Europa Universalis IVのグローバル帝国の伝統とその由来国内のアイデアと野心(パート2'

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著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 25 4月 2024
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Europa Universalis IVのグローバル帝国の伝統とその由来国内のアイデアと野心(パート2' - ゲーム
Europa Universalis IVのグローバル帝国の伝統とその由来国内のアイデアと野心(パート2' - ゲーム

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私は最近EU4グローバル帝国の起源パート1を掲載しました。パート1では、私は簡単に説明しました イギリス、フランス、ロシア、オスマン帝国。今日、私は第二部と一緒にここにいます。 オランダ、カスティーリャ/スペイン、ポルトガル、オーストリア そして彼らの伝統、国の考えそして野心。


オランダ

オランダは、ゲームの開始時には存在しない、形成可能な国です。基準を満たした後は、オランダやフランドルのどの文化国でも結成できます。

伝統

+50% 海軍力制限モディファイア -10% 造船時間

  • オランダ共和国はかつて大規模な貿易艦隊を保有しており、東インド諸島とアメリカ大陸の主要な貿易力でした。オランダはこの伝統的なゲームで素早く大きな艦隊を作り上げることができます。

国民の考え:

1.アムステルダムWisselbankを見つけました: +0.10 年間インフレ率の低下

  • アムステルダムWisselbankの直接翻訳はアムステルダム交換銀行です、それは世界で最も初期の中央銀行の1つでした。実際には、中央銀行の目的は通貨の安定性を維持し、金利、マネーサプライを管理し、商業銀行を監督することです。ゲームでは、この中央銀行はインフレを減らすことに取り組んでいます。

オランダのトレーディングスピリット: +1 商人、 +10% 取引範囲

  • オランダは極東に貿易会社を設立し、南アメリカに砂糖農園を建設し、現在のニューヨークと南アフリカに植民地を築き、そして徳川日本との貿易を独占した最初のヨーロッパ諸国の一つでした。これは、初期のグローバリゼーションの1つです。オランダ人はより簡単にグローバル化することができるように特別な商人とより多くの取引範囲を持っています。

3.ポルダー: −10% 開発費


  • 干拓地は水に造られ、すべての水を排水することができ、潮が弱いときにより有効な土地を要求することができる建築物です。言葉で説明するのは私にとっては技術的すぎるので、私はそれが下のイメージとしてそれがポルダーがどのように働くかを示すために作るようにする。より多くの土地は開発のためのより多くの選択肢を意味し、それゆえそのようなボーナスを提供します。

4.提督についての説明: +2 海軍リーダー射撃

  • この句を直接翻訳したものが「提督の指導」です。これは、オランダで最も有名な提督の一人であるMichiel de Ruyterを指している可能性が最も高いです。彼は第1、第2、第3の英オランダ戦争で複数の海戦を戦って、複数の勝利を収めました。ゲーム中、これはゲームの最後まで海軍力を強化する。

ヒューマニズムを受け入れる: +3 異端者の許容

  • EU4では、「異端者」という用語は、カトリック教徒やプロテスタントなど、同じ宗教グループの異なる支部を指します。両方ともキリスト教の同じ部門にありますが、異なる価値観を持っています。有名なオランダ改革派カトリックの人道主義思想家の一人、Desiderius Erasmusは、Martin Lutherとカトリック教会を批判しました。ゲームでは、3つのブランチすべてがうまくいきます。

陸軍サッパー: +10% 包囲能力

  • サッパーとは、橋、砦、攻城兵器の要件を満たす軍事技術部隊です。オランダ旅団は、半島戦争の著名な軍事技術部隊です。ゲームでは、彼らは軍が包囲戦に早く勝つのを助けることができます。

7.小隊射撃: +10% 歩兵の戦闘能力


  • オランダ軍は小隊火災として知られる射撃戦術を開拓しました。それは3ランクの銃士が射撃とローディングのローディングによって同時に射撃することを可能にします。ゲームでは、この戦術はオランダ軍を強化します。

野心:

+ 15%の貿易効率
  • 全体として、オランダ人は安全性の高い商人です。軍と商業のボーナスで、オランダは強くて裕福な国になることができます。

2. Castiles /スペイン

伝統:

+ 15%の士気、+ 1宣教師

  • 歴史的に、スペインはCastilesと並んで結成されたので、彼らは同じ国の考えを共有します。ゲームでは、アラゴン、ナバラ、そしてポルトガルでさえもスペインを形成することができます。ゲームの開始時に、スペインの王国は何世紀にもわたってムーア人によって支配された後にほぼ征服を終えました。再征服の成功は、ムーア人との宗教戦争からの士気の高まりによるものかもしれません。スペインが征服した地域をカトリックに変えたように、ゲームでスペインに宣教師を加える。

国民の考え:

レコンキスタ: +5% しつけ

  • 伝統と同様に、成功したスペインの再征服の理由は、スペインの王国がムーア人よりも強い軍を持っていたことでした。より高い規律と士気は、より強い軍にとって不可欠です。

