OK K. O.!英雄レビューをしましょう:彼の非常に自身の "ビデオゲーム"

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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OK K. O.!英雄レビューをしましょう:彼の非常に自身の "ビデオゲーム" - ゲーム
OK K. O.!英雄レビューをしましょう:彼の非常に自身の "ビデオゲーム" - ゲーム

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ライセンスを取得したゲーム、特に子供向けのゲームには、資産を購入するためにファンをだますためにできるだけ早く何かを作成するという意味で、デザインが浅く、デザインが貧弱で、オリジナルではないという傾向があります。しかし 英雄を遊ぼう、イアンジョーンズクォーターとカートゥーンネットワークはそれをしませんでした。イアンは彼の作品、彼のファン、そしてビデオゲームを愛していて、そして彼が実際に何かを機械的に堅実で、楽しく、そしてユニークにするために彼ができることをすることにしました。


すぐに設定するもの OK K.O.!英雄を遊ぼう 他のライセンスを受けたゲームとは別に、その概念と開発の詳細な性質があります。カートゥーンネットワークは、自分たちの特性に基づいてゲームを作成するアプローチを再構築してきました。実際のところ、通常の開発サイクルに時間をかけ、有能なスタジオに合理的なリソースを提供しています。 英雄を遊ぼう これらのプロジェクトのうち、この新しい方向性に取り組む最初のプロジェクトの1つです。

OK K.O.!英雄を遊ぼう ヒット漫画ネットワークシリーズに基づいてアクションRPGアドベンチャーゲームです。 OK K.O.!英雄になろうこれはCapy Gamesによって開発され、最近、Cartoon Network GamesによってSteam、PS4、およびXbox Oneでリリースされました。ショーは誰もがその中にパワーレベルと特別な力を持っている世界で偉大なヒーローになろうと願う砕けない精神を持った明るい目をした楽観主義者KOという名前の少年に続きます。余暇に。

ゲームはショーから忠実に続き、ショーからの一連の単純なエピソードが緩やかで自由に流れるような包括的なプロットと一緒に叩かれているように感じ、ショーからのすべてがゲーム内の場所、敵、そしてNPCとして忠実に転用されます。ショーの繰り返し起こる拮抗者であり、大量生産された邪悪な戦闘ロボットのセールスマンであるLord Boxmanは、プラザ内のすべてのPOWカード(注目すべき力と特色を持つ実在の人々のトレーディングカード)のすべてのパワーレベルをリセットする方法を見つけます。そしてKOはそれらを正常に回復させるために、そして彼自身のレベルを上げるために英雄的な行為を達成しなければならない。

番組の制作者であるIan Jones Quarteyは自分の作品の大ファンで、自分自身がCapy Gamesにアプローチすることを選択しました(Superbrothers Sword&Sworcery EP, スーパータイムフォース, など)、そしてカピーはすぐにそのアイデアを思いついた。それで、私たちはすべての要素を正当なゲーム体験になるように設定します。しかし、本当の問題は次のとおりです。結局のところ、それは何か良いことになるのでしょうか。


いくつかの雷ナチョスをつかみ、紐で固定します。批評家になろう!

英雄になろう!

私はこのゲームが他のライセンスを受けたゲームの約90%よりもはるかに優れていると言って、このレビューから始めましょう。これは主に、それが本質的に楽しい堅実で機械的に健全な中核的なゲームプレイを持っているため、そしてそれが明らかにそのプレゼンテーションと執筆に実際のハードワークを入れているためです。

ゲームプレイは主に敵のロボットに対するビートのようなアップスタイルの戦闘、そしてあなたがみんなのお気に入りのいい子である広場の周りを走りながら冒険ゲームスタイルの探求と人々との会話から成り立っています。通常、クエストはプラザ内のキャラクター(通常はボデガの主人公の1人)と話すこと、そして次にプラザで重要なアイテムを1つか2つ探して戦う、またはその両方を行うことを含みます。

戦闘は驚くほど深い - それほど大きくはないが、それでもまだかなり遠い オーディンスフィア, アッパーカットからスロー、そして身をかがめるような操縦、さらには地上でも空中でも、驚くほど有用でスキルに依存しないかわすことさえできます。戦闘は私に少し思い出させた 見事なジョー良い方法では、多くの場合、プレイヤーに敵を他の敵にジャグリングさせ、敵の発射物をそれらの敵に向けて偏向させ、戦闘中に課金メーターを管理させるという選択肢を与えます。

ピューピューピューピューピュー!それを持って行って、ダレル!

