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ヨーロッパユニバーサル4 Paradox Interactiveによって開発された壮大な戦略ゲームです。このゲームの時間設定は、ビザンチン帝国が減少し、中世を終わらせていた1444年です。それはナポレオンボナパルトの死の年、1821年までずっと続きます。マップ上の任意の国がプレイ可能であり、プレイヤーはまたを通じて独自のカスタム国を作成することができます エルドラドDLC.
ゲームの世界的な力を覗く前に、タイトルに3つの用語を定義する必要があります。
- 伝統:その遺産と歴史に基づいて国家に与えられる2つのボーナス能力
- 国民の考え: アイデアグループからアイデアを引き出すために得られた7つの国家的アイデア。ゲーム内には21のアイデアグループがあり、行政、外交、軍の3つのカテゴリに分類されています。どのグループのプレーヤーが選択しても、グループから3つのアイデアを選ぶと、1つの国内のアイデアが解き放たれます。
- 野心: プレイヤーが7つのナショナルアイデアすべてのロックを解除した後、野心のロックを解除すると、彼らはユニークなボーナスを受け取ることができます
さらに、ゲームのAIは歴史に基づいて国家の行動を刺激するために最善を尽くします。したがって、次の国が世界帝国になるだろう。
1.イギリス/イギリス
彼らは同じ国の考えを共有しています。スコットランドもイギリスを形成することができますが、歴史的に、それはイギリスによって形成されました。
伝統
海軍で+ 33%の禁輸効率と+ 20%の士気
- 1588年、イギリス海軍はその時期にヨーロッパで最大かつ最強の艦隊であったスペインのアルマダを敗北させた。それからイギリス海軍は、それが第二次世界大戦後に米国によって凌駕されるまで、世界で最大の海軍になりました。
- 歴史的に、イギリスには強い海軍があり、世界のほとんどの地域にはさまざまな種類の資源を持つ多くの植民地がありました。それ故に彼らの強い市場支配力はより強い禁輸措置の影響を及ぼします。
国民の考え
1.イギリス海軍 + 10%ヘビーシップ戦闘能力、+ 0.25年間海軍の伝統。
上記のように、イギリスの海軍はその時代で最も強く、重い船はゲームで最も強く最も膨張した船です。また、海軍がより高い海軍の伝統を持っていれば、それはさらに強くなります。これらの条件は、イングリッシュがゲーム内で海を支配するのを助けます。
「数え切れないほどの廷臣、付き添い人、そして彼らのしもべを伴ったチューダーの旅は、国を壊滅させました。」 - チューダー・イギリスとの付き合い2.エルサム条例 +15% 国税修飾子
この条例は、不必要な高額な経費を税金から節約しようとする改革でした。これは、ゲーム内で生産的なものにより多くのお金が費やされることを意味します。
3. 国務長官:+1外交関係。
ヘンリー8世以来、イギリスには内外の問題に対処するために2人の国務長官がいます。ゲーム内では、プレイヤーはもう1つの外国と取引することができます。
4.ナビゲーション行為: +10% 貿易効率
これは重商主義に基づく一連の法律です。それはイギリスとその植民地の取引を保護しようとしました。たとえば、国内の取引に使用できるのはイギリスの船だけで、植民地は外国との取引が制限されています。ゲーム内では、プレイヤーは取引効率を上げることによって利点を見ることができます。
5.英国の権利章典:-1国民の不安、+ 10%のグローバル関税。
イギリスの権利章典は、栄光革命後の1689年に王権を制限し、権力を分離するために作られました。同時に、それは英国市民と議会への権利を保証しました。ゲーム内での不安の減少はその効率を示すことができます。後に、植民地定住のための行為は、タウンゼント法や印紙法などの議会によって出されました。多分これは関税部分を説明することができます。
コミッション購買の改革:+ 5%の規律