スペインの異端審問: +2% 宣教師の強さ

  • 照会は現代社会では耐え難い出来事と見なされていますが、それは確かに暴力によって再戦の後にイスラム教徒とユダヤ人をクリスチャンに変えるための効率的な方法でした。

3.インターカエテラ: 海外のどの地域でも請求を作成できます。 +1 植民地主義者

  • インターカエテラは、アゾレス諸島の南と西の土地を主張するスペイン王の権利のために教皇アレクサンドル3世によって発行されました。その結果、スペインは新しい世界で南アメリカとラテンアメリカの大部分を主張し植民地化した。ゲームでは、スペインはヨーロッパ以外のどの州でも主張し、追加の植民者を追加することができます。植民地拡大のための非常に強力なボーナスです。

4.敬虔なカトリシズム: +2 毎年の教皇の影響

  • スペインのフィリップ2世国王は献身的なカトリック教徒であり、異端審問を支持しました。また、彼はプロテスタントの英語を攻撃するためにスペインのアルマダを組織しました。

5.トレジャーフリート: +10% 地方貿易力修飾子 +15% グローバル関税

  • 宝の艦隊はスペインの植民地とスペインの間で物資を運ぶ船です。ゲームでは、それは地方がより多くの富を持っているので国内取引を強化します。同時に、植民地との取引が増加するにつれて、関税は増加する可能性が非常に高いです。

6.スペインのアルマダ +10% ヘビーシップ戦闘能力

  • 確かに、フィリップス2世によって資金を供給されたスペインの艦隊は、1500年代で最も強く最大の海軍でした。

7. Siglo De Oro: +1 年間の名声

  • Siglo de Oroの直接翻訳は "Spanish Golden Age"です。スペイン人はカリフォルニアからアルゼンチンの南端までの広大な土地を支配した。彼らはまたフィリピンを連れて行った。ラテンアメリカ革命までは強くて裕福な帝国でした。ゲームでは、この大きな植民地帝国のために名声ボーナスが与えられます。

野心:

+25 グローバル入植者増加
  • スペインを「信仰、戦争、植民地」の3つの言葉で表現することは可能です。その不寛容さと攻撃性は倫理的なものとはほとんど考えられていませんが、それが歴史の中の方法です。 Paradox Interactiveはそれをシミュレートするために最善を尽くしています。

3.ポルトガル

伝統:

+ 5%の取引効率、+ 30%の取引範囲
  • ポルトガルがゴアを征服し、マカオを中国の港として賃貸し、ブラジルと西アフリカの植民地化、そしてスパイス貿易のせいで、初期のグローバリゼーション取引が行われました。これらのボーナスで、ポルトガルがゲームで同じことを達成するのは簡単でしょう。

国民の考え:

1.ナビゲーターの遺産 +25% 植民地時代の範囲

  • ポルトガルの航海士は、アフリカ、ブラジル、インド、そしてカナダの海岸を探検し、地図を描きました。この時期、バルトロメウ・ディアスのような有名な探検家たちは喜望峰を越えてインド洋に入った。その後、Vasco da Gamaはインドへ旅行しました。探検家はゲーム内でさらに遠くへ移動できるので、ポルトガル人はさらに多くの土地を植民地化することができます。

アファイン条例: +10% 商品製造モディファイア

  • これは戦争と紛争が終わった時期です。ポルトガルは近隣諸国との平和の時代に入り、インドを発見し、そしてポルトガル帝国を始めました。それは幸運な期間と考えられていました。ゲームでは、この「幸運」はゲームの終わりまで続くより多くの商品を生産する能力を持っています。

3. Feitorias: +10% 世界の貿易力

  • feitoriasの翻訳は "factory"ですが、この期間中の交易所を指します。それらは倉庫または外国の市場でありえます。より多くのfeitoriasはより多くの国際貿易を意味します。ゲームでは、それは外国との取引に追加のボーナスを与えます。

4. Bandeirantesを励ます: +1 商人

  • 17世紀、ポルトガルは開拓者たちに、幸運を求めるためにブラジルに進出することを勧めました。最初は、商取引は先住民を奴隷に売ることでしたが、後に金、銀、ダイヤモンドの鉱山になりました。いずれにせよ、それは取引を増やしました。今回は、同じボーナスを提供する2つのアイデアを持つことは悪いゲームデザインであるため、ゲームは追加のマーチャントを提供します。

5.王立絶対主義: −15% 構築コスト

  • ペドロ2世は絶対君主国をポルトガルに紹介した最初の支配者でした。同時に、Pedroは建築家です、それ故にポルトガルはゲームの将来の構造の割引を受けることができます。

信仰の前に着地する: +15 グローバル入植者増加

  • ポルトガルが優先順位を正しくしました!イエズス会イエズス会の宣教師たちは、ごく一部の日本人、中国人、インド人をキリスト教に改宗させました。しかし、入植者たちは自分たちの仕事を外国の土地に住み着き極東の国々と交易できるようにすることでやり遂げました。ゲームでは、入植者はより早く彼らのコロニーを構築することができる。