すべての敵があなたが平均的な愚痴を予想するよりも少し長いヘルスバーを持っているので、戦いは時々少し長いように見えるかもしれません、しかし全体的な戦闘は十分に速いペースであり、それが取引ブレーカーではない十分なオプションがあります。あなたがレベルアップするにつれてKOのための新しい動きをゆっくりとアンロックするいくつかの軽いRPG要素もあります、それはうまくいきますが、それらがどれほど単純であるかについてあまり詳しく説明する価値がありません。それから、もちろん、ショーのすべてのキャラクターが彼らの "Powie Zowies"と一緒にチッピングされています。


ゲーム中、あなたはプラザのさまざまな市民のPOWカードを購入して集めることができます。それらはすべてショーから定期的に登場するキャラクターであり、戦闘中にそれらを召喚して特殊攻撃を仕掛ける能力のロックを解除します。フォーム。召喚することができるキャラクターは、R​​adやEnidのようなシリーズの定番からDrupe、Red Action、さらにはColewortのような小さな繰り返しキャラクターまで多岐にわたります(残念ながら、Joe Cuppaはありません)。ゲームが彼らのためにサイドクエストを完了することによってそれらを呼び出すと、あなたは彼らの "Powie Zowies"のロックを解除します。これも - もう一度 - アイテムを見つけるためにいくつかのボットと戦うか単にそのアイテムを見つけるために広場を探すか一握りのお店。

ゲームプレイのこの側面は、以下のものから若干の影響を受けます。 ペルソナ あなたは彼らのPowie Zowieのロックを解除する上で進歩を遂げるために一日あたり一つのサイドクエストでキャラクターを助けることができるという事実のゲーム、そして別のものを試すために明日まで待たなければならない。ありがたいことに、時間を無駄にすることなく、ボデガでの1つの主なクエストと一緒に複数の人々のための複数のクエストをまだ完了することができます。たった1人のヒーローがあなたの体を温めるのにどれくらいの時間がかかるかを見るのはちょっとイライラするかもしれませんが、一旦あなたが彼らのPowie Zowieのロックを解除したら、それはただ戦闘に新しい戦術を持つために価値があります。

ショーとゲームの関係

ライセンスされたすべてのゲームについて尋ねられなければならない質問は、「それはライセンスをうまく表しているのか、そして本当にそれに入るためにはファンになる必要があるのか​​」ということです。の場合 英雄を遊ぼう, 私ははいと言うでしょう。

ショーの制作者がその開発に深く関わっていることから、ゲームはショーに非常に忠実に従います。ショーのファンはすぐに家にいるはずです。広場には、なめらかなアニメーションと表現力のある、なじみのある顔がいっぱいです。そして、それらのうちのいくつかについての小さな対話は、まだそれらのそれぞれの代表です。

ショーの主人公は皆、いつものキャストから声をかけられ、俳優たちは実際に彼らが言うようなことに投資しています。まるで彼らが普通のようにショーのためにレコーディングしているかのようです。ライティングはショーに非常に忠実であり、しばしば左のフィールドから出てくる驚くべきジョーク、過去のエピソードへの素晴らしい小さなうなずき、そして場合によっては、特定のキャラクターのための小さなミニアークでいっぱいです。このゲームで私が何度も笑ったことを認めてうれしいです。

スタイル、声の演技、そして書くことはすべて、コメディをまとめるために一緒に働きます。

アニメーションとビジュアルプレゼンテーションは全体として特別な言及に値する。ゲームのアートスタイルはショーのものとは直接的には一致していませんが、彼らが行った簡略化されたラッキングアウトラインスタイルも非常に興味深いもので、私は個人的にそれが大好きです。登場人物が立っているときは、すべての登場人物が愛情を込めて詳細で精巧なアイドルアニメーションを持っています。番組のエピソードを1度も見たことがなくても、登場人物を見るだけで登場人物を推測できます。

プレゼンテーション全体には、ゲーム全体が生き生きとして幸せに見せるための細部がたくさんあります。あなたが何かを購入するときはいつでもKOの明白にヌードルのような腕から等しい部分の静かでアクション指向のサウンドトラックまで彼のかわいいビートボックスチューンに合わせて、ゲームは非常に感じる強い個性を持っています OK K.O.!

