メトロイド&コロンサムスリターンズレビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 3 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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「メトロイド サムスリターンズ」動画レビュー
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メトロイド、 任天堂の他の宇宙シリーズとよく似ている スターフォックス、太陽の下ではあまり時間がかかりません。それはまだ新しいリリースのような他のもっと忘れられていたIPより頻繁になっていますが Kid Icarus、カスタムロボ、 そして ゴールデンサン、ニンテンドーの宇宙行動 - 冒険シリーズのファンは、最後の2つのタイトルでかなり大まかに扱われました。にもかかわらず多くのファンがそれを主張しています その他のM そして 連邦軍 2010年と2016年にリリース予定 -- このシリーズは、10年近くで真の新しいリリースはありませんでした。このように、シリーズのファンが任天堂の発表を1つではなく2つにしたことに興奮していたことは驚くにあたらない。 メトロイド E3 2017のタイトル。


メトロイド:サムスリターンズ これら2つのゲームのうち最初にリリースされたものです。のリメイク メトロイドII:サムスの帰還、ゲームは新しい観客のためにタイトルを活性化することを目指します。しかし、サムスの帰還はお祝いを正当化するのか、それともこの宇宙のヒロインは何十年もの間彼女の栄光の日々を見てきたのだろうか?

プロット

1986年に戻って、任天堂は解放した メトロイドII:サムスの帰還 オリジナルのゲームボーイのために。その称号では、銀河連邦の科学者のチームが、宇宙の海賊の実験によって生み出されたメトロイドの脅威を排除するために、惑星SR388に送られました。最初のチームとの連絡が途絶えたため、駆除運動は成功しなかったが、銀河連邦は代わりにSamus Aran(賞金稼ぎ)を任務終了のために送った。

サムスリターン - それがそうであることのリメイクであること - このプロットラインにはほとんど手を加えていません。エンディングが微調整され、オープニングアニメーションが追加され、複数のボスが投入されている間、ゲームはその前任者と同じ基本的な前提を共有しています。

それにもかかわらず、 サムスリターン 私がオリジナルのタイトルについて気に入ったこと、すなわち対話やカットシーンではなく環境やゲームプレイを通じたストーリーテリングをさらに精緻化することに成功しました。 Samusは、振り返ることのできない態度のおかげでファンの期待に沿う一方で、Chozo Ruinsのような非常に深く説明されていなかった環境物語は メトロイドII まだ同じくらい神秘的ですが、更新されたグラフィックのおかげでより明確に表されます。その間、ふわふわの「ただすべてのメトロイドを殺す」という計画線はまだ無傷のままです。

ゲームプレイ


残念ながら、欠陥のないゲームはありません - そして サムスリターン 例外ではありません。いくつかの新しいボスがゲームに追加されましたが、ゲームの大部分はまださまざまなメトロイドを狩ることを中心にしています。結果として、これらのボスのような出会いはこれらのグロテスクな敵の最初の数回の経験の後に非常に繰り返しになることができます。

メトロイドの数を減らした場合、いくつかの追加のフォーム、または戦闘室のレイアウトの多様性さえあれば、経験は大きく異なる可能性があります。代わりに、これらの戦いのほとんどは、弱点が何であるかを見つけ、何をすべきかを見つけようとしながら数回のヒットを取ってから、これを4〜10回ごとに繰り返すことで構成されます。これはゲームをそれほど傷つけないと言いたいのですが、それは私のタイトルの全体的な経験に害を与えるのに十分なダメージを与えました。

もう1つの個人的な不満は、いくつかのチュートリアルが新しい力学を学ぶために必要であるが - それは混乱に対抗する - それはそれが収集可能なパワーアップのフレーバーテキストに追加されるべきであるかのようです。代わりに、ゲームはゲームプレイの最初の瞬間の間にあなたにウォールクライミングから近接のカウンターまですべてを教えるために非常に基本的なチュートリアルを提供します。ありがたいことに、これはやや邪魔にならないようになっていますが、ゲームはそんなに複雑ではないので、そもそもそこにあったべきではありません。 スーパーメトロイド コントロールの面で。

プレゼンテーション

の発表 サムスリターン それが設計されたハードウェアを考えるといくらか注目に値する。ゲームは任天堂スイッチでリリースすることから間違いなく恩恵を受けることができましたが、3DSは暗くてカラフルなビジュアルの広い範囲でゲームを活気づけることに成功しました。

ゲームはまたソースゲームからのそれらの間で混合されたシリーズ全体の様々なタイトルからのいくつかのリミックスされた背景テーマを遊ばします。私は確実にリミックスは サムスの帰還たとえSR388のサーフェスがまだそれに少しの陽気さを持っていたとしても、彼らのサウンドトラックはオリジナルのゲームの音楽に私の不満を解決します。ありがたいことに、Game BoyのひどいChozo Ruinsテーマのようなもっと有罪なテーマはもっともっと適切なもので見直されました(下記)。


評決

間違いなく、 メトロイド:サムスリターンズ 正しい方向への一歩です。これはリメイクであり、スタンドアローンのゲームではないという事実をいくらか考慮して、私はそれが素晴らしいタイトルであると言うことさえしています。しかし、このタイトルがリメイクであることの欠点は、それがそのソース素材から取り残されたいくつかの欠陥、すなわち疑似ボスの遭遇の繰り返しの性質に苦しんでいることです。

メトロイドの出会いがもう少し多様であったか、あるいは少し少なかったとしても、私はこのゲームに9または10までも容易に与えることができました。 メトロイド:サムスリターンズ シリーズを復活させたゲーム、そしての決定版として メトロイドII:サムスの帰還、任天堂はもっと大きな計画を立てたほうがいい。 メトロイドプライム4 彼らがファンと同じ効果をファンに与えることを望むならば ゼルダの伝説:野生の息吹.

時間だけが教えてくれる プライム4 シリーズに再登場するでしょう。しかし、このリマスターを自分でチェックアウトしたい場合は、任天堂で39.99ドル以上で手に入れることができます。

私達の評価 8 メトロイド:サムスリターンズはシリーズに強いリターンを提供します、しかし最終的にリメイクが基づいている原材料はそれがそれ以上であることからそれを控えます。