MMORPGS - 彼らはどのようにしてrut&questから抜け出しますか。

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 15 11月 2024
Anonim
MMORPGS  - 彼らはどのようにしてrut&questから抜け出しますか。 - ゲーム
MMORPGS - 彼らはどのようにしてrut&questから抜け出しますか。 - ゲーム

コンテンツ

プレーヤーが底を打ったときにサーバーにシャッターを入れる人もいますが、競合する大規模マルチプレーヤーのフランチャイズをプレーヤーが自由に飛び越えたりスキップしたりするにつれて、実際にはMMOの総数が増え続けます。


昨年は、2016年には11種類以上のMMOが投入される見込みですが(一部の機種は明らかに延期される予定ですが)、すべてのプレイヤーが手を加えてドロップしてから完全に切り替えることを楽しみにしています。それらの既存のMMORPG修正。

よどみと逃げるプレイヤー

ここで私たちの記事全体のコメントを見て、特に任意の大規模マルチプレイヤーゲームのフォーラムで、 明らかに、私たちはそのジャンルの中で大騒ぎをしています。人々はうんざりしています ワールドオブウォークラフト 公式も、彼らはまた、既存のゲームが根本的に変更されるのを見ることを必ずしも望んでいません。

あなたがそのメンバーシップの急落とレビューのスコアが急激に落ち込んでいたMMOを見たいならば、ちょうど何年ものプレーの後にクラス構造を著しく変えたそれらのどれかを探してください。残念ながら、F2Pゲームでさえシーン内の停滞の影響を受けません。 多くのゲームは彼ら自身を救うために購読料を完全に落としていますが、とにかく彼らのプレーヤーの数がとにかくフリーフォールを見ています。

購読料?どんな購読料?

伝統的なビッグネームはプレイヤーを維持するのに苦労しますが、 大規模多人数参加型シーンに密接に関連した他のゲームは水を濁らせてゲーマーを引き離す。たとえば、MOBAはMMOでもありますか。それらは本質的に同じ目的を果たしますが、必要とする時間が少なくなり、より小さくて扱いやすいチャンクでより爽快なプレーを提供します。

それから、2000年代以降のグラフィカルジャガーノートの前身があります - テキストベースのMUD(Multi User Dimensions)、それらのうちのいくつかは今日まだプレーする価値があります。

明らかにXbox One対PS4のグラフィックスに魅了された時代に、これらのゲームは残念ながら次のようなプレイの少ないタイトルから、どのグラフィックMMOのプレーヤーベースにも到達することはないでしょう。 ロード・オブ・ザ・リング丘の王までずっと ワールドオブウォークラフトどのように優れていても、ゲームプレイの執筆や魅力には関係ありません。


ジャンルはどのようにしてプレイヤーを騙しますか?

その可能性は常に今後 ウォークラフト movieはLegion拡張の売り上げを伸ばし、プレイヤーの基盤を再活性化させるでしょうが、せいぜいゲームが新しい反復でプレイヤーを大量に出血させるので、バンドエイド以上のものになることはまずないでしょう。

MMOフランチャイズの救世主、または単に一時的な後押し?

好むと好まざるとにかかわらず、 今後のMMOの多くが成功したいのであれば、基本式への重大な変更が必要です。。作品の中ですでに最も興味深い変更のいくつかは実際には巨大な名前の出版社からではなく、むしろ新しいアイデアが実現するのを見るために彼らの最高のリソース - プレーヤーベース自体 - を利用するインディー開発者から来ています。

群衆が資金を供給 エリリアのクロニクル 特に、私たちがいくつかの中核的MMO原則についてどう考えるかを完全に変えようとしています。

permadeathの追加は、特に多くの話題を集めていますこの次期の多人数参加型ファンタジーゲームでは、ポジティブでもネガティブでも。エイジングは、あなたのキャラクターが年をとって成長し、ついにはゲーム内で何ヶ月もの間に死んでしまう、追加されたもう一つの要素です。

野心的な変化が約束されていますが、それらは実現できるでしょうか?

