より詳細な調査 バナー佐賀 そしてスキニーオン バナー佐賀2 ここではGame Skinnyで見つけることができます。

パネリスト

Jesse Coxが司会を務めるこのパネルは、Stoicチームのメンバーの大部分で構成されています - ただし、Grammy Nominatedの作曲家Austin Wintoryは例外です。 Stoicチームは以下を含みました:

  • John Watson(テクニカルディレクター)
  • アーニー・ヨルゲンセン(アートディレクター)
  • Matt Rhoades(テクニカルデザイナー)
  • ドリュー・マギー(作家)

コミュニティから寄せられた主な質問の1つは、 バナー佐賀 になる? Stoicのチームは、 オレゴントレイル そして ドラゴンズパスキング 一種のゲーム。彼らはテーマを3つの部分に渡って言われるようにイギリスから北欧神話に移しました。より明るい色のパレットを使用しているにもかかわらず、彼らは暗い、大人の、プレーヤー主導のストーリーを伝えたいと考えました。

Stoicはまた、アートスタイルについても詳しく話しました。 バナー佐賀。彼らは、すべての動きがより滑らかに見えるように、回転範囲のある外観をエミュレートしたいと考えました。彼らはまた、アートスタイルはディズニー映画の影響を受けていたと語った。 眠れる森の美女。それと同じアートスタイルが、PAX East 2016で展示されている、彼らの独占的なショートパンツで見ることができました。追悼で、「それはの間に死んだすべてのキャラクターへのオマージュでした。 バナー佐賀。しかし、ムードを軽くするために、ビデオの短編はよりコメディな方法で行われました。


以下をチェックしてください。

Stoicにとって、マルチプレイヤーはコミュニティからのもう一つのホットな話題でした。生協やマルチプレイヤーを参加させる予定はありません。 バナー佐賀 そして バナー佐賀2、Stoicはそれをゲームに追加するかもしれないことをほのめかした バナー佐賀派。マルチプレイヤーがあなたのフレアであるならば、ボードゲームもあります バナー佐賀 PAX Eastのブースで入手できます。

最後に、ファンは、北欧の神話をすべて調査するのにどれだけの時間が必要かを知りたがっていました。 バナー佐賀 そして バナーサーガ2。 ストイックは、彼らは北欧神話の感触とテーマを守ったが、それを逐語的にコピーしなかったと述べた。開発が続くにつれてゲームの内外で変化し続けたので、彼らは文化のための参考書として本を使用するのは簡単でしたが、実際のストーリーではありませんでした。それが「バイキング風」のVarylのための角を持ったヘルメットがない理由です。また、音楽がストーリーと共に変化して流れるようになり、Norseのガイドラインに制約されることもなくなりました。

疑いなく、Stoicは非常に投資されています バナーサーガ 物語とそのコミュニティ。あなたがStoicが持っているすべてのものに遅れずについて行きたいならば、それらに従うのを忘れないでください、そして バナー佐賀 TwitterとそのWebサイトで。