メタゲームは、ゲームの世界が本当に探索し始めているという新しい概念です。これらのゲームは、ゲームをプレイする人をゲームの世界に連れて行き、うまくいったときにはかなり素晴らしい新しい経験をもたらします。そのゲームがプレイヤーをゲームに参加させると言っても、他のすべてのゲームがやろうとしているような没入型の側面については話していません。 私は彼らがプレイヤーをゲームの実際のキャラクターにすることを意味します。 これらのゲームは、ゲームをプレイしている人が彼らの世界の実際のメンバーであることを認めています。時には彼らは実際のプレイヤーをゲーム内のキャラクターにしたり、プレイヤーキャラクターが何らかの外部の実体によって支配されていることを認めます。
未定 この概念をほぼ完璧に実行するためには、おそらくこれが一番のゲームです。 未定 すべてが一貫している彼ら自身の動機を持っていたというユニークなキャラクターで驚くべき物語を話すことができました。それは魅力的だったゲームプレイと彼らが重要であるように感じた決断を持っています。そのすべてに加えて、彼らは層を持った伝承を持つ非常に興味深い世界を築きました - 人々は今でも新しい伝承の断片を見つけています。これらすべての側面をまとめると、非常に記憶に残るゲームができました。そしてゲームの新しい波を定義したもの。
ワンショット このメタアスペクトを使ってストーリーを伝えようとするゲームです。それは「メタパズルアドベンチャーゲーム」としてそれ自身を請求します。このゲームでは、Nikoというキャラクターをコントロールします。ニコが放棄された家で目を覚ますと、ゲームは始まります。ここからあなたは道を見つけるために家の周りにニコを導くことができます。テレビのリモコンが見つかり、在庫管理システムに導入されるのはここからです。
ゲームを通して、あなたはあなたがゲームの世界で見つけるかもしれない様々なオブジェクトと対話するために様々なアイテムを拾います。このインベントリメニューでは、見つけたさまざまなアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成することもできます。これらのアイテムはすべて、ゲーム中に出くわすさまざまなパズルを解くために使用されます。
在庫管理システムがどのように機能するかを理解した後、あなたはNikoが目を覚ました寝室の窓に設備の整ったテレビのリモコンを持って行き、同じ部屋にあるコンピュータのパスワードを見つけ出すことができます。コンピュータへのログインに成功すると、プレイヤーはゲームのための包括的な目標に導かれることができます。あなたは自分のいる世界は救う価値がないと言われますが、それでも挑戦したいのなら、あなたはニコを家に帰るように導きます。それからゲームはあなたがたった一回しか持っていないことをコンピュータポップアップボックスを通してあなたに告げる。
これが私たちがゲームのメタ面全体を紹介するところです。
ここからあなたはニコが電球を見つけるために廃屋の地下室を開く次のパズルを紹介されます。電球を拾うと点灯します。これはNikoがいる家を照らすための薄暗い光を可能にします。この光で、Nikoはそれに奇妙なスロットがあるドアを見つけます。ニコは電球をスロットに入れ、別の世界に運ばれます。
この新しい世界で目が覚めると、ニコは彼が運ばれている放棄された電車を出て、まったく新しい世界を見つけます。それはかなり不毛な場所です(それゆえにその場所がThe Barrensと呼ばれる理由です)が、いくらかさまよった後、Nikoは世界の真ん中のタワーの太陽を交換するために送られるメシアでなければならないと宣言するロボットに出会います。ニコは自分がいる世界についてもっと知るためにロボットにさらに質問することができますが、最も重要なことに、ニコはこの世界の神と直接話すことができるとあなたに言われます。 ゲームをプレイしている人と同じです。
ロボットとの話し合いの後、タワーへの入り口が太陽に取って代わることになっている中心街への道を見つけなければならないとあなたは言われます。これは、世界の3つの異なるセクションを通してあなたの道を作るために異なるパズルを解くことによって達成されます。樽、グレン、そして避難所。ここから、あなたとNikoが太陽に取って代わるために塔にそれを作るまで、それはただパズルを完成させています。