イギリス軍での階級の購入は歴史的に一般的でした。しかし、この改革の後、兵士たちは歩兵を購入することしかできず、騎兵隊は大佐にランクされます。それは彼らが購入コストの損益分岐点に達するまで、ランクを購入した人が誰でも軍に留まることを保証しました。同時に、それはより高いランクの役人がメリットと年功序列によって促進されたことを確実にしました。ゲーム内では、これは軍の強さを強化することによってわかります。
7.病気と傷害委員会: +5% 船 耐久性
病気の船乗りや捕虜に医療を提供するのは、イギリス海軍の責任です。これは船員の一般的な健康を確保することができます。船員が健康的であるとき、海軍はより耐久性があります。ゲーム内で、プレイヤーは「より高いヒットポイント」を持つ船に効果を見ることができます。
野心
アップキープなしで+1リーダー
- 歴史的に、イギリス人は大きい植民地帝国を持っていました。したがって、追加の提督や一般的なゲーム内ゲームを持つことは、彼らが歴史的にしたのと同じくらい拡大するのを助けることができます。
フランス
の中に EU4 フランスのゲームコミュニティであるフランスは「ビッグブルーブロブ」として知られており、地図上の青い色とその隣人を常に征服しています。通常、それはヨーロッパで最も強い勢力の一つであり、かなりの数のコロニーを所有しています。
伝統
国家人員修正+ 20%、外交評判+1
- フランスは1420年代に最初の常設軍を持っていました、そして、彼らは農民に課税する代わりに賃金で支払いました。彼らは都市部で採用され、それによって兵士の供給が確保された。
- 西ヨーロッパでは政治的権力が強く、フランス語はこの時期の外交行動で最も一般的に使われていた言語でした。ゲームの後期に、フランスはまだその強い政治的影響力を維持しました。
国民の考え
1.すべての裁判所でフランス語が使用可能:家臣からの収入が15%、外交併合費用が10%
伝統で述べたように、フランス語は外交行動のための共通言語でした。きっとそれはその家臣に大きな影響を与えた。 1400年代初頭、トゥールーズのような家臣はフランスの一部となりました。外交併合のコストを削減することで、フランスがいかにしてその家臣を迅速に統合したかが説明されます。
エラン! +20% 軍の士気
フランスで生まれた言葉は、もともと「活力、熱意、そして活気を込めて捨てる」という意味です。エランを持った軍は逃げる可能性が少なく、戦闘でより長く戦うことができるでしょう - 第二次世界大戦のフランス軍とは異なり。
エステート一般: +10% 国税修正
最初の不動産は特権1%の聖職者、2番目の不動産は貴族、そして3番目の不動産はフランスの他の皆です。彼らはルイ16世によってフランスの金融危機を解決するために召喚されました。歴史的に、それはフランス革命につながり、そしてルイ16世は人々に倒されました。しかし、ゲーム内では、彼らは平和的に解決策を見つけたようです。
4.ネイティブトレーディング原則: - 50%ネイティブ蜂起のチャンス、+ 50%ネイティブ同化
スペイン人が新世界のアステカとインカの人口の大部分を一掃した間、フランス人はほとんど矛盾なくミシシッピ川の原住民と毛皮を交換していました。その結果、フランスはミシシッピ渓谷に交易所がある大規模な植民地を所有し、いくつかの先住民族と同盟を結んだ。ゲーム内では、これは先住民族との対立を減らし、植民地化している間のより迅速な拡大につながります。
5.ヴォーバン要塞: −20% 砦のメンテナンス
ヴォーバンはルイ14世王の顧問を務めた有名なフランスの軍事技術者です。彼の要塞化モデルは、次の世紀の砦の建物と包囲に影響を与えました。ゲーム内で、要塞のメンテナンスを減らすことで、フランスは国境でより多くの要塞とより良い安全を築くことができます。
6.哲学: −10% 技術コスト
現代の哲学的思想のほとんどはフランスで生まれました。ジャン・ジャック・ルソーの言論の自由についての考え方、およびルネ・デカルトの合理主義の基礎は、現代の倫理の顕著な例です。同時に、哲学者は数学と科学に期待されていました。ゲーム内では、テクノロジの研究コストを削減することが哲学者の貢献を示しています。