このゲームはまた、ゲームプレイに影響を与えるショーと非常に直接的に連携しています。これは私が非常に興味深く、うまく実行されていることがわかりました。背景を注意深く見れば、番組中のランダムな点でランダムなエピソードで - あなたは一連の3つのシンボルパターンを見つけることができます。これらは、ダンベル - バンダナ - 頭蓋骨、リモート - 頭蓋骨 - 心などのようなものです。

カートゥーンネットワークのロゴの隣の角にそのようなコードがあります。エピソード "Jethro's All Yours"か​​らの画像。

これらのコードをゲーム内のPOWカードマシンに入力すると、他の方法では手に入れることができない秘密のカードとアップグレードのロックを解除することができます。あなたは真剣にそのPowie Zowieを強化するためにあなたがどんな1枚のカードにでも適用することができるあなたのカードのための永久的なアップグレードである「Snappy Wappys」のロックを解除することができます。通常ゲーム内ではロック解除できない特殊文字用のカードをゆっくりロック解除することもできます。

私は個人的には、ゲームとそれが基づいている番組とを直接統合するというこの方法が、かなり賢い方法であると感じています。すでにゲーム内のPOWカードの強さと種類は決して少なすぎたり少なすぎたりしません、そしてコードからのアップグレードは重要ですが、ゲームは決してこれらのボーナスが気分を引き出すために必要であるほど重要ではありませんバランスの取れたまたは完全な経験。

これは、すでにその番組を見ている人にとっては大したことではありません。古いエピソードと新しいエピソードを再鑑賞するときには、そのショーのファンにとっては大きな秘密のスカベンジャーハントを念頭に置くことは非常に素晴らしいクロスだと思います-昇進。それを取り巻く本当の宝物を獲得するために、その大きなコンテストを思い出します ソードクエスト Atari 2600では、プレイヤーは懸賞のための秘密のパスワードを知るためにゲーム内のコードを探して、提携漫画本で相互参照する必要があります。それはかなりきれいなものです。

残念なことに、ゲームをダウンさせる

私はこのゲームで私の時間を楽しんだし、それがショーのファンや楽しい時間を探している人々の時間にはまだ価値があると感じていますが、それは残念ながら全体を通していくつかの大きな問題に阻まれています。最大のものは、ゲームの全体的なペースと、それがどのくらい頻繁に繰り返されるかです。

私はそれを言うのは嫌いですが、戦闘と対話主導のクエストがあるのと同じくらい楽しいために、それらは文字通りあなたが今後数時間の間にやろうとしているすべてです。私が以前に暗示したように、ほとんどすべての単一の探求は、広場でアイテムを探すこと、Boxmoreボットを倒すこと、またはその両方を含みます。これが明確になるのに時間はかかりません。

広場は時間が経つにつれてゆっくりと開かれ、その中にいくつかの新しいエリアがあり、さらなるクエストや探査の選択肢にアクセスできますが、これは1エリアあたり約1時間で、ときにはそれ以上に起こります。同じことを何度も繰り返しているような気分にはなりませんが、非常によく似たことを何度も繰り返しているように感じます。

小さなミニクエストやさらにミニミニクエストをめぐるウィンドウの装飾や書き方は素晴らしく、テーマもさまざまですが、やはり最終的にはミッションの内容はまったく変わりません。失われた黄金のブリトーを探しているのか、人々の名前の中の音節の数を数えているのか、自信を持って自信を持って自分の欲しいものを着こなすべきだと自信を持ってロボットに説得しようとしているかどうか。真剣に)、あなたの全体的な目標はまだ同じです:スカベンジャーの狩りを回避し、ロボットを倒す。

