黒曜石とコロンゲーマーズマーマイト

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 11 5月 2024
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黒曜石とコロンゲーマーズマーマイト - ゲーム
黒曜石とコロンゲーマーズマーマイト - ゲーム

Obsidian Entertainmentに言及しただけでは、どのグループのゲーマーでも論争の波が引き起こされるでしょう。太陽のように純粋なものが、他人からの失望の鋭い棘から雨が降るだろうと賛美する。 Obsidianは、創設以来、いつの日かあなたの目に問題を起こすことができず、次の日には苦い状況に陥る可能性がある、ゲーム業界の弱者です。


しかし、あなたが信じるどんな神によって、彼らが何かを正しくするとき、彼らは本当にそれを正しくします。

大丈夫の人々、歴史の授業の時間。 2000年代初頭、かなり成功した会社が ブラックアイル その店を永遠に閉店させました(そうですね、復活がやってくるでしょう。聞いたことがないですか?) Fallout 2、BaldurのGateゲーム(もちろんBiowareと組み合わせて)、そして彼らの最大の功績であるPlanescape Tormentのおかげで、多くの伝説的な美しさが後に残されました。

彼らが行くのを見るのは悲しかったし、ゲームをせずに執筆スタッフに会うのは悲しいことでした。 Chris AvelloneがObsidian Entertainmentという新しい会社を設立すると発表したとき、ゲーム業界は大喜びでした。それは奇跡でした!彼らがそのように強くて信じられないほどの実績を持っていたので、会社がするであろうゲームは信じられないほど評価されることができるだけでした。

まあ…

...それが問題の始まりです。

彼らの最初の試合はKOTOR - 続編の旧共和国の騎士団2 - のシス・ロードの続編だった。最初のゲームの物語はプロットライン、特性評価、会話、オプションと比較して何もありませんでした。すべてが良かった。

ゲームはまたあまりにも早く出荷され、ずっとひどいバグでいっぱいになっていました。それは素晴らしいリリースになるはずだったものを傷つけ、そして来るべきことの約束でした。

彼らは彼らがバイオウェアゲームのさらに別の続編をやろうとしていると発表しました - ネバーウィンターナイツ2。繰り返しになりますが、このゲームのプロットと追加の拡張パックは比較にはなりませんでした。対話は現実のものと感じ、会話はうまくいきました。それはまたプレーヤーがロールプレイに彼ら自身の永続的なオンライン世界を造ることができた2番目のゲームでした。それはすべての適切な場所できれいに見えました。


それは煉瓦の落下トンのように遊んで、そしてまたそれ自体で永続的な世界市場を片手で殺すことをどうにかして。

長い間、黒曜石はこの事実に運命づけられていました。彼らは確立されたゲームから始めて、それらの続編を作りました、しかし、彼らは彼らに彼らをさせてもらうことができませんでした…さて..サック。彼らは別のことを試す必要がありました。何か特別なもの。それは彼ら自身のものでした。

彼らは自分のゲームをリリースする必要がありました。

2010年には、世界(そして世界では、Steamに参加している人全員)が、世界初の(そして現在唯一の)スパイプロトコルRPGであるAlpha Protocolに扱われました。それはあなたのゲームがどのようにプレイされたかを劇的に変えるであろう複数のパスとオプションを持つ深くそして興味をそそるストーリーを誇っていました。それはあなたがそれを楽しんでいてそしてあなたのために働いたスタイルで立ち往生している限り、あなたのゲームのスタイルがいかに重要でなかったかについて語った。それは、ゲームがプレイヤーができることにおいて直線的または制限的である必要はなく、単に良いまたは悪いオプションを選択する以上のことをゲームに持たせることは、相反するストーリーを書く方法ではないことを示しました。

それはObsidian Entertainmentが陰謀から生きている昼光を書くことができると世界に伝えました。

それはまた、Obsidian Entertainmentがゲームをプログラムすることはできないと世界に伝えました。

私はあなたの人々にうそをつくつもりはありません。アルファプロトコルは簡単にこれまでに作成された最高のゲームです。一つ一つのマスエフェクトゲームとその分岐ストーリー、そして興味深い伝説を持っていってください。地獄、Biowareがあなたが楽しんだことを今までにしたあらゆる陰謀線を取りなさい。それらをすべて一緒に塩を加え、さらには適切な対話さえも加えてください。

あなたの結果はアルファプロトコルをプレイしてから1時間以内に暴行されます。

黒曜石は、ゲームがバグでいじられていなければ、金鉱を持っていたでしょう。あなたが進歩するために必要な重要なものを含め、ミッション中にキャラクターはランダムに消えます。ミニゲームはランダムにロードを中止し、それを機能させるためにあなたの消耗品の1つを使わなければならないことを強制します。私はかつて私がそれらを選択したときにスタート画面のメニューボタンが戦闘音を立てるという素晴らしいグリッチを持っていました。ゲームプレイ自体はそれほど強力ではなかったので、あなたがその方法を知っていれば非常に簡単にチーズすることができます。


