一見すると、 クリス・アヴェローネ Gamasutraに語ったところでは、Kickstarterドナーからの資金提供が彼らの最終目標であったので、彼らの今後の予定は関係ありません。 プロジェクトの永遠 うまくいきます。
実際には、フロップであるかどうかは問題ではありませんが、そうなるとは思いません。しかしKickstarterの良いところは、人々がすでにタイトルの支払いを済ませていることです。それで、その後に起こる他のことは素晴らしいことです、しかし、私達は私達の予算が何であるかを知っています、そして実質的に言えば、それは私達が本当に集中するすべてです。
私たちはすでに後援者の支持を得ています。彼らはすでにそれを支払いました。それが私たちの最終目的地です。それがリリースされてたくさんのコピーを売ることになったら、素晴らしいです。将来の分割払いを支えることができるところでそれが十分に売れるならば、我々は絶対にそれをするでしょう。それがあまり利益にならず、また別の分割払いをしたいのであれば、おそらくそれをKickstarterに取り戻すでしょう。
ふむ。私はそれがそのように機能するとは思わない。
黒曜石 プロジェクトの永遠 Kickstarterのキャンペーンは、資金を集めるのと同じくらいの宣伝を集めました。書き込み後の書き込みでは、ゲーム開発の最も細かい部分までファンに手がかりを与えます。そのKickstarterでの実行の間に、Obsidianは彼らの目標に向かって3.9百万ドルを集めました。そして、彼らの最初の要求をちょうど100万人以上に粉砕しました。
私はKickstarterについて走り回っていて、絶賛しています。非常に多くの可能性がありますが、落とし穴の数は同じです。 Obsidianはほぼ自動的に承認のスタンプを渡しました。彼らは、一部のように彼らのお金から恩人を排除するために作られた、夜間のビジネスではありません。それで、私は資金調達が彼らの最終目標であることに非常に失望しています。もはや経済的なリスクではありませんが、忠実なファンを失望させるリスクが常にあります。
スポーツでは、最良の動きは完全かつ徹底的なフォロースルーから来ています。あなたはただ突然立ち止まるのではなく、成功を期待します。それは、テクニック101と同じです。その教義はどんな事業にも当てはまります。 「やあ、あなたがこのお金を誠意を持ってくれたことを私たちは知っています。私たちはあなたを満足させ、あなたの期待に応えるために全力を尽くすつもりです。」 「ええと、私たちはお金を持っていたので、それは何でも」と、マークを完全に見逃しています。予算の制限内で可能な限り最高のゲームを作成することが最終目標です。追い越しをするというコミットメントがなければ、これは彼らの収入で切り刻んで走った切り札に他なりません。
ゲームがフロップしたら、Kickstarterに持ち帰るのと同じくらい簡単ではないでしょう。 Avellone氏とcompanyは、失敗したゲームを1つ失敗したゲームでリリースすることで、すでに彼らの注目を集めています。そのため、Kickstarterのスーパースターのステータスとそれに伴う資金は、それほど簡単には得られません。
私はChris Avelloneのこのプロジェクトへのコミットメントを控えめに言っているかもしれませんが、声明のさりげない口調=ノーブエノです。