言うまでもありませんが、ゲームは 非常に そのお金でけちです。あなたは基本的にpowカードの新しいパックを買うことから新しいクエストのロックを解除することまでアイテムを買うことまですべてをやるためにそれを必要とします にとって 統計ブースターを購入することで、戦闘中に特定の統計のレベルを一時的に向上させることができます。あなたがほんの少し速くお金を手に入れたとしても、これはそれほど問題にはならないでしょうが、あなたが稼ぐすべてのコインは、お互いの間の数が少なくそして遠く離れています。

このスクリーンのように面白くてよく描かれているように、Gar氏が児童労働法に違反しているのは、彼がKOをいくら払ってもしないかということを、私は疑問に思います。

あなたは毎日の仕事の終わりに6テクノを支払われます、クエストアイテムは通常3テクノコストをかけ、POWカードのパックは10テクノコストをかけます、そして重複が実際にあるのであまりにも後で新しいカードを得ることさえ保証されません事。しばらくすると、複製された両方のカード(そして気絶したロボットから打ち抜かれた特別なコンピュータチップ)がKOの友人であるDendyに入れられることができますが、それでもまだそれほど速くお金を稼ぐ方法ではありません。

それほど短期間ではない優れたライセンスのあるゲームを見るのはうれしいことですが、プログレッションモデルは明らかにそれが快適にいっぱいになるスペースがあるよりも長期間にわたって持続するよう調整されました。それを反映しています。何人かの人々にとって、メインゲームモードの間での繰り返しと一般的な多様性の欠如は問題にならず、彼らが戦闘の楽しみを十分に見つけ、クエストが面白くてテーマを変えれば許すことができます。何人かの人々を少し身に着けている。

このゲームは「スティグマを解消しますか?」

だから最後に、 OK K.O.!英雄を遊ぼう 決して傑作ではありませんし、それも素晴らしいことではありませんが、それでも間違いなく優れています。その最大の利点は、プロジェクトに実際に取り組むことができて本当に嬉しいことであり、彼らがそれを望んでいたことに対して念頭に置いてビジョンを持っていた人々によって行われたことです。

それは、おそらく真面目なゲーマーよりも子供向けのライセンスゲームかもしれませんが、それでも、誰かが時間、考え、そして真の努力を注ぎ込むのは、お金から逃げるためだけに存在する別のキャッシュグラブではありません。ファンはそれ以前に他の多くの人が好きです。これは私達が何よりもこのゲームから奪うべきものです。

このゲームは驚くべきものではありませんでしたが、それが提示するゲームの質と深さは、ショーのクリエイターとCapyの人々が望んでいたことにまだ当てはまります - ライセンスゲームの汚名を破ります。前に良いライセンスゲームがありました 英雄を遊ぼうそして、その後もあるでしょうが、ライセンスを受けたゲームについての一般的な意見を向上させるための開発者による率直な努力と、ゲームデザイン自体における彼らのおよびCartoon Networkの努力は、私に顔を必要とするゲーム領域を望んでいます。もうしばらくの間持ち上げなさい。

私は、開発者の行動が、認可されたゲームのための短期間のルネッサンスでさえも促進することを本当に願っています。 Capyが明確に認識しているように、既存のプロパティを適応させることには非常に多くの利点と未開発の可能性があります。そして、間もなく「ライセンス付きゲームにふさわしい」というフレーズを取り除くことができます。

しかし今のところ、それ自身の長所では、 OK K.O.!英雄を遊ぼう それは、もっと良くて、最終的には多くの場所でゆっくりしたペーシングとバラエティの欠如によって落とされたかもしれない楽しさと強固なゲームです。それはショーにまだ慣れていないがファンによってはなおさらに楽しまれている人々にとってはまだ楽しくて楽しいゲームです。それはかなり良い時間ですが、あなたがそれについて確信がないなら多分販売を待つでしょう。 非ファンの場合は7/10前後、ほとんどのファンの場合は8/10に近いとしましょう。

OK K.O.!英雄を遊ぼう On Steam、PS4、Xbox Oneで20ドルで販売中。 Ian Jones Quarteyはまた、ゲームの売れ行きが良ければ、ニンテンドースイッチへの移植も検討する可能性があると述べている。下のゲームの予告編を見ることができます。

私達の評価 7 残念ながら、頻繁なパディングと繰り返しには悩まされていますが、Let's Play Heroesはまだ楽しくて本物のように感じるのに十分な権利を持っています。私たちの評価の意味