コンテンツ
- Paintballフィールドがプレイヤーの行動をどのように変えているか
- チームがコアゲームプレイの一部であっても、チームは無関係になりつつある
- それは「私」についてのすべてです
- あなたが手に入れたもので作業する
- 「チームは敗者のためのものです。」
- チームワークは常にキルカウントよりもやりがいのあるものです。
私はMMO Undergroundというポッドキャストに参加しています。その一部として、私たちは冗談飲酒ゲームをしています。
('冗談で'あなたが本当にオッズを保とうとしたのであれば、完全に死なないのであれば、あなたはあなたの肝臓にダメージを与えることになるでしょう。実際には、視聴に適したものではありません。)
しかし、規則の1つは以下のとおりです。
「タイガーがペイントボールを育てたら、飲み物を飲んでください。」
幸運にも私は結露を終えたので、私はこの記事の残りの部分については免疫がありません。 はい、私はペイントボールを話しています。はい、それはゲームに関連しています。私達が行くことができるように今あなたの飲み物を終えなさい.
Paintballフィールドがプレイヤーの行動をどのように変えているか
シナリオゲームやビッグゲーム以外では、ほぼ5年間でペイントボールをプレーするためのアームバンドを着用していないことがしばらく前に思い浮かびました。ペイントボールをプレーしないゲーマーにとって、これは実際には何も意味しないでしょうが、ペイントボールプレーヤーにとってはこれはちょっとしたことです。アームバンドは、どのチームに所属しているのかを示すものです。小さな分野では「バンド/ノーバンド」チームシステムがあり、そこでは少量のサーベイヤーテープがあなたの腕に貼られています。それがあなたのチームです。大きなフィールドには2色のテープがあり、誰もが1つを着ています。肘より上、左腕のみ。一般的な戦術は、片方の尾を引き剥がしてゴーグルバンドの後ろに結び付けることで、チームメイトがそれを見て頭の後ろで撃たないようにすることです。
それは起こります。黙れ。
しかし、ゆっくりと、10年のうちに、バンドは消えました。野原は、大きな数エーカーの森の野原から小さな切手「スピードボール」野原まで行きました。カラフルで膨らんだバンカーとカモフラージュに置き換えられた木は派手なジャージと交換されました。そして、そこのどこかで、腕章も消え始めました。あなたがそれについて考えるとき理由はかなり基本的です。操縦するための現実的な余地がない小さな畑では、あなたは横に並べることはできません。誰かがあなたに直面しているのであれば、オッズはそれが対戦相手です。それでは、なぜ腕章を気にする必要がありますか?
さらに重要なことに、それはより大きな症状であると私に話します。 これが、ゲームが登場するところなので、今すぐ目を覚ますことができます。
チームがコアゲームプレイの一部であっても、チームは無関係になりつつある
私にとってそれが意味するのは、ペイントボール、そして現代のゲームでは、 チームは基本的に重要ではありません。どちらの場合も一緒にプレイしているのはどちらにしても次の試合を変えることになるので、どうしてチームの指定を邪魔するのでしょうか。 なぜ私はあなたのために何かをするべきですか? 私はあなたを知らない、あなたは私を知らない、そして私はHELP meのようなことを実際にやるとあなたを信頼しない...だから私はただ私のためにプレーするつもりだ。私がここにいる間に私の栄光を手に入れて、ゲームから欲しいものを手に入れよう。
私の栄光
時間が経つにつれて、ペイントボールはより個性的になりました。私は、人々がマッチを失ったという事実には気付かずに、キルカウントとペイントボールのフィールドからの「ストリークを殺す」について自慢するのを聞いた。
「気にしないでください。私は50人のように死にました!」
他のチームのメンバーは10人しかいないので、素晴らしい偉業ですが、確かに50人すべて獲得できました。すてきな仕事Sparky、これがクッキーです。
私がオンラインでオンラインPvPゲームをプレイするときも、同じ話です。ここでは比喩的な腕章はありません。プレイヤーの名前を入力することすらできないので、すばやく体を出し入れします。あなたはあなたのクラスから呼ばれます。
「ヒーラー、これは手に入れた?」
「戦車はその龍を手に入れる」
「ローグでヒーラーを倒せ!」
「ハンターが私の足からあなたのいまいましいペットを連れ出しなさい!」
人々はそのグループを見て、その中に欲しいものがないことを確かめ、そして一言も言わずに立ち去るでしょう。幸運なことに彼らはそうではない、つまりほとんどの場合それは「ZOMG NO HEALZ?L8R LOZERS!」です。私を勝利に導くことはできませんか? 「ノブ」
それは「私」についてのすべてです
そして、どうしてそうではないのですか?ゲームは集合的に個々の努力に報酬を与えそして殺害を強調する。最高の殺害数を得た人が最高の報酬を得ます。あなたが急いで殺害を受けることができるように他のチームをそらすために犠牲にしたその男は決して気にしないでください、彼は殺すことができるように他のn00bがそれをするのを待っていたはずです!
ゾーンを占領しようとしたためにWorld of Tanksで何度も叫んだことがあるのかわかりません。
「DON'T(検閲)CAP!」 「(検閲)NOOB!」 「CAPは失敗者のためのものです。あと3人の人がまだ残っています!(検閲済み)あなたはNOB!
(関連して、それは私だけですか、またはこれらの人のほとんどは姦淫に魅了されていますか?)
報酬は他のチームを殺すためのものであり、述べられた目標を達成するためのものではありません。しかし、もっと重要なのは、チームの目標を達成することによって、チームメイトを殺害から奪うように見えることです。彼らの栄光私たちのためにゲームに勝ってはいけない、そう私の殺害を得ることができます 私 私たちのためにゲームに勝つことができます!
