リアルゲーマーの回想録&コロン;ストレスと逃避

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著者: Eugene Taylor
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 22 10月 2024
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リアルゲーマーの回想録&コロン;ストレスと逃避 - ゲーム
リアルゲーマーの回想録&コロン;ストレスと逃避 - ゲーム

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これは私がしばらく書きたかった非常に個人的な作品ですが、首尾一貫した記事に構造化する方法を本当に知りませんでした。ですから、私は自分の考えや感情を書き出して、それがどこに行くのかを確かめるだけです。これは議論の余地のある記事ではありません - 私は賛否両論については議論しません。これは私がただ私の胸から何かを手に入れるのを手助けするために私の思考を書いてもらうことです。


それに直面しましょう、人生は複雑です。時々、最も楽観的な人でさえ、人生は圧倒的になることがあります。このために、私達は逃避に頼る。逃避は、娯楽の吸収による、または想像的な状況もしくは活動における現実の回避として定義されます。

あなたがただすべてから逃げたいと思ったときにあなたは今まで状況にあったことがありますか?

趣味に頼る人もいますが、フィットネス、絵を描くこと、音楽だけであなたの考えを溺れさせることもあります。私は、しかし、ビデオゲームに頼る。私はこれまでずっとビデオゲームをプレイしてきましたが、それが大きな役割を果たしてきました。さもなければ、ゲームだけでなく業界全体に熱心に取り組んでいなければ、このサイトに執筆することはありません。

パブロフのコンディショニングの理論のように、私が良い成績をとったときや卒業したときのように、私が行儀の良いときには、ビデオゲームが私の報酬でした。私は犬が鐘の音で垂れ落ちるようなビデオゲームを中心にしていました。私はいつもゲームに関わっています。人生がストレスを感じたときやいじめられたときは、「家に帰って遊ぶのを待つことはできない」と考えながら、人々を世話にします。

私がそれを知っていようとなかろうと、テレビゲームは私の人生の中で最も過酷な時代を通して私をも手に入れました。

遊んだのを覚えてる マーベル対カプコン 子供としてプレイステーション上。私はこのゲームで私のすべてのトークンをアーケードで過ごすことにしたので、私の兄は私が遊べるように貸してくれました。私は遅く起きて、寝る準備をしています。私はどんなシャツを着ていて、私はどんな人としてプレイしていたのかを思い出すことさえできます、これはこの瞬間が私にとってどれほど重要だったかです。

突然、母が居間で泣いているのが聞こえます。私は祖父が亡くなったことを知るために外へ出ます。私は当時7歳だったので、その年齢の死の概念を理解していたとは思いません。私は自分のお母さんに近づく方法も知らなかった、私はちょうど彼女が動揺しているのを知っていた。私の父と私の兄はそこにいました、そして私は立ち去りました。私は遊び続けるために私の部屋に戻った。部外者の視点から見ると、寒そうに見えるかもしれませんが、状況をどう処理するかがわからず、そのために私がビデオゲームに目を向けたことに気づいたのです。


約9年前に進むと、私は同じような苦境に立たされています。私の母の泣き声にもう一度気付いたとき、私はただ映画を見ています。今回は私の親しいおじでした。私は彼と私のいとこたちと一緒にニューヨークで夏を過ごすでしょう。状況に対処できるようになりました、私は私の母のためにそこにいました、そして私が私の部屋に戻ったとき私は映画を止め、数時間ビデオゲームをしました。私が動揺しているときはいつもそれが私の成功です、そしてそれは助けになります。

私が19歳になるまでに、人生は私にいくつかのカーブボールを投げました。

私は、請求書、家賃、およびガールフレンドを方程式に追加する、身体的に要求の厳しい仕事をしていました。仕事と社会生活のバランスが取れていて遊びに行く時間がなかったとき、私はもっとストレスを感じました。私がプレイしなければならなかった唯一の時間は夜遅くでした、それからこれは私が眠りを失い、より多くの内部問題を引き起こしました。私は世界や一般の人々から切り離されていると感じました。