ビデオゲームの基本的な規則への譲歩として(そして怒っているプレイヤーからの暴動を避けるために私は疑う)、継続的な属性を持つ恒久的な魂は、老いも暴力的な戦闘からも死ぬにつれてキャラクター間を移動するでしょう。ですから、定期的に新しいキャラクターを作ることになるでしょうが、permadeath機能を使ってもまだいくらかの継続性があります。


今後のタイトルで発表されたリセットメカニック Crowfall 同様の目的を果たしますが、表示方法は異なります。このシステムでは、一定の時間が経過した後、または特定の「勝利条件」が満たされた後にキャンペーンがリセットされるため、1人のプレーヤーまたはプレーヤーのグループを常に最上位にする代わりに、ゲームは継続的に面白くなり続けます。

それが実際にうまくいくのか、それともゲームを支配するために何時間もかけてきた人々をいらいらさせるのかどうかは、まだわかっていません。

変化を活性化するためのより多くの可能性 - または極端なフラストレーション

プレイヤーへの力

MMOの公式から欠けているもう一つの主成分は 実際にユニークでゲームを変えるユーザ生成コンテンツのためのオプション。持続的な世界の魅力は、あなたがそれと対話している間持続するということです - それでは、なぜ私たちが実際に意味のある変更を加えることができないのですか?

悲しい死者 パスファインダーオンライン この前提で売却されたが、自分たちのささいな王国を開拓し、同盟を結んだり戦争に行ったりするプレイヤーのためにその約束が果たされるのを見るためにそれを完全公開にすることは決してしなかった。

この見過ごされがちな概念がどのように果たすことができるかについての別の見方としては、F2Pとスーパーコメントがあります Trove、ミックスする マインクラフト 大規模なマルチプレイヤーの世界へのゲームプレイ。

ユーザが作成したコンテンツがうまく機能することの問題は、妥当な制限と絶対的自由の間の正しいバランスを見つけることにあります。そして、そのバランスはまだ決まっていません。

あなたがプレイヤーに自由を与えるとき、これは彼らが彼らの時間を費やすものです。

新しい集落を建設し、環境を変える自由が絶対にあるので、あなたはすぐに景観を点在させるポルノのように配置された建物に出くわします。

一方、これらの問題を回避するためにプレイヤーが作成できるものと作成できないものに制限を設けることは、システム全体が特に価値があるわけではないという多くの感覚を残します。

MMOの期待を根本的に再定義する

新しくリリースされた スターブレイク MMOは他の誰とも話をしませんが、あなたはすべて難しいSNESスタイルのプラットフォームレベルを破ることに向けて取り組んでいます。

これは、以前は大規模マルチプレイヤースタイルでは行われていなかった概念であり、古典的で難しいゲームプレイのファンは、一度に最大100人のキャラクターが同時にレベルに取り組むことができるという状態で、それに集まります。

私は仕方がありませんが、いくつかの追加機能とRPG要素を追加して考えてみます。 スターブレイク (あるいはそれに似たものが)MMOの展望を爆発させ支配する可能性がある。

古いジャンルは新しいMMO現象になる可能性があります

別の工夫では、その特定のゲームは、詐欺、スパム、および他の多くの厄介なMMOでの取引の側面を完全に排除しています。誰もがそれを掘り下げるわけではないし、それはおそらくゲーム内経済で完全に肉付けされたファンタジーの世界にはうまくいかないだろうが、率直に言ってそれはそれらを完全に回避することによって多くの問題を解決する。

スターブレイク MMOがあざけられたプレーヤーの興味を惹きつけることができる唯一の方向は確かではない。今後の予定 ウォーハンマー40,000 ベースのタイトル 永遠の十字軍 分隊ベースで主にPvPに焦点を当てたミッションを特徴とし、標準のソロまたはグループのPvEメカニックから離れています。

救世主の木 一方、(いくつかの大きなバグが修正されるまで、現時点では新しいプレーヤーを受け入れていないことは残念ながら)特に式は変更されていませんが、まったく異なる表示スタイルで表示されます。 PS1 RPG

時々、スキンキンはまさに求められているものです。

見たいもの

今後のMMOのエントリのいくつかは、標準的なレシピに微調整を加える予定ですが、 歓迎されるであろうもっと多くの変更、そして十分に利用されていない既存のゲームの要素がまだあります。

これらの絶対的に巨大な世界でさえ、あなたのマックスレベルのキャラクターがそれをすべて探求していて、以前の場所では挑戦がない時がいつもあります。ゲーム後のコンテンツはこれまでのところしかありませんし、プレイヤーは最高の装備を探したり、生産システムを習得したりした後に飽きてしまいます。そして、ジャンルのその要素を揺るがす必要があります。

プレイヤーをログインさせ続けるためには、毎日の挽くクエスト以上のものが必要です。 我々はレベルキャップを打った後に古い地域に戻り続けるために正当な理由が必要です。

