絶対に&コロンを使わないでください。設定とF2Pモデル

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ネバーウィンターオープンベータは、数週間前から順調に進んできており、特に熱狂的な報道において、積極的な反応のかなりのシェアを獲得しています。他のゲームと同様に(特に、業界で特に論争の的になっているスペースに居住するように思われる無料でプレイできるMMO)、いくつかのボーカル反対者がいますが、全体的な反応は概ね肯定的です。コアとなる概念の大部分は広く公開され書かれてきましたが、少し具体的な側面に掘り下げて、Neverwinterがその同時代のものにどう立ち向かうかを見てみたいと思いました。


設定

門を離れた多くのプレーヤーにとって最大のセールスポイントの1つは、街自体だけでなく、ダンジョンズ&ドラゴンズで最も尊敬されている設定の1つである忘れられた領域のより広い世界であったネバーウィンターの物語です。もちろん、このゲームがD&D製品であることがわからない場合はご容赦ください。 Cryptic and Perfect Worldは、Dungeons&Dragonsブランドとの関連性を強調したくないと考えています。また、D&Dのロゴが表示されるいくつかの例(ランチャーなど)では、ずっと大きなNeverwinterブランドの余地を残すために常に強調されません。 。これが既存のダンジョンズ&ドラゴンズのMMOから何らかの隔たりを得るための策略であるのか、それともCrypticがライセンスに頼らずにネバーウィンターのための独立したスペースを切り開こうとしているのか明確ではない。明らかなのは、ネヴァーウィンターを混雑した市場で認知され、独立したブランドとして確立したいという願望です。

とはいえ、その設定は忠実に表現されています。

ベストセラーR.A.のキャラクターとイベント忘れられた領域を最近再定義したSalvatoreの小説が存在しますが、その設定自体は背景の奥深くに消えていくことがよくあります。伝説の大部分は、プレイヤーが環境内で追跡しなければならないテキストログに埋もれており、ストーリーを推進するために使用される要素がその設定に排他的であると感じることはほとんどありません。その結果、Neverwinterは、何十年にもわたる豊富なフィクションによって愛情を込めて洗練された世界ではなく、一般的な空想の世界のように感じることがよくあります。 MMOの主要なフェッチと戦闘のクエスト(特定の敵のXを回収し、Xの数を殺す)は、結局乾燥していて命を落としているように感じられるので、Neverwinterにとってアクション自体が面白いことは幸運です。


この問題は、Foundryにユーザーが生成したコンテンツが存在することで多少軽減されます。その中には高品質で魅力的なものもあり、Neverwinterを他とは異なるものにしている点に焦点が当てられています。予測可能な、境界的な著作権侵害クエストと並んで、ドロウ侵略とSword Coast陰謀の物語があります。その約束が実を結ぶのを見るために設定の強さでこのゲームを販売されたファンにそれを任せなさい。

F2Pモデル

ネバーウィンターの通貨数は驚異的です。金、天体のコイン、トルマリンバー、徽章、アザラシ、アストラルダイヤモンド、禅。無料のMMOに期待されるように、Crypticはお金よりも長い時間をかけてプレーヤーが挽くことができることを確実にするという優れた仕事をしたけれども、最高の、ハイエンドのコンテンツのほとんどは有料壁の後ろに隠れています純粋な忍耐力を通してその内容を出してください。

他の「プレミアム」通貨の大部分への入り口であるアストラルダイヤモンドは、かなり定期的に入手可能であり、Crypticはそれらを守るためのいくつかの手段を提供します。プレイヤーはプレイヤー対プレイヤーのイベント、大群モードの小競り合いの戦い、またはADを重ねるためのダンジョンランのためのグループ化に参加することができます。生産システム「巧妙な」規律の1つであるリーダーシップは、他の報酬と並んで、プレイヤーが自分の手先にパトロールや警戒任務に従事することを可能にし、貴重なアストラルダイヤモンドを少量生み出します。

当然のことながら、これらの追求のすべては時間がかかり、ある程度の日々の献身を必要とし、そしてプレーヤーが最も希少なアイテムにアクセスするために投資するのに必要とされる時間の量は非常に多い。 しかし、他のMMOとは対照的に、Neverwinterはそれほどひどく感じることはなく、「Pay to Win」の告発は避けられませんが、Crypticはすべてのコンテンツが献身的な非プレミアムプレーヤーに利用可能であることを保証します。