Overwatch vs Battleborn:ゲーマーごとに異なるスタイル

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著者: Lewis Jackson
作成日: 13 5月 2021
更新日: 20 11月 2024
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Overwatch vs Battleborn:ゲーマーごとに異なるスタイル - ゲーム
Overwatch vs Battleborn:ゲーマーごとに異なるスタイル - ゲーム

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見張り そして バトルボーン 両方のゲームが最初に示されて以来、比較されています。それは両方とも、それぞれ独自の武器と能力を持つユニークなキャラクターを特色とするアリーナシューターです。それは両方のゲームが目的を達成することを含むマルチプレイヤーモードを提供することは事実です。それが類似点の終わりです。


はい、彼らは表面的にもあなたが彼らのマーケティングを見ると似ているように見えます、しかしあなたがそれらの両方をプレイすることの間で行ったり来たりした後に気付くいくつかの重要な違いがあります。

ゲームモード

見張り

見張り 3つの異なるゲームモード、ペイロード、キングオブザヒル、キャプチャーがあります。あなたが攻撃しているチームか防御しているチームかによって、あなたの目的は変わります。

モードはマップによって設定され、ゲームをするときにあなたが検索することを選択できるものではありません。 それぞれが客観的なものですが、それらはすべてあなたが立つか、または特定の地域へ旅行することを要求します.

また、同じキャラクターを複数回プレイして、試合中に何度でも切り替えることができます。

バトルボーン

バトルボーン 同様に、キャプチャ、侵入、そしてメルトダウンの3つの異なるゲームモードがあります。これらのゲームモードは、捕獲のほかに、ただポイントを稼ぐことや何かを護衛すること以上のものを必要とします。

好き 見張りマップはゲームモードに関連付けられています。の違い バトルボーン あなたはあなたがプレイしたいゲームモードを選択し、あなたがしていないということです。 見張り.

ゲームはずっと長くかかる傾向があります バトルボーンそして、殺すまでの時間(TTK)は 見張り.

あなたは試合中に自分のキャラクターを切り替えることも、チームごとに同じキャラクターを2人以上選ぶこともできません。

バトルボーン から選ぶことが複数の困難を伴うストーリーモードもあります。物語の中であなたのキャラクターのあなたの進歩も対モードに引き継ぎます。

キャラクターとカスタマイズ

見張り


各キャラクターはそれぞれ独自の武器や能力を持っています。ゲーム中の彼らの声の線は、キャッチフレーズや記憶に残る引用にもっと適しています。あなたは彼らのスキルがどのように機能するかや装備を変更することはありませんが、キャラクターの見た目を変える様々なスキンを装備することができます。いくつかは単純な思い出です。各キャラクターは、攻撃や支援など、4つのカテゴリーのうちの1つにも分類されます。

バトルボーン

すべての文字はのようにユニークです 見張りしかし、彼らはそれを持っています 国境地帯 Gearboxがとても有名であることにユーモア。キャラクター間にはたくさんの良い対話があります、そして私の好きな声優の何人かは何人かのキャラクターを声に出しています、しかし彼らはあなたが聞く1ライナーではありません 見張り.

私の意見では、引用符は 見張り もっと記憶に残るものであり、人々はそれらのいくつかの上にそれらを言う可能性が高くなります バトルボーン ものこれは必ずしも彼らが優れているという意味ではなく、ただ違うだけです。

のスキン バトルボーン 色付きのバージョンが違うだけなので、見た目は 見張り もっとあります。また、Battlebornでは多くのキャラクターのロックを解除する必要がありますが、全員のロックを解除することから始めます 見張り.

バトルボーンただし、スキルを変更できるHelixスキルシステムがあります。また、各試合中にレベル10までレベルアップしてこれらにアクセスすると、試合ごとにリセットされます。あなたは各レベルの2つのオプションから選択します。各キャラクターには5つの異なる変異があり、特定のレベルでは2つではなく3つの選択肢があります。

あなたが装備することができるそれはあなたのキャラクターに追加の利益を与えることができるだけでなく、ギアロードアウトがあります。キャラクターのカスタマイズに関しては、 バトルボーン それはあなたのキャラクターを演奏することになると、彼らがどのように見えるかだけではなく、もっと持っています。


ゲームプレイとTTK(Time To Kill)

見張り

Overwatchの方がマッチが速く、私の経験から見つけるのに時間がかかりません。このゲームはpvpの経験にのみ焦点を当てており、アリーナシューターとより密接に関連していますが、特定のキャラクターとクラスがあります。殺すまでの時間(TTK)は、通常あなたがプレイするキャラクタによって異なります。あなたは頻繁に死ぬでしょうし、復活の時間はそれほど長くはありません。

バトルボーン

特にIncursionやMeltdownをプレイする場合、試合は通常より長くかかります。このゲームは、複数のジャンルの要素をミックスすることに焦点を当てており、対モードはpve / pvpミックスを持っています。これは次のようなMOBAとより密接に関連しています。 リーグ・オブ・レジェンズ.

あなたはゲーム中に破片を獲得し、あなたのロードアウトで装備を起動したり、砲塔のようなものを造ったりアップグレードしたり、あるいはより強力な手下を召喚してあなたのチームを助けることができます。

主な焦点は、通常、敵プレイヤーを殺すのではなく、手先を支援し、目的を守ることです。

そのFPSゲームプレイは非常によく似ています 国境地帯 その結果、TTKが長くなります。

価格

見張り

見張り Originsエディションを60ドルで購入しない限り、40ドルです。 重要な点は、Originsエディションがコンソールで唯一のものであるということです。。現時点ではマイクロトランザクションはありません。今後のすべてのコンテンツは、当面は無料になる予定です。

バトルボーン

バトルボーン 20ドルのシーズンパスを取得するためのオプションで60ドルです。すべての新しいヒーロー、ゲームモード、そしてマップは無料になります。 シーズンパスはプレイヤーに新しいストーリーモードコンテンツと即座に新しいヒーローのロックを解除する能力を与えます。後で来るストーリーモードのコンテンツを除いて、現在このゲームのためのマイクロトランザクションはありません。

結果?

これらは非常に異なるゲームです、そして、あなたがそれらの両方を見るか、または遊ぶまで、それははっきりしません。より多くのカスタマイズと一般的なオプションがあります バトルボーン そして、ゲームはFPS形式のMOBAのようになります。

見張り はるかに初心者でさりげなくフレンドリーな、より速いペースで、より多くのpvpに焦点を当てたゲームです。

これらのゲームはそうではありません、私は繰り返し似ていない 彼らは特殊なヒーローキャラクターを持つシューティングゲームであるという事実以外は。彼らは非常に異なるスタイルを持っており、ゲーマーの異なるタイプにアピールすることができます。