たとえその理由が何であれ、動的に割り当てられたクエストから、まだ夢見られていない他のものへの更新で時間とともに変化する領域へ、それはまた友人が他のゲームに移ったソロプレイヤーにも利用可能でなければなりません。完全に死んだ世界対世界の世界 ギルドウォーズ2 証明することができます。

恐ろしいレベルの上限に達する前であっても、より多くのMMOはクエストと終わりのない戦いをユニークに見えるようにすることに集中する必要があります。

前述の ギルドウォーズ2 WvWの面でうまくやっていない、そのゲームはまだ面白いPvEで驚異的な仕事をします。現在行われているエリアよりも高いレベルであっても、進行中のすべての動的なイベントとさまざまな名声のあるクエストが、あなたをゲームの世界に導きます。そのスタイルは他のタイトルにも実装されるはずです。

GW2は大丈夫ですが、いくつか間違っています

それを面白くしておくためにグラインドを変えることに加えて(あるいはもっと良いことに、グラインドを完全に捨てること) 今後のMMOは絶対にプレイヤーを依存させる他のマルチプレイヤージャンルから手がかりを得るためにうまくいくでしょう、トラップ敷設から、クリスタルディフェンス ダンジョンディフェンダー のようなテンポの速いMOBAに 嵐の英雄.

探究する巨大な世界が不足しているにもかかわらず、これらのゲームは長い期間にわたってプレイヤーを夢中にさせることに成功していて、それらのアイデアのいくつかを選択してコアゲームプレイにそれらを組み込めるたくさんのファンタジーまたはSFMOがあります。

どのようにしてこれをすべて実現することができますか?

私たちがプレイヤーベースをすぐに引っ掛けて興味を失うことのない完璧なMMOが欲しいなら、 問題の事実は、私たちはもはや有名なスタジオに頼ることができないということです。。誰もが深刻なことをするためにお金を入れるつもりはありません。 ワオMMO事業が現時点でどれほど危険であるかについてのキラー。

それで、それは何を残しますか? 広範囲に広がる必要がある深刻なクラウドファンディングアクション。 AAA大規模多人数参加型ゲームは作成するのが非常に高価であり、完全にプレイ可能な状態に達するまでに通常5〜6年かかる。既存のMMOに見られるようなコンテンツの深さと幅を欠いて到着したという事実を投げ入れてください、そしてどんな開発者も新しいゲームとの真剣に困難な戦いに直面しています。

明らかに新しいMMOは、同じパターンを続けるのではなく、異なる仕組みを試すことでチャンスを迎える必要がありますが、ほとんどの出版社は実績のな​​い実績に投資するつもりはありません。

コミュニティがクラウドファンディングでやってくるのはそこです - たとえそれがたとえ莫大な金額が必要とされるからであっても、それはギャンブルになる可能性があります。 100万ドルという本当に高いKickstarterの目標でさえ、主要なMMOの開発サイクル全体をカバーすることはできません。開発者がどういうわけか魅力的でユニークな経験を提供しながら生産を縮小する新しい方法を思い付くことができない限り、外部投資家はまだ必要とされるでしょう。

もちろん、誰もが後押ししたように スター市民 教えてくれます、 他方では、決定的なスケジュールを実行するには多すぎる資本と誰もがいないというリスクもあります。。史上最高のクラウドファンディッドゲームであるにもかかわらず、永遠に遅れる スター市民 まだ発売予定日は決まっていません。

それは2082年にリリースされたときにフロップしない方が良いでしょう!

人気のあるフランチャイズに基づいてMMOを作成することは、間違いなく興味を引き出すのに役立ちます。 ウォークラフト RTSゲームはその理由の絶対的に大きな部分です ワオ に基づいたMMOのように、それはまだ成功を保証するものではありません。 ファイナルファンタジー, ロード・オブ・ザ・リング, スタートレック, スターウォーズそして、もっと多くの人がブリザードの支配を否定できなかった。

このかつて愛されてきたジャンルが再び繁栄するためには、大規模なリスクを負うことを望み、定式化の古典的な要素を適切に維持し、適切な資金を確保できるスタイルを愛する大熱心な開発者が必要です。本当に洗練されたタイトルです。

それは難しい注文ですが、間違いなく、正しいプログラマーとそれを実現することを厭わない熱心なファンベースによって、私は本当に革新的なものが近づいていると確信しています。

下に聞こえます - あなたの完璧なMMORPGはどのように見えますか?そしてあなたはどのようにジャンルを変える必要があると思いますか?