わかりました&カンマ;ゲーム業界と期間それは時間と期間です。特許と期間について話をする必要があります。

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著者: Roger Morrison
作成日: 17 9月 2021
更新日: 2 5月 2024
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わかりました&カンマ;ゲーム業界と期間それは時間と期間です。特許と期間について話をする必要があります。 - ゲーム
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本日早く、陪審員は任天堂の3DSコンソールが、独立した発明者富田誠次郎氏の所有する、眼鏡のない3次元スクリーンの特許を侵害しているとして有罪となった。結果として生じる罰金は約3,000万ドルです - あなたと私にとっては非常に天文学的な金額ですが、間違いなく価値がある会社にとっては間違いなく大きな変化です。 1兆ドル.


任天堂は、陪審員の決定が陳腐化するだけでなく、その結果生じる罰金がいかなる方法でも任天堂を害することはないと確信しています。

任天堂は結果が脇に置かれると確信しています。陪審員の評決は、任天堂の米国内での継続的な売り上げに影響を与えることはないでしょう。任天堂の3DSを含む、ビデオゲームのハードウェア、ソフトウェア、およびアクセサリーの高い評価を受けています。任天堂は、他者の知的財産権を尊重しながら革新的な製品を開発してきた長い歴史を持っています。

だから…待って。どういう意味ですか?ビッグ3社が小規模な発明者や開発者を凌駕するほぼ全能の力を理解していますが、現状が一方的に傾いて再び横ばいにならない場合はどうなるでしょうか。金銭的には、ソニー、マイクロソフト、またはニンテンドーを不自由にしようとすることは、ハエたたきでドラゴンを殺そうとすることに似ていますが、ゲーム業界では、特許システムがより害を及ぼすことになりましたか?

(記録のために、ここでの理論的な議論は、任天堂の証跡の具体的な結果に必ずしも賛成または反対するわけではないが、むしろそれを仮想の罪悪感と無邪気な知的戦争の両方の例と見なしている。)

それでは特許について話しましょう

私たちは独立した創造を絶対に妨げるシステムを作りました。発明者が全く新しい知的創造物を生み出し、それを特許化し、そして発明が侵害されていると言ったオフチャンスに、続く法的戦いは発明者を不自由にする可能性がある。そして、任天堂は、有罪の罰金を支払うのに十分な現金がある場合、罰は完全に恣意的になります。

あなたは知的所有権がゲーム業界を傷つけているものだと思いますか?通常、市場での競争の程度によってアイテムの価値を測定することはありません。例えば、3DSは です 3Dコンソールは遊べる。それは仕事を成し遂げますが、仕事は自己設定標準です。

ここに完全に理論理論がある

しかし、特許業界が一度も開花したことがないという幻想的なシナリオでは、コピーキャット技術によって市場は肥大化すると思われるかもしれません。基本的に、「ブランド名」、主要製品の出所、開発者がグループ化するためのコンソールはありません。コンソール戦争は完全なコンソールに溶け込むでしょう…スープ。


反対に、特許制度が存在しなくなった場合 - 明日起きて機関全体が一晩で姿を消した場合 - ピラミッドの頂点に位置する企業は単に転落しないでしょう。ビデオゲーム会社にとって、認識は特許取得とほぼ同じくらい重要です。まず「ビッグスリー」があるのには理由があります。

ここで見つけるべきバランスはありますか?他の多くのものと同様に、特許を取得するという考え方は理論的には優れています。しかし、最終的には、テクノロジーの一部でありエンターテイメントの一部である新興産業に役立つのでしょうか。たとえば…ゲームコントローラを作成するには、いくつの方法が考えられますか。私はインダストリアルデザイナーではありませんが、私が考えることができるものはほとんどすでに作られています。

創造的権利を働かせる

特許問題に対する解決策はたくさんあります。ビデオゲーム業界の例では、私達は私達の巨人の考えに馴染んできました:誰かが大手ゲーム会社に出くわしたとき、私達は正しいことと間違っていることを仮定します。

しかし、2つのグループが独立して同じ創造的な結論に達するという可能性の高いイベントでは、アイデアの「所有権」はどのように終了するのでしょうか。特許の長さを大幅に短縮できますか。製品によって生み出される収益のレベルに応じて、スライディング終了日を作成しますか。

あなたは特許問題についてどう思いますか?