コンテンツ
- で基盤を構築するためのヒント ノースガードの初期のゲーム
- 冬の ノースガード 準備したいもの
- ちょっと生き残れない ノースガード 新しい土地を植民地化しないで
- 君は できる あなたのスカウトを統制してください。
- あなたのスカウトは、あなたが地域にどれだけ建てることができるかを知っています。
- 新しい領土に入植するのに必要な食料量を確認します。
- あなたが土地のために戦う必要がないことを確認してください。
- で村人を管理する ノースガード はゲーム初期の優位性に不可欠です
- 村人を役割にする方法:
- 労働者を新しい役割に変更する方法(または村人に戻す方法):
- 食物、木、茶色、そして石 - 支配的 ノースガード リソース管理についてのすべて
- 食べ物を集める
- 木を集める
- ブラウンズ
- マイニングストーン
ノースガード 新鮮で独創的な機能で期待を覆す、滑らかで機械的に堅牢なリアルタイム戦略ゲームです。このRTSにはたくさんの可動部分があります。 Evoland そして Evoland II 開発者、Shiro Games。戦略を立てるのも一時停止ではないので、このバイキング大陸を支配しようとしているのであれば、征服、貿易、伝承のいずれであろうとなかろうと、着手する必要があります。
あなたが正しいブートを始めるために、私たちはあなたの最初の決済を始めるためのヒント、トリック、そして戦略の完全なこの初心者ガイドをまとめました ノースガードこれにより、中盤から後半試合で勝利することができます。
ここでは、カバーします:
- 初期の基地建設
- 土地の植民地化
- 村人管理
- 資源管理
始めましょう。
で基盤を構築するためのヒント ノースガードの初期のゲーム
各マップ ノースガード これは手続き的に生成されます。つまり、理論的には同じマップを2回再生することはありません。また、最初の作業では、リソースがどこにあるのか、どのような地形に直面するのか、実際にはまったくわからないということも意味します。
しかし、あなたはいつも市庁舎と3人の村人から始めます。
ゲームを一時停止すると、建物やユニットを戦略化したり作成したりできないため(ノースガード一時停止はゲームプレイを「停止」させるので、すぐにベースを構築し始めます。 まず、現在のマップのセクションに一度に収容できる建物の数に注意を払う必要があります。
これはあなたのためのゲームの始まりですので、あなたは現在あなたの王国に一つの領土しか持っていないはずです。あなたの領土のどこかをクリックして、画面の右側にある建物と村人のメニューを見てください。その左側には、一番上に家のシンボルがあり、そのシンボルの右側に数字がある四角形のボックスがあります(1/5と表示されているはずです)。これはあなたがその特定の領域に建てることができる建物の数(5)です。あなたがあなたの基盤を構築するとき、この数を覚えておいてください。
しかし 最初に、あなたは家を建てたいと思うでしょう あなたの市庁舎が安定したペースで村人を汲み出し続けることができるように。それぞれの家はあなたの人口に5を加算します。
次に、あなたはスカウトキャンプを建てたいと思うでしょうそれはあなたがあなたの村人をスカウトに変えることを可能にするでしょう。あなたの帝国を拡大するために非常に重要な、スカウトは、あなたが地図を探索して新しい領土を植民地化することができる唯一の手段です。
スカウトキャンプを建設した後、 あなたはすぐにWoodcutter's Lodgeを建てたいと思うでしょう。 最適なのは、あなたが最初の領域内の森の近くにウッドカッターズロッジを建設したいと思うでしょう(そうすることで生産に20パーセントのボーナスを得るでしょう)。ただし、森林のない地域、または非常に小さな木が植生していない地域から始める場合は、スカウトが出発地の周辺にある直近の領土をグラフ化し、自分に適した場所が見つかるまで待つことをお勧めします。ロッジ。
ウッドカッターズロッジを建てたら、次の選択肢があります。 トレーニングキャンプまたは交易所を建設する。 交易所はあなたがより多くのkrownsを得るのを助けます、あなたはあなたの建物のアップキーパーを払い、あなたの戦士に支払う必要があるでしょう。それに加えて、ブラウンは建物の建設や改良にも使用されています。