ゲームを通して、あなたはゲームの世界を築くのに役立つさまざまなことに出会います。私たちが遭遇する最大の要素の1つは、ロボットが世界中にあるという事実ですが、それらの多くは、ゲームが「飼い慣らした」と呼ぶものではありません。推論を通して、調教はロボットをより人間的にするプロセスです。飼いならされたロボットは彼ら自身の個性を持ち、そして彼ら自身の決定を下すことができます。ゲームを通して、あなたはロボットが慣れ親しんでいないので何かをすることができないロボットに出くわすでしょう。彼らはいつも時間が足りなかったからと言っています。これは正直に言って、このゲームに関する私の最大の不満の1つにつながります。
私が見逃していた話の一部があったようにそれはちょうど感じました。
あなたが旅行している世界の裏話を伝えるために一緒に織り込むゲームにはたくさんの面白いスレッドがあります。世界の各地域にはそれぞれ独自の文化と雰囲気があります。それに加えて、彼ら全員は彼ら自身の知識を持っています。これはすべてクールですが、それは私にとって本当に何も重要ではありませんでした。あなたが出会うこれらの情報の全て 彼らは驚くべき啓示を積み重ねているように感じますが、結局、その啓示は決してもたらされません。 私はロボットを飼い慣らすのを手助けする、あるいはそれらを最終ゲームのための大きな考慮すべきものにさえするための選択肢を見いだしなかった。
これに加えて、あなたが出会う世界の誰もが世界が終わらせようとしているという事実でちょうど平和を作ったようです。これは避難所で明確にされています。何度も、私は太陽が交換されても世界はまだ運命的であると言った人々に出会いました。今振り返ってみると、これはゲーム終了時の大きな決断をもう少し影響力のあるものにするのを助けることだと思いますが、私にとっては、私が見逃していた話の一部があるように感じました。
私はこれがゲームのより良い部分の1つであると感じるので私は少しの間ゲームのメタ面について話しましょう。先に述べたように、あなたはあなたがこの世の神であることを知っています。それを補強するために、あなたとNikoはあなたが探していて、あなたが取り組んでいるパズルを完成させるのを助けるのに使用しなければならないある種のファイルをあなたのコンピュータに置く異なるコンピュータ端末に出くわします。これはすごくかっこいいと思いました。ほとんどの場合、実際にゲームの世界の一部になるのはクールでした。私がこれを破片に引き裂くのを感じた1つの機会がありました。
あなたが先に読む前に、これをあなたがゲームで最後にすることの1つであり、あなたがこれをプレイしようとするなら、あなたはいくつかのことに甘やかされるでしょう。これはあなたの警告です。
後のパズルの1つはあなたがあなたの書類フォルダーで見つけたアプリケーションを開くようにあなたに告げるあなたのデスクトップにメモを残す。開くと、黒い背景に白いクローバーが1つ付いて迎えられます。アプリケーションを開いた後、あなたはゲームをバックアップするように言われます。ゲームが再開すると、ニコはポケットの中にクローバーを見つけるために目覚めます。これは私が最も時間を費やしたパズルであり、私を最も苛立たせたものです。この時点で、Nikoはただベッドとコンピューター端末がある黒い部屋にいます。端末と話す ゲームを閉じます どちらの方向に歩いても、ベッドとコンピュータに戻ります。
私はこのパズルを完成させるために私が考えることができるすべてを試みました。私はクローバーを装備して何かと対話しようとしました。残念ながら、あなたが対話できるのはベッドとコンピュータだけです。ベッドとやり取りしようとしても何もしません。端末とやり取りしようとしても、ゲームは再び閉じられます。私はこのパズルを理解するために1時間半を費やしました。どうやってそれを渡すかを見つけるために私はゲームのSteamフォーラムに行かなければならなくなりました。これがすべて私の次のポイントにつながります。これは、このゲームから得られる方向性の欠如です。
