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マイクロトランザクションはビデオゲームでより一般的になりつつあり、何人かの人々はそれに満足していません。多くの企業は、マイクロトランザクションをできるだけ苦痛にするために全力を尽くしているように思われるので、その理由は簡単にわかります。
個人的には、マイクロトランザクションは開発者がゲームからお金を稼ぐための素晴らしいツールだと思いますが、それらは正しく行われなければなりません。開発者/発行者と消費者の間には尊重が必要です。マイクロトランザクションシステムをゲームに適用する際に企業が留意すべきことがいくつかあります。
人々に権力を払わせてはいけない
ゲームのバランスを崩すキャッシュショップを備えた無料プレイのゲームほど速くゲームを破るものはありません。人々がゲームの中でパワーを支払うことを許可することは、無料でプレイするプレイヤーを追い払うための最も早い方法です。あなたが彼らを追い払うと、あなたのコミュニティは大規模に縮小され、それはより多くのプレイヤーを追い払うことになるでしょう。誰もゲームをプレイしていない場合、誰もゲームをプレイしたくありません。
プレーヤーに物を売るつもりなら、それはバランスを崩さないものである必要があります。たとえば、 ギルドウォーズ2 デフォルトでは5文字のスロットしかありません。これはすべてのクラスをプレイするのに十分ではありません、そしてそれは私がより多くのキャラクタースロットを購入したいと思いました。あなたの性格の美学についても同じことが言えます。あなたが私にあなたのゲームの中でものを買わせたいと思うならば、私はゲームが楽しさとよくバランスが取れているならそれをする傾向があります。
敵のような無料のプレイヤーの扱いをやめる
出版社によっては、多くのプレーヤーが無料で支払っているという考えに問題があるようです。あなたは無料で遊んでいるプレイヤーを受け入れるべきです。あなたはそれらをfreeloadersの代わりに潜在的な有料プレーヤーとして見るべきです。彼らが開発者または出版社からの敬意を持って扱われるならば、彼らは実際にものに彼らのお金を使う傾向があります。
現金ショップ通貨を稼ごう
プレイヤーがゲームで現金ショップの通貨を稼ぐことを許可することで、プレイヤーは有料プレイヤーが持っている格好いい装備を手に入れることに公平に振る舞うことができますが、それははるかに遅いレートです。明らかにあなたはそれが現金ショップの通貨を稼ぐことを超簡単にしたくないでしょう。時間とお金をリンクさせると、プレイヤーはより簡単に現金ショップの通貨を購入することを合理化することができます。それが十分なお金を稼ぐのに長い時間がかかることになっているなら、あなたが望むお金のために数ドルを落とすことを合理化することはより簡単です。 EVEオンライン ずっと前にこれを考え出して以来ずっとそれから利益を得ています。
結局、両方の当事者間で相互の尊重がある場合に限って、マイクロトランザクションはコミュニティとの良好な対話を促進し、開発者の財布を埋めるのに良いことになり得ます。うまくいけば、もっと多くの開発者や出版社がそれを間に合うようにするでしょう。
あなたは、ビデオゲームにおけるマイクロトランザクションの普及についてどう思いますか?