Microsoftの「常時オンライン」機能は現在、人々が思っていたほどに拡張的なものになったのだろうか。マイクロソフトの匿名の従業員が最近編集された家族の共有計画と「常にオンライン」として知られるようになった機能についての情報と共にPastebinに投稿しました。
マイクロソフトの従業員は、家族の共有から常時オンライン、そして中古ゲームとの戦いまで、いくつかの機能のためのインフラストラクチャを作成したチームの一員であると説明しています。彼らが行くのを見て失望しています。
このMSの匿名の従業員によると、4800万人のXboxユーザーがすでに24時間オンラインでアクセスしていますが、そうでないユーザーはやがて新しいことになってしまうでしょう。彼は、中古ゲームは開発者を傷つけている壊れたシステムであり、何かを与えなければならないと主張しています。 「ビデオゲーム開発は、定義上、損失のリーダーであり、他の形態のメディアビデオゲームとは異なり、1つの収入源しかなく、それがゲーマーをあなたに売っているのです」と彼は書いています。
この記事の最も興味深い点の1つは、Xbox One Family Sharing計画についてです。作家はそれが公衆に不適切に説明されたと主張し、そして彼はそれを片付けたいと思った。この資料によると、ファミリーシェアプログラムはデモプログラムと多少似た動作をします。
あなたはゲームの共有ライブラリをセットアップすることができ、そして家族(あなたが指定した他のユーザ、世界中どこでも)はそのライブラリにアクセスしそして約15分から1時間ゲームをプレイすることができる。その時間後、彼らは彼らが望むなら彼らがゲームを購入することができるマーケットプレイスに促されるでしょう。このシステムは「特別なデモモード」と呼ばれ、明らかに「spotifyとPandoraに匹敵するゲームであり、それ自体がソーシャルネットワークだった」としてオフィスの周りに放り投げられました。
うまくいけば、このシステムは古いゲームのための収入を生み出し、ゲームにもっと露出を与えるでしょう。また、このシステムとストアデモの違いは、デモは時間に基づいて行われるということです。つまり、ゲーム全体にアクセスできるということです。それは、与えられた時間内にどれだけ完成できるかということです。また、後でゲームを購入した場合に備えて、システムがデータを保存するという考え方もあります。ただし、いくつかの中古ゲームはすでに後半の形をしており、デモが完了すると、ゲーム全体を購入してプレイを続けるように求められます。
作家は、ファミリーシェア機能は完全にテーブルから取り除かれていないが、実際にはもう焦点を当てていないと言って結論を述べます。
Xbox Oneでファミリーシェア機能が提供されている場合、それを使用しますか?