世界中の多くの大学が、学習を容易にするためにMOOC(Massive Open Online Courses)を提供していました。 STEM(科学、技術、工学、数学)コースはMOOCの間で非常に人気があります。 Courseraは百以上の一流大学からのコースを持っているそのようなMOOCです。最近、新しいソーシャルオンライン教育システム PaGamO、 確率コースを提供するためにCourseraとのパートナーシップを作成しました。
しかし、それはそこから成長し、2014年までに、PaGamOの作成者Yeh教授はMOOCの専門家と協力してあらゆる分野の教育用ゲームを作成しました。
このソーシャルゲームプラットフォームでは、何千人もの学生が問題解決を通じて領土を占領することによって同じ地図上で競争することができます。それは長くて退屈な数学の宿題を楽しい学習体験に変えることができます。 Benson Yeh教授によると、このソーシャルラーニングプラットフォームはK-12と大学レベルの教育の両方に役立ちます。
「立ち上げました パガモ 私のCourseraでの確率コースでは約4,000人の学生がいましたが、彼らは絶対にそれを気に入っていました、私たちのコース修了率は予想よりもかなり高く、そして学生は解決するためにより多くの問題を求め続けました パガモ.”
- Yeh教授、の創始者 パガモ.
先生が使える パガモ 宿題や試験を割り当て、生徒の成績を測り、さらに各生徒に独自のカリキュラムを割り当てることもできます。何人かの米国の教師はPaGamOの無料ベータ版に参加し、学生の成績の90%が実施後に改善されたと主張しました。
正しく解決された質問に基づいてプレイヤーをランク付けする、PaGamOのスクリーンショット
結論として、 パガモ ゲーマーは次のようなゲームで日本語を学ぶことができるので、そのスローガンで主張されているように最初のオンラインゲーム学習プラットフォームではないかもしれません。 ひらがなバトル。 しかし、プレイヤーはまだ楽しい学習経験を持つことができます。 「娯楽教育」は、将来の教育開発において大きな役割を果たす可能性があります。