7.ギルドを開きます。 +10% 貿易効率

  • SebastiãoJoséde Carvalho e Meloはポルトガルの政治家で、悟りの時代にポルトガルがヨーロッパよりも進歩していないことに気づきました。彼は、パンバリン改革を開始して生産品質を規制し、入植者にブラジルへの進出を奨励しました。ゲームでは、この経済改革はポルトガルにより良い貿易ボーナスを与えます。


野心:
グローバル料金の+ 20%

  • オランダと比較して、ポルトガルは戦争に参加するよりもトレーディングとセーリングにもっと焦点を当てるのが好きでした。地理的には、ポルトガルはヨーロッパの端に位置しています。歴史上、ポルトガルはスペインやイギリスのような主要国との長期的な同盟関係を持っていました。ポルトガルが戦争に巻き込まれる可能性はあまりありません。

4.オーストリア

伝統:

+10% 軍の士気、 +30% 時間をかけてより良い関係

  • 今日、オーストリアは中央ヨーロッパにある小さな内陸ヨーロッパの国です。ナポレオン戦争の前は、かつてはローマ帝国の中心でした。神聖ローマ帝国は技術的には帝国ではなく、国家の集まりです。そのオーストリアのハプスブルク家の王朝は、第一部と第二部のリストのすべての植民地時代の権力の範囲内の家と王室の関係を持っていました。オーストリアの軍はまた、ウィーンでオスマン帝国軍を止めました。それゆえ、それはゲーム中のその「いとこ」と10%の士気ボーナスより良い関係を持っています。

国民の考え:

1.帝国の野心: +10% 帝国の権威、 −15% 外交併合費

  • フレデリック3世が神聖ローマ帝国(HRE)の皇帝であることが選ばれたので、それはHREメンバーの併合をより容易にするためにゲームで帝国の権限ボーナスを与えられました。

軍事フロンティア: -10% 砦のメンテナンス +15% 国立駐屯地の成長

  • オーストリアはオスマン帝国との最前線にいた。歴史的に、ヨーロッパでオスマン帝国の拡大はウィーンで止められました。それゆえ、このボーナスはオーストリアがより多くの守備隊でより多くの砦を建設することを可能にします。

3. Fugger Banks: +0.05 年間インフレ率の低下 −1 年利

  • Fugger家はヨーロッパの15-16世紀の著名な銀行家そしてベンチャーキャピタリストでした。彼らはかつては銀行でメディチ家に取って代わることができ、ドイツで最も裕福な家庭となりました。ゲームでは、彼らの銀行はローンからインフレと金利を下げるのを助けます。

4.ハプスブルク支配: +2 外交的評判

  • ハプスブルク家はかつてスペイン、イギリス、ロシア、そしてドイツと同じ王朝にあった。世界的大国の大部分はハプスブルク家に関係していました。ゲームでは、これは強い政治的影響力を持つオーストリアに外交的な評判のボーナスを提供します。

5.賠償の罪 +2% 宣教師の強さ

  • これはプロテスタントとカトリック教徒の間の対立についてのもう一つの言及です。この教義はプロテスタントをカトリック教徒に変えるために作成され、カトリック教徒が世俗化されるのを止めようとしました。ゲーム内で、このボーナスはオーストリアが他の信仰をより早く回心させることを可能にします。

6.オーストリアの裁判所: +1 国交

  • 上記のように、ハプスブルク家はヨーロッパに大きな影響を与えました。このボーナスで、オーストリアはゲーム内で他の国ともう一つの関係を持つことができます。

7. Hofkriegsrat: +30% スピードを強化 +3% しつけ

  • Hofkriegsratはオーストリアの法廷戦争評議会です。それは戦争の資金を調達し軍を配備する将軍と役人の評議会です。ゲームでは、それは帝国がより速くそしてより多くの訓練でユニットを強化するのを助けます。

野心:

+50% 後継者のチャンス

  • 第一次世界大戦でも、ハプスブルク家に関連した3人の従兄弟(イギリス、ロシア、ドイツ)が互いに戦っていました。オーストリアはハンガリーと統合してオーストリア - ハンガリーを形成しました。この長期にわたる血統の王朝はヨーロッパでその強い影響力を形作りました。全体として、オーストリアは強力な軍事力と外交力を持つ国です。

これは8つの歴史的な世界的権力のリストであり、それらの伝統、国の考えそして野心の説明です。 ヨーロッパUniversalis IV。 ポーランド - リトアニア連邦は、通常、ゲームで最も強い国の1つであるため、この記事について書くことを検討しました。しかし、オーストリアは他の世界的大国とのより良いネットワーク関係を持っています。私は次の記事で連邦のことを取り上げますが、その中で私は地域の権力について話します。