私の人生の現状を見ると、私は目の前にある重大な人生の決断の交差点にいます。私の両親はおそらく分裂して引っ越しをしています。私は住みたいとは思わない家で住宅ローンの半分を払っています。現時点では2つの仕事をしています。他の精神的に厳しい。私は3年後の解散にも対処していて、書く時間を見つけようとしています。私に最も影響を与えるのは、時には私が一人でいること以外に何もしたくないときに社会的になろうとしていることです。

最近私は入ってきました ペルソナ4ゴールデンこれは、ソーシャルリンクを構築し、トレーニング、仕事、スポーツ、友達との付き合い、そしてガールフレンドとの関係の維持に費やされる時間のバランスを取り合うJRPGです。あなたは一日にそんなに多くの時間しか持っていません、そして時々、あなたはいつもそれをすべて持っていることができないように感じます。ご想像のとおり、このゲームは私の生活の中でこの接合点と非常に関係があります。


私がクリスマスに買ったVitaと1か月前に入手したPS4で、私は自分自身が圧倒されることに気付きました - PlayStation Plusは無料ゲームを提供し続け、私のバックログはおそらく50以上のエントリに近づいています。ゲームでさえストレスを感じ始めているところに到達しました。私は彼らの興味を失ったような気がします。他には、生産的で物事を成し遂げるのに4時間かかる日がありますが、むしろそれを使って遊ぶ日があります。この4時間の間に、私のやるべきことは、自分のやることリストに何かしたはずだと気付くまで、すべて解決します。

私はビデオゲームにあまりにも頼りすぎるのではないか、または私の時間管理のスキルが以前ほど良くなかったのではないかと思うことがよくあります。

何人かの人々が彼らの仕事または他の趣味に自分自身を投げ入れる間、私は多分ビデオゲームが私の現実の世界の問題に対するもっと鎮静剤としてこれまで私を得たことを心配している。事態が、ビデオゲームでは私には役に立たないような限界点に到達した可能性もあり、私は自分の問題に対処することを学ばなければなりません。しかし、多くの場合、ゲームはそれによってその考えを揺さぶります。

昨年私はの名前でゲームに出くわしました ドキドキユニバース誰も実際にはプレイしなかったゲームですが、それが私の目に涙を与えたので私は強くお勧めします。ゲームは単純で、それに不思議に思うような子供を持っています:それはあなたが面白い子供向けの漫画を使ってあなたに心の質問をし、そしてすべてのこれらのミニ三問試験の終わりに、それはあなたがどんな人なのかあなたに教えます。

それは私が捕獲するゲームを想像したことがなかったであろう私について多くの属性を正確に指摘していました。私の右脳の創造性から、私が好きな映画、そしてその間にある他のすべての小さなものまで。私がみんなから切り離されていると感じたとき、これは私が前に述べたように、一度に来ました、それでも私の頭脳にこっそりしているこのビデオゲームはここにあります、 取得 私です。それでもビデオゲームが私に何かを感じさせることができることは奇妙な安心でした。

私がいつかビデオゲームジャーナリズムのプロとしてのキャリアになろうと思っていることを追求することを決心したのは、ずっと前のことではありませんでした。

それ以前は、プログラミングや描画のスキルがゼロであることに気付く前に、ゲームを作りたかったのです。私がこれと一緒に高校の高学年の両親に来たとき、彼らはほとんどそれを信じたくありませんでした。私の兄が私のところにやって来て、「それはクールだね。でも、あなたは本当のことをするつもりですか?」と言いました。確かに、私はゲームデザインを追求せず、代わりに自分で書くことに気づいたことを嬉しく思いますが、今でも家族から見下されているようです。私は自分の将来を見据えたいと思う場所を探すしかありません。それは不安な時期に私を怖がらせます。

私はちょうどこれを繰り返したいと思いました。それは意欲的な作品であることを意味するものではありませんでした。これは私が私の人生のどこにいるのか、そしてビデオゲームが以前から私のために存在していた方法についての私の内なる思考と感情です。私はまだ多くのことが起こっていることを強調しています。これはおそらく私の人生で最も感情的に混乱している時間です。その間ずっと、私がプレイしている小さな瞬間に感謝しています。さらに重要なことに、私は新しいリリースを書面で発見しました - ビデオゲームだけでなく、私自身の一般的な考えについてだけです。私はまだ私がこれらの試練の時を乗り越えようとするのを助けるためにものを見つけることができるという事実に慰めをとります。