ニンテンドーの将来のコンソール、ニンテンドースイッチが2016年を通してゲーマーの注目と期待を集めていると言っても過言ではありません。
ニンテンドーは正当にニンテンドースイッチプレゼンテーション2017と名付けられた特別なイベントを計画していたので、我々はより大きな期待を持って2017年に入ります。2週間以内のプレゼンテーションで、憶測や予測は野火のようなオンラインフォーラムで見つけることができます。 具体的には、噂 以前のUbisoftからは、Switchが発表されて以来、ゲーマーがこれまでに予測し、恐れていたことについて語っています。現世代のportsを扱うのに十分なほど強力ではないでしょう。
Ubisoftの元シニアレンダリングリーダーであるSebastian Aaltonenが、Beyond3DフォーラムでSwitchの処理速度に関するいくつかのニュースを共有しました。
「スイッチは確かに最新世代のコンソールと相性が良い。残念ながら、最新世代のコンソールはAAAの最新のビッグリリースを何年も前に手に入れている。XboxOneは非常に高速なハードウェアだ。簡単なコード移植は不可能である。
基本的に、これは彼らの現在のgenのゲームをSwitchに移植しようとしている開発者はゲームのコードの全てに戻って作り直さなければならないことを意味します。それでもそれでも、ゲームがより良くプレイされるという保証や、ゲーマーがもっと好きになるという保証はまだありません。しかし、これがスイッチ専用ゲームを開発しようとしている開発者、インディー、またはビッグネームにどのように影響するかについては言及されていません。
Ubisoftを含む多くのサードパーティ開発者がニンテンドースイッチのサポートを発表しました。そして、これはブーツの後ろで力で遊ぶことを望む人々のためによく聞こえないかもしれませんが、力は任天堂の強い側面ではありませんでした。彼らのコンソールは常に良いか悪いかのために、ゲーマーの心に長くとどまる仕掛けを持っています。
1月13日に東京で開催される「ニンテンドースイッチプレゼンテーション2017」で、ニンテンドースイッチの仕様およびその他の詳細について詳しく知ることができます。