Makers&colonに会いましょう。月面ソフトウェアはルーチンについての質問に答える

Posted on
著者: Monica Porter
作成日: 15 行進 2021
更新日: 12 5月 2024
Anonim
Makers&colonに会いましょう。月面ソフトウェアはルーチンについての質問に答える - ゲーム
Makers&colonに会いましょう。月面ソフトウェアはルーチンについての質問に答える - ゲーム

コンテンツ

私はつまずく素晴らしい財産を持っていました 月面ソフトウェア 最近、イギリスに3人だけの新進気鋭のゲーム開発者のスタジオです。アーティストでデザイナーのAaron Fosterは、私が彼らのスタジオと彼らの現在のゲームプロジェクトに関して私が持っていたいくつかの質問に答えるのに十分親切でした、 ルーチン。


月面ソフトウェア アーティスト/デザイナーでもあるAaron、Jemma Hughes、そして彼らのプログラマーであるPete Disslerで構成されています。 AaronとJemmaは大学で出会い、その後Moddb.comでPeteを見つけました。彼らがプロジェクトでうまく共同作業を始めたとき、彼ら全員は集まることに決めました、そして 月面ソフトウェア Aaronによると、おおよそ1年で生まれました。今、彼らはアパートを共有し、自分の居間を「自分の小さなオフィスとして」使用しています。

脳の子

進行中の作業は ルーチン、 放棄された月面基地に設定された探査を中心とした一人称生存サバイバルホラーゲーム。イニシアチブは、基地に配置された全員に何が起こったのかを発見することです。アーロンは、彼らは「主に70年代と80年代の映画から描いています。 2001年:スペースオデッセイ エイリアン (ああ、それでも私の心に!)、 アンドロメダ株そしてさらに スペース1999ティーザートレーラーではフロッピーディスクに気付くでしょうし、混乱するかUSBフラッシュドライブが存在しなかった古き良き時代にうなずくでしょう。それらのフロッピーは実際にあなたの武器を間接的にアップグレードします。

ルーチン あなたが環境と大気に完全に浸されることを意図しています。また、ランダム化された環境への危害、AIの位置、および有用な支援も含まれています。彼らが実装しようとしているもう一つの要素は間違いなくホラーと現実的な側面を増大させるでしょう。それは彼らの「永久死」システムです - 健康パックも余分な命もないので、ゲーム内のコドリングはここで終わります。

予告編と利用可能ないくつかのスクリーンショットから、グラフィックは一流で、詳細で滑らかです。潜在的なものは基本的にルーチンから滲み出ており、特に3人だけからは、おそらく何か特別なことが予想されます。


最後に、私は彼らが意欲的なゲーム開発者のための知恵の言葉を持っているかどうか尋ねました、そしてここにAaronの返事があります:

「「アイデアの男」にならないでください、あなたがスキルセットを持っていて、開発プロセスに直接貢献できることを確認してください、そしてあなたの手を汚して物事を作ってください!また、あなたが興味を持っている分野に特化したゲーム開発者コミュニティやフォーラムを見つけて、貢献して学んでください。」

これまでのところリリース日はありませんが ルーチン 確かに順調に進んでいます。 Aaron氏は、進捗状況が特定の日を迎え、「品質が常に私たちの焦点になる」と判断するのは困難であると認めています。オフとは、彼らが彼らができる最高のゲームを生み出すことに集中できることを意味します。私は確かにこれらのクリエイティブに追いついてどこに行くのかを見ます ルーチン リード

チェックアウト 月面ソフトウェアの最新のWebサイトとTwitter!