ただし、初期のゲームでは、タウンホールから10秒ごとに自動的に+2 krownsが届きます。つまり、安定した小さなkrownsのストリームが入ってきます。あなたの最初の交易所を建てる前に、あまりにも多くの建物を建てよう。それはあなたを意味します できる ゲームのこの時点でトレーニングキャンプを建設するのをやめて、数人の村人を戦士に変えてください。選択はあなた次第です - ちょうどあなたのクラウンの消費量に注目してください。
冬の ノースガード 準備したいもの
ゲームのこの時点で、おそらく最初の冬季に入っているはずです。 ノースガード。これはすべての資源生産が遅くなるときです - あなたがより少ない食物と木を持ち込むことを意味します。
まだここまで来ていない場合は、ここから、次のものを構築することを検討します。
- ハンターズキャンプ 鹿のいる地域を見つけて植民地化した場合
- 漁師の小屋 魚がいる湖を見つけた場合
- (注意: 海に魚がいるとは限りません。実際、私はまだ海の中で他の魚を見つけることができていません…)
- 牧場 肥沃な土地の区画を見つけた場合
- サイロ食料生産に注力しているのであれば、食料貯蔵容量が増加します。
- ひつじ あなたが羊でゲームを始めたか、羊と一緒に領土を見つけた場合(そうすることで食料生産は劇的に増加します)。
- 鉱山 石や鉄の鉱床が見つかった場合
防御タワーやヒーラーの小屋を建設することなく、初期の試合(特に困難が少ない場合)を簡単に通過できます。これらの建造物は、冬の備蓄に使用されたり、領土の支配を急速に拡大したりするために、重要な初期のゲーム資源を不必要に消費します。
ちょっと生き残れない ノースガード 新しい土地を植民地化しないで
私達が上で述べたように、スカウトはあなたの唯一の方法で新しい領土を発見し植民地化することです。 ノースガードの荒野しかし、あなたのスカウトが霧の戦争を取り戻した後にあなたが心に留めておく必要があるいくつかの事柄があります。
君は できる あなたのスカウトを統制してください。
これは明らかに思われるかもしれませんが、あなたがスカウトを作成するとき、彼は即座にランダムに新しい領域を図にするために逃げます。地図の扇形がある場合は、それをクリックしてその地域の端に移動させます。彼は自動的に偵察を始めます。
あなたのスカウトは、あなたが地域にどれだけ建てることができるかを知っています。
覚えておいてください:各地域には構造上の制限があります。スカウトが新しい地域を見つけたら、その地域をクリックして、その上に構築できる構造の数とそれに含まれるリソースを確認します。あなたの鉱山やあなたの木こり屋敷をこの新しく発見された場所に移動したいのかもしれません。しかし、あなたがする前に...
新しい領土に入植するのに必要な食料量を確認します。
ゲームの開始時に、領土は植民地化するのに非常に少量の食料を必要とします。しかしながら、 あなたが帝国にますます多くの部門を加えるにつれて、そうするために必要とされる食物の量は着実に増加します。 ちょうどするようにしてください ではない すぐには使用できない土地を併合するために、冬の準備をしてください。
あなたが土地のために戦う必要がないことを確認してください。
敵(人間であるかどうかにかかわらず)がすでにそれらの土地に住んでいる場合は、新しい領土に植民地化することはできません - あなたが最初に戦士を派遣しない限り。言い換えれば、あなたの村人たちがその土地を王国に持ち込むのを手助けする前に、あなたは敵対的なエリアをクリアしなければならないでしょう。
で村人を管理する ノースガード はゲーム初期の優位性に不可欠です
で新しいユニットを作る ノースガード 伝統的な戦略ゲームの仕組みと比べるとちょっと変わっていればユニークです。戦士、偵察兵、農民、伝承者、漁師、狩人、またはその他の種類の部隊(Warchiefを除く)を作成するには、 村人をそれらのユニットに個別に変換する必要があります。従来のRTSゲームとは異なり、各建物からユニットを組み立てたり並べたりすることはありません。
村人を役割にする方法:
- まず村人を選ぶ
次に、たとえば、上のスクリーンショットのように、その村人を戦士にしたい場合は、トレーニングキャンプに行き、キャンプの上にカーソルを置きます。 - すぐに小さな戦士のアバターと緑色のプラス記号が表示されます。
- トレーニングキャンプを右クリックすると、村人は戦士に変わります。
成功するために ノースガードあなたは、あなたの出芽帝国の各地域におけるあなたの村人と労働者の役割のバランスを常にとる必要があるでしょう。 あなたのリソースを注意深く見守り、必要に応じて村人や労働者を新しい役割に再割り当てすることを恐れないでください。
労働者を新しい役割に変更する方法(または村人に戻す方法):