そして私は世界のPvEについても言及していません。ここでも、それは個々の栄光です。 DCUO、うわー、ランダムなグループ化メカニズムを持つすべてのゲームは同じ問題に悩まされています。腕章はありません。 DCUOで共通のテーマ、「回復しない」ために新しく編成されたグループを脱退するプレイヤー。ヒーラーがいたのですごく悪かったのですが、「OMFG GEARSCORE LOW!タンクが268ではなく265のギアスコアを実際に許容するのを表示することを決定するのを30分待っているまでは、MMOの「コミュニティ」の側面を楽しんでいませんでした。
チームは存在しません。互いに満足して欲しいものを入手するためにお互いを利用するのは、暴徒だけです。私はすでに人々がトーナメント、一族戦争などについて叫んでいるのを聞くことができます、そして、はい、それはトーナメントプレイです。私たちのほとんどが演奏するものではありません。 「コミュニティ」の大部分は演じていません。そして、コミュニティ全体は、何の問題もありません。
あなたが手に入れたもので作業する
ペイントボールが長年にわたって教えてくれたことの1つは、小さいながらも強力なフレーズです。 「それを動かしなさい」チームが大きく偏っていない限り、あなたはそれをうまく機能させることができます。それはいくつかのゲームを必要とします、しかし、あなたは古い学校のマグと色あせた虎の縞を持つ男が良いクローラーであることを知っています、そして彼が撃つための車線を持っているときレースガンを持つ男は最も幸せです。あなたはそれらを一緒にペアにして相手が落ちるのを見る。あなたは、一致するジャージで集まった3人の男が一緒にうまく働くことができることを知っていますが、他の誰とも話すのが好きではないので、あなたは他のテープにそれらを貼り付けます。あそこにいる一人の男は、彼の子供たちとお父さんです、そして、あなたが彼が中心を疾走したいと思っているとしても、彼は上がることがあまりに怖い彼の子供たちとぶらつくつもりです。彼らは彼らが何らかのアクションを見ているように感じていることができるように彼らを銃撃戦の後ろに置いています、そして、あなたは子供が長距離射撃技能を持っているのをあなたは知っていますか。ボーナス。
しかし、これには時間がかかります。その日の最後の試合までに、みんながすべてのシリンダーに発砲していて、大部分は一緒に働いています。体がゲーム間で交換されているときにこれを行うことは不可能です。それで、その文脈で、それはなぜあなた自身のすべてであるべきではないのですか?私は地獄を意味する、私は二度とこれらの敗者に会うことは決してないだろう、私は私の殺害を得てそしてチームの目標を忘れるかもしれない。また、誰がチームの目標を望んでいますか?
「チームは敗者のためのものです。」
実はそうではありません。人間は小集団で最もよく働きます。チーム。あなたはこれを認めたくないかもしれませんが、もしあなたがあなたの力で遊ぶなら、私はあなたの弱さをカバーします。そういうわけで私達は種としてよくします。カーボンコピーの衣装を持っていても、あなたはスーパーマンではありません。
あなたは私が見たいものを知っていますか?チームの目標を強調したPvPシステム殺害は重要ではなく、目標を達成するだけです。それとある程度の重みを持っている長期スコアボード。そこにアイデアを投げるために、2つのチームが1日、おそらく1週間小さな小競り合いを戦うPvPゲーム。殺害は記録されず、目的だけが記録されます。あなたが一面を選ぶと、あなたは長距離の戦いのためにその面に閉じ込められます。イベント終了時には、チームの目標に加えて、チームの勝利につながるヒーリング、タンキング、スナイピング、または犠牲の移動などのチームワークアシストに対しても報酬が与えられます。あまり深く考えずにとりあえずこれを出していますが、ここで概念を見ることができると思います。
非現実的ですね。 私は正確な概念をしているペイントボールの多くの24時間のシナリオゲームのうちの1つを指摘することができます、そして、それらはかなりうまくいくと思います。
チームワークは常にキルカウントよりもやりがいのあるものです。
たとえそれが少しの貢献であったとしても、それはすべてのスキルレベルとすべてのプレイスタイルのプレイヤーが全体的なゴールに貢献して、「私は勝ちました」と言うことを可能にします。私にとって、それが最も重要なことです。私たち全員が貢献しました。あなたはこの分野で最善ではないかもしれませんが、あなたはこの基地を持っているか、敵地を否定するためにこの地位に留まり、私たち全員を助けてくれる何かをしました。それがすべて一人の男についてであるときあなたが決して得ない何か。チームワークとは、あなたがたまにあなたの自我をドアでチェックすることを意味します。
それはあなたのチームへの献身も意味します。あなたはあなたの腕章をいくらかの誇りを持って身に着けています、あなたは次の試合のためにより良い計画を立てるためにゲーム間の駐車場であなたのチームメイトと話し、あなたはチームの強さと相手の弱さを考え出し、そしてそれらに遊びます。それはあなたがより多くのXPのためのより多くの殺害を集める方法だけでなく一緒に勝つ方法について考えることを意味します。それはあなたが何かを通してチームメイトを運び、彼らが後であなたを運ばせることを意味します。それは私たち全員が一緒に降りるか、私たち全員が一緒に立ち上がることを意味します。
私は認めます、私は現実ジャンキーです。それで、選択を与えられて、本物をあきらめなさい。コンピュータゲーム上のペイントボールについての一つのこと?誰が敵で、誰が敵ではないかを知らせる赤いテキストのついたHUDはありません。あなたが隣接した男がチームメイトであるべきかどうかわからないときは森の中でいくつかの楽しい混乱につながります。私が時々「Halo」スタイルのジャージを着る理由があります、少なくともそれから人々はそれを認識します、そして、彼らが友人であるか敵であるかどうかすぐにわかります。