7.リベルテ、égalité、fraternité: +2 異端者の公差、+ 2異教徒の公差
アイデア6のスピンオフ。これはフランス革命で使用されたモットーです。それは「自由、平等、そして友愛」を意味します。ゲーム内、異端者、異教徒は異なる宗教を持つ人々です。ゲームでは、それはフランス内の異なる宗教の寛容性を証明するための宗教の団結を高めることができます。
野心
+5% しつけ
- より高い規律はより強い軍を意味します。これはまたナポレオンがナポレオン戦争でヨーロッパを席巻した方法でもあります。
3.モスクワ/ロシア
歴史的には、ロシアはMoscovyによって形成されたため、ロシアと同じ国家的な考えを持っています。ゲーム内では、NovgorodとTverもロシアを形成できます。
伝統
+25% 国家人員修正、-20%歩兵コスト
- ロシア軍は、その大きさと迅速な徴兵で知られています。ほとんどの兵士は農村部で募集され、ロシアの人口のほとんどは産業革命以前は農民でした。ゲーム内では、それがロシアがより安い加入量で大量の準備金を得る方法です。
国民の考え
1.スデブニク: -15% コア創出費
イワン3世によって設立された一連の法律は、その目的はロシア国家を一元化することです。法律には刑事司法と財産権が含まれます。ゲーム内では、これは新たに征服された州を中核州に変えることをより容易にすることによって示されています。
Streltsyを見つけました: +50% 陸力制限値修正
「強さ」とはロシア語で撮影することを意味します。これは彼が絶えず彼の隣人と戦う必要があったときに、Ivan the Terribleによって作成されました。これらの部隊は農村の農民から集められました、そして、ロシアはより大きい軍のサイズを持っていました。ゲーム内では、軍のサイズの上限を高くするように提示されています。
オプリチニナ: +10% マンパワー回復速度、-20%文化変換コスト
これはIvan the Terribleによって作成された秘密の警察です。彼らの目的は、大量弾圧、処刑、そして貴族たちを見守ることです(大部分は新しく征服されたノヴゴロドから)。おそらくこれらの部隊はロシア軍に追加され、異議を迅速に抑圧することができた、そしてそれは備蓄を回復しそして他の文化を変えることによってゲーム内で示される。
4. Mestnichestvoを廃止します。 +10% 生産効率
Mestnichestvoは15〜17世紀のロシアの統治システムであり、そこでは年長の役人が政府を指示するようになった。ピョートル大帝は国家を改革した後それを廃止した。歴史的に、それは部外者を促進することによって柔軟性を与えました。ゲーム内では、この方針により、ロシアは新しい役人に対してより生産的になります。
5.シベリアフロンティア:所有する自治領に隣接するすべての領の自動探索、植民地1人
シビールのカーンテを破った後、ロシアのカソックは素早く探索して東シベリアまで拡大した。 1世紀以内に、ロシア人はウラル山脈から北東中国とアラスカに拡大しました。ゲーム内では、追加の入植者と自動探査によってそのような効率性が示されます。
ランク表: +0.5 年間の軍の伝統
これらのランクはPeter the Greatによって作られました。それらは、男爵と貴族の権力闘争を解決するための軍の階級の正式なリストです。この表は内側の矛盾を解消した。ゲーム内で、それはより強い軍を提示します。
7.士官候補生隊のカリキュラムを広げます。 -10% 技術コスト
カデット隊はアンナ皇后によってサンクトペテルブルクに設立されました。その目的は、8〜15歳の少年たちを軍将校になるよう教育することでした。これは、より教育を受けた職員が政府に仕えることを意味します。ゲームでは、これらの卒業生は技術研究でロシアを助けます。
野心
+50% 国家マンパワー修正