村人に戻るには(これが新しい建造物を建てることができる唯一のユニットです):
- 労働者を左クリック
- 見つける 家 そしてそれの上にホバーする
- アバターと緑色のプラス記号が表示されたら、家を右クリックします
- あなたの労働者が村人に戻るのを待ちます
労働者の役割を変更するには(たとえば、ハンターから商店に):
- あなたのハンターを選択してください
- アバターと緑色のプラス記号が表示されるまで、トレーディングポストにカーソルを合わせます。
- 右クリックするとあなたのハンターは商人に変わります
食物、木、茶色、そして石 - 支配的 ノースガード リソース管理についてのすべて
他のRTSと同様に、リソース管理は勝つためにあなたがプレイしなければならない気まぐれなメタゲームです。そしてで ノースガードShiro Gamesは、物事を盛り上げるために典型的な戦略ゲームの方式にいくつかの調整を加えました。簡単に見てみましょう。
食べ物を集める
あなたがこの効果を緩和するのにエンゲージしているインゲームまたはクラン固有のモディファイアを持っていない限り、あなたのユニットのそれぞれは-1食料を消費します。反対に、あなたが他の修正をアクティブにしていない限り、あなたの村人はそれぞれ+4の食料を生産します。
したがって、たとえば、あなたが最初に始めるとき、あなたはゲーム時間のおよそ7-10秒ごとに+ 8(+ 12-4)の食べ物を得ていることがわかります。別の村人を追加すると、7-10秒のゲーム時間ごとに+11の食料(または+ 16-5)が与えられることがわかります。この消費率を理解することはゲームの初期のリソース決定に根本的に情報を与えることができます。
現在、ゲームが進行するにつれて、特定のモディファイアや食品生産者(ファーマーズ、ヒーラー、ハンター、フィッシャーマンなど)は常にこの比率を変更しますが、その中核となるメカニズムを理解すると一度に必要な食品生産者の数を判断できます。
これは、各タイプの生産者がどれだけの食料を生産しているかの内訳です。
- 村人:+4
- ヒーラー:+5
- 漁師:+4
- ハンター:+5
- 農家:+5
- 羊折り+ 5(それ以降の各羊につき+ 3)
ゲームを進めていくにつれて、石や茶色を使って建物をアップグレードして食料生産を増やすこともできます。そして覚えておいてください:それはあなたが新しい領域を植民地化するのを助けるので食物は重要な資源です。
木を集める
食料生産者と比較すると、ウッドカッターはかなり簡単です。各木こりは、ゲーム内で10秒ごとに約4つの木を生み出す。ただし、ゲームの初期段階では薪の消費量-1を考慮する必要があります。これは、時間が経過するにつれて、または冬が近づくにつれて増加します。
ブラウンズ
すでに述べたように、ブラウンは村人を戦士に改宗させ、建物をグレードアップし、建物の維持費を払い、さらには住宅などの建物を建設するための重要なリソースです。
ゲームの開始時に、あなたの市庁舎は+2 krownsを提供します。しかし、市庁舎はあなたの必要性を支えるのに十分に近い茶色を作り出しません。あなたの帝国を支えるには、複数の交易所を建てることが必要になります。他のゲーム初期のリソースを無視することなく、できるだけ早くそれらを構築してください。
注意: 同じ地域でTrading PostとMarketplaceを構築すると、その地域でのクラウン生産量が30%増加します。したがって、可能であれば、最大の出力を得るために各構造をまとめて構築してください。
マイニングストーン
採鉱石はそれほど重要ではありません ノースガードあなたが最初に信じるかもしれないような初期のゲーム。あなたは主に建物のグレードアップやゲームの後の段階で彫刻された石を作るためにそれを必要とします。
しかし、あなたが石で領土に出くわしたら、 あなたはあなたの市庁舎をグレードアップするために10個の石が必要なのでそれを早いうちに少なくともその一部を採掘するのが賢明でしょうこれはあなたが以下のものを構築するのを助けます。 ノースガードより高度な建物の方が早くなります。
マーケットプレイスを建てた後に、茶色の石を購入することもできます。
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これでこれで終わりです ノースガード ガイド。初回決済を構築するためのヒントとコツが、すばやく簡単に始めるのに役立つことを願っています。もっとGameSkinnyに注目してください ノースガード ガイドとニュース。