コンテンツ
ダンジョンディフェンダーズII ロールプレイング要素を重視した協調型タワーディフェンスゲームです。彼らが売り出しているのは、MOBAの一部の要素(つまり、レーンでの戦闘)とタワーディフェンスジャンルの古典的な要素(つまり、敷設トラップ)を組み合わせたことです。彼らのチームメイトと話すためにヘッドセットを利用する。
チームは4つの主要なクラス - ナイト、モンク、ハントレス、見習い - でセットアップされました。これらのクラスはユニークなビルドアイテムを持っていました、そして彼らが死ぬ前に取ることができるある程度の痛みを持っていました、そしてそれ故に再び生まれます。ゴブリンのような生き物は彼らの破壊の波を車線を下っていった。
免責事項として、私は2人の子供と大人の保護者からなるチームと組になっていました。2人の男の子(両方とも10歳未満)は非常に騒々しく、そしてゲームの大部分は私達全員が死ぬことになっていたかについての擦り傷がつきやすいマイクを通して叫ぶことから成りました。私が知っていて好きな人たちのチームに参加していたら、ゲームがもっと楽しくなったかもしれませんが、言うのは難しいことです。
しかし、それは何か新しいことですか?
全体的に見た ダンジョンディフェンダーズII 乾燥していて信じられないほど1つのメモです。アートスタイルを彷彿とさせる オークは死ななければならない、 そしてある意味で「革新的」な概念もありました。本当に気にしませんでした ダンジョンディフェンダーズII テーブルに新しいものをもたらした。クラスでさえも、古い標準を作り直すような気がしました。世界には同じことをする余地がありますが、PAXで他の優れた製品が見つけたのと同じ方法では興奮しません。それは失望でした。
私たちのデモでは、まともなプレイヤーがマップ上の一連のチョークポイントを通してゲームをコントロールできるようでした。ただし、これはチーム戦であるため、リンクが弱いとシステム全体が崩れます。これはゲームに対して軽微なことではなく、むしろチーム構築についてのポイントです。それはあなたが大群によってオーバーランしないようにするために皆がpointeにいる必要がある種類のゲームのようです。
私たちのデモにはほんの数種類の敵タイプしかありませんでしたが、それらはすべてゴブリンのテーマのバリエーションであり、それは標準のファンタジー名簿のように感じました。
ダンジョンディフェンダーズII 2014年春のソフトローンチを予定しており、PC / Mac / Linuxでリリースされる予定です。