- これは伝統の強化であり、ロシアがゲームにおいてより大きな国民準備を持つことを可能にするためです。
4.オスマン帝国
これはリストのこの部分で唯一の非植民地時代の国です。しかし、その大きさと軍隊、そしてその広大な富は、コンスタンティノープルの崩壊から産業革命まで、最も強い国の一つとしてそれを形作った。
伝統
+ 5%ディシプリン、+ 3 Tolerance of Heathens
- Janissariesはオスマン帝国の帝国軍でした。彼らは厳格な規律と次の順序で設定された彼らの内部の結束力で知られていました。ゲームはより高い規律で彼らの強さを示しています。
- その間、オスマン帝国はほとんどのイスラム教徒の国々よりも非イスラム教徒に対して寛容であった。非イスラム教徒の対象は信仰の自由を与えられ、シャリアによって迫害されなかった。
1.ミレット: -33% コア作成コスト、-15%許容文化しきい値
穀物のキビではなく、ムスリムのシャリア法の集まりです。オスマン帝国の世界では、少数民族を保護するために使用されていました。ゲーム内では、新たに征服された地域を民族紛争が発生しにくい中核地域に変えることがより簡単になります。
2.ガジ語 +20% マンパワーリカバリースピード
Ghaziは、宗教戦争を行ったイスラム教徒の戦士の称号です。オスマン帝国では、Ghaziは非イスラム教徒と戦った高官の役人の栄光の称号です。おそらくその称号は、オスマン帝国がゲーム内でより高い予備回収率を得るのを助けるので、人々が軍に加わることを奨励した。
3. Timariotシステム +15% 騎兵戦闘能力
ティマリオットはヨーロッパの中世の騎士に似ています - 彼らは自身の領地を持っている騎兵です。彼らはまた戦争で彼ら自身の装備を使います。しかし、彼らはスルタンに従わなければなりません。ゲーム内で、これらの設備の整った騎兵隊はよりよく戦うことができます。
自律パシャ: -10% 戦争の枯渇を減らすためのコスト
パシャはオスマン帝国の将軍や高官に与えられる称号です。西ヨーロッパの騎士団に似ています。ゲーム内では、戦争の枯渇は国家が戦争から抜け出すことを望む量です。それが高くなりすぎると、反乱があるでしょう。 Pashasに自治権を与えることは、ゲーム内での戦争の枯渇を減らすことに対して彼らに部分的な責任を与えることに似ています。
5.スレイマンの法典: +10% 国税修正
歴史的に、Suleiman the Magnificentは多くの改革をしました。特に、キリスト教徒の農奴の課税改革は、国家に追加の税収をもたらしました。ゲームでは、これはより高い国税として貢献しました。
6.チューリップ期間: +10% 貿易効率
チューリップ時代は、1700年代初頭にエリート層とハイクラスが高いチューリップ需要を抱えている期間です。チューリップはまた特権および社会的地位を表した。ゲームでは、これらの裕福な階級はそれをあまりにも多く購入し、国内貿易割当量を増加させました。
7.帝国海軍工学部を設立しました。 -10% 送料
これはイスタンブールに建設された4年間の軍事学校でした。その目的は、海軍士官を精神的にも肉体的にも訓練することです。より有能な海軍士官と共に、造船はより安く、ゲーム内でそして実際にはあるべきです。
野心
+33% 陸力制限値修正
- オスマン帝国は、コンスタンチノープルの崩壊から産業革命までの大規模な軍隊で知られています。
これはもう長すぎるので、このリストを2つの部分に分けます。次の部分は含まれます オランダ、カスティーリャ/スペイン、ポルトガル、オーストリア。彼らはこの時期には世界的大国でもありました。
現在よりも過去にはより多くの政治的実体があったので、私はそれらすべてを調査して網羅することはできません。私はまだ地域の力をカバーしようとします ペルシャ、明、清、ウズベキスタン/ブハラ、ヴェネツィア、ベンガル、金剛、日本、アユタヤ、インカ、アステカ、金剛 次の記事では(ちょうど次の記事ではありません)。