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2013年6月4日 ネバーウィンター コミュニティマネージャがフォーラムに行き、今後のゲームの変更についてスレッドを投稿しました。これはNeverwinterにとって非常にエキサイティングな瞬間です。ゲームはまだ多くの仕事を必要とし、人々を楽しませ続けるために新しいコンテンツと共に多くのクラスバランスが必要です。
投稿された変更はゲームプレイに大きな影響を与えます。ダメージ、軽減、クールダウン、スタッキング、パワーシナジー、持続時間、ノックバック、中断、脅威、ボーナス、その他ほとんどすべての変化に対する変更を確認する準備をしましょう!それでは、ゲームが現在どのように機能しているかについて少しお話ししましょう。
個人的には、私はGreat Weapon Fighterをプレイしていてクラスが大好きです。しかし、誰かが理論製作に多くの時間と労力を費やさなければ、ほとんどの壮大なダンジョンに必要なダメージを押し出すのに苦労することを考えると、多くの人々はこの特定のクラスについて非常に違った感じをします。
私は平準化する友人がいたので平準化プロセスは私にとって非常に簡単でした、しかし多くの人々は1から30までGWFを平準化することは非常に難しいと言いました、ほとんどの人々はちょうど他のクラスと比較してダメージが非常に低いと言います
このゲームが抱える最大の問題の1つは脅威です。
あなたがどんな脅威であるかわからないならば、それは敵プレーヤーをあなた自身に注意を向けさせる能力です。現在、Guardian Fightersは、現在戦車できない戦車クラスです。なぜなら、このクラスは、膨大な量のaggroを生成する傾向がある献身的なCleric(Healer)に対して十分な脅威を生成できないからです。これは、 "Open Beta"の間に人々が遭遇した多くの問題のうちの1つにすぎません。そして、最初の一見から、このパッチはゲームが見た最初の大きなパッチになるでしょう。
Crypticの開発者は、コミュニティーが言わなければならないことを間違いなく聞いていて、彼らは出てきた主要なバグの上にいました。彼らはまた、プレイヤー対プレイヤーのアップデート、キューイングの問題、ユーザーインターフェースなどについても少し触れています。
私の注意を引いた最大のことは、彼らがまだ彼らが彼らのゴールを満たしていることを確実にするためにフィードバックを集める必要があると言い、彼らのプレーヤーが最も求めた更新を実行することでした。これは、彼らがこのゲームの始めから焦点を合わせてきたことです。彼らはコミュニティに耳を傾け、ゲーム内で起こっていることに全員で満たされ続けるようにしています。
これらすべての情報が新しいパッチに関して公開されているので、私はどんな変更があるのかを見るのがとても楽しみです。これは(私の意見では)私が長い間見てきた中で最高のTrue Action MMOの一つです。