しかし、これもまた、これが私が知っている唯一のゲームです。台湾では、陰謀論について話して、ゲームで最も困難なボスに就任することができます。

すごくないことを教えてください。

Alphaプロトコルの売り上げは、悲しいことに、期待されたほど高くはありませんでした。そして、ゲームは続編に向かって進んでいないようです。それができればそれは栄光になるでしょう、しかし時々、世界はあなたがそれを望むようには働かない。 Obsidian Entertainmentの場合も同様です。

しかし、彼らはゲームを作成したり、作ろうと計画を立てたり、Bethesdaが新しいライセンスを持っていることを彼らに知らせるための電話をかけてきたので、彼らは気を失うことはありませんでした。

Fallout New Vegasもまた、Fallout 3の続編である2010年に登場しました。これはどのゲーマーにとっても夢の黄金の夢でした。ゲームはすでにほとんど完成していました。確かに、まだバグがありましたが、それらは黒曜石レベルのバグではありませんでした。彼らがしなければならなかったのは、それを使うこと、プロットをデザインすること、そしてそれが即勝ちの方式です。出来た...

...ある程度。

Fallout New Vegasは、「Fallout 3のような...しかし良い」と表現するのが一番です。ゲームの初期段階の後に単純にプレイヤーのところまで歩いて行くように設計されたゲームは、ここでは物事が進むことができる方法の6つの異なる選択肢があります。好きな人を自由に選んでください。それとも、たくさんネジ止めしてこの土地を自分で統治してください。どちらにしても、それは乗り物になるでしょう」。

ニューベガスだけでなく選択のためにあなたを動揺させているゲームはまだありません。実質的にあなたが取るすべての行動は最終的な結果をもたらします、そして選択によって - それはまた単に単なる善対悪の選択でもありません。あなたが一番上に登って、あなたが自分の権利の男であり、あなた自身の権利がエンクレーブであることをあなたに告げたと宣言することによって、自由になるまであなたを窒息させるまで、オプションのオプションは互いの上に積み重ねられますグレートギャツビー以来の最もヒップなことはそれからあなたが空気のために叫ぶまであなた自身がその胸の奥深くに埋められるのです。

それでも、Bethesdaにとってそれだけでは十分ではありませんでした。メタクリティカルスコアが85%を超えた場合、Obsidianはボーナスを支払うチャンスがありました。彼らはPC上で84%もの遠くを得ました。痛い。たくさん。あなたが彼を喜ばせるであろうと思ったことをするための顔へのハンマーのように、それは痛い。それは本当に痛いです。

そのようなベンチャーから形成された論争は彼らが認識した以上に黒曜石を傷つけたかもしれません。 Fallout New Vegasの後、彼らは再び続編に戻り、Dungeon Siege 3をリリースしました。それは、Co-Opモードを持っていることを誇りにしていたファンでした。ページ。プロットはかなり大丈夫でした。

事態はおそらくそのように継続していたでしょう、そして私達はそれらをThiefの新しいバージョンに取り組んでもらったかもしれません、Kickstarterが邪魔にならなかったら。

だから、世界が見つけ始めているので、Kickstarterはあなたの趣味をクラウドソーシングするために行く方法です。ビデオを作ったり、卓上ゲームを書いたり、あるいは普通の出版社がちょっと変わった理由でやらないようなビデオゲームを作っているのか。あなたの主人公が女の子であることを私は知りません。

ダブルファインが彼ら自身のために資金を始めたとき、黒曜石はバンドワゴンに飛び乗った、そしてそれはうまくいった!荒れ地2は、ObsidianのChris Avelloneがプロットを書いているだけで、Obsidianがプログラミングとは無関係であることが主な理由です。 Project Eternityには素晴らしいKickstarterがありました、そしてすでにプレーヤーはリリースされたスクリーンショットの上に活気づいています。そして、登場するときにTorrent:Planes of Numeriaになるモンスターについても話しません。

もちろん、Obsidian Entertainmentが実際に制作するのはProject Eternityだけなので、ファンがそれをサポートしたいと願うことになるでしょう。

サウスパークのための公式リリースがある今、未来はさらに明るくなっています。それは、これを書いているのとほぼ同じくらい不合理に聞こえます。しかし、それは本当です - Obsidianは今年サウスパークゲームをリリースする予定です。それは素晴らしいことになるでしょう。

Obsidian Entertainmentは、その間に多くの浮き沈みを見てきました。ゲーマーは常にそれについて2つの方法があります。それは業界で最も華麗な頭脳のいくつかによって動かされて、そして信じられないほどのゲームをリリースするのを止めることを決してやめないでしょう。それは、資金提供とリリースの時間だけが本当の欠点です - KickstarterとProject Eternityがやめてくれることを願っています。

そのゲームのリリースには多くのことがあります。クラウドソーシングによる創作物として、世界はそのようなベンチャーがどれだけ優れているか(私はあなたを見ています)ここに。それはニューベガスと全く同じだろう、メタクリティカルなスコアとゲームの販売は容易にObsidianを永遠にしたり壊したりするかもしれない。彼らは実際に次のBaldur’s Gateを解放し、バイオウェア・エスクの一歩を踏み出して世帯名になることに成功しただろうか?それとも、彼らは単に彼ら自身を続けるためにEAによってゲーム会社によって買われなければならないでしょうか?

私はあなたが黒曜石を愛している、そして私はあなたが決して変わらないことを願っている。

今私にアルファプロトコル2、あなたのバスターズをください!