ゲームの最初から、あなたは本当に何も言われていません。場合によっては、何かからちらっと見える項目が見つかるかもしれませんが、ここからは何をしたらよいのかわかりません。ゲームの多くは単なる試行錯誤です。ゲームの功績として、あなたがアイテムを使用する必要があることに遭遇したら、それはあなたが進歩するために必要なものはかなり明らかでした。 しかし、何かがマルチパートパズルで、それが不必要に拡張されたように感じられることが多くありました。 この一例は、ゲームの初期の段階で、ジェネレータを起動する必要があるということです。あなたはあなたがバッテリーを作るのに必要な部品の全てを見つけます。ここからあなたは新しく建てられたバッテリーを機械に入れます、しかし、ああ、いや!バッテリーを充電する必要があります。ここからあなたはバッテリーを充電するためのアイテムを見つけなければなりません。あなたはそれを充電するための新しい装置を作り、そして進歩するために最後にバッテリーを充電します。 それはただ退屈な気分になりました。
私が一番苦労したのは、何をしたらいいのかわからずに歩き回っていたような気がした時でした。ゲームのすべての分野で、私は自分がゲームを進めるために必要な次のことに遭遇することを望みながら歩き回っていました。さまようときに何かすることがあっても、これは問題にはなりませんが、そうではありません。ゲームには素早い移動の側面がありますが、私はそれを使用することは非常にまれです。彼らの旅の途中でプレイヤーを微妙に案内する方法があれば、それははるかに良いでしょう。
このゲームが単体で審美的に評価された場合、10のうち10を得ることになるでしょう。このゲームの一番の特徴は見た目だということです。 このゲームは絶対にゴージャスです。 ピクセルアートは私がしばらくの間見た中で最高のものです。これに加えて、私たちが完全に素晴らしいものであるいくつかの手描きの芸術を見ることができる瞬間があります。ゲーム中、ニコは疲れを感じていることをあなたに伝え、少し横になってもいいか尋ねます。ニコが眠りにつくと、ゲームは終了します。ゲームを立ち上げると、Nikoの夢を見ていることがわかります。すべての夢のシーケンスは絶対に素晴らしいですいくつかの手描きの芸術を持っています。
これに加えて、キャラクターのデザインはすべて驚異的です。私のお気に入りのキャラクターは、あなたが避難所で見つけたものだと思います。このゲームが単体で審美的に評価された場合、10のうち10を得ることになるでしょう。
このレビューの始めに、私はそれを感じたと言った 未定 メタゲームの概念を習得した。それは彼らがゲームの出来事の外で人生を過ごしたような、そしてプレイヤーを素晴らしい方法でストーリーに取り入れることができたような独特のキャラクターとの巧妙な方法でそのストーリーを実行しました。こんな感じですから ワンショット 同じ感覚をとらえようとしています。
残念なことに、私はそれがそれを達成することができるとは思わない。 私はそれが正しい軌道に乗っていたと思います。プレイヤーとの素晴らしい審美的で興味深いインタラクション、いくつかの興味深いメタ力学、そしてかわいい瞬間を見て、それは式に適切な部分のいくつかを持っていた。しかし、方向感覚の欠如、彼らがあなたの使命を助けるためだけに存在し、外の生活をしていないように感じたキャラクター、および不完全と感じたストーリー、それは積み重ねることができないだけです。
私はあなたがゲームに戻って、ストーリーの新しい道と新しい部分を開くためにそれを再び探索することができたならば、それがより良いであろうように私は感じます。残念ながら ワンショット あなたがゲームをプレイするのは1ショットしかないということです。あなたが最終的な決断を下した後、ゲームは終了し、あなたは戻ることができません。
今のところ、 ワンショット その瞬間はありますが、結局のところ、何度も何度も何度も戻って探索したくなるようなものではありません。
発売日:2016年12月8日
価格:9.99ドル
プラットフォームのレビュー:PC
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私達の評価 5 それはゴージャスな芸術とたくさんのかわいい瞬間を持っていますが、OneShotは本当に思い出に残る経験を届けることに失敗して、私にもっとずっと欲しいと思っていました。私たちの評価の意味