マクシス&コロン;もちろんSimCityはオフラインだったかもしれません

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 16 六月 2021
更新日: 13 12月 2024
Anonim
マクシス&コロン;もちろんSimCityはオフラインだったかもしれません - ゲーム
マクシス&コロン;もちろんSimCityはオフラインだったかもしれません - ゲーム

SimCityが提供されている常時オンラインを必要としていたというEAの当初の主張からのかなりの変更点でしょう?


EAで働くのは困難な時期でした。同社はSimCityの立ち上げに伴う膨大な数の問題に悩まされており、つい最近になってmodderがSimCityをオフラインで実行するのに十分なほどクラックし、ゲームは絶対に疑わしいだけでなく間違いなく常に接続を必要とした。

MaxisのゼネラルマネジャーであるLucy Bradshawは、この恥ずかしいことが明らかになってから、シングルプレイヤーゲームモードになる可能性があることを確認して、記録に残りました。彼女がそれをしない理由は? 「しかし、我々のビジョンに合わなかったので、我々はその考えを拒絶しました。」

ゲームデザイナー、プロデューサー、開発者、そしてビデオゲームを作ることに関係のある他のすべての人がこれを教訓にします。はい、それはあなたのゲームであり、それはあなたの個人的なビジョンが合うと思うものは何でもにそれを作り上げるあなたの権利です。実際には、それを正確に行うのはあなたの責任です。私はその考えを全面的に支持します。

あなたがあなたのビジョンのために機能的にあなたの創造を制限するならば、人々はまだあなたに熱心に同意しません、そしてその決定はあなたとあなたのプレーヤーベースからの限られた信頼の通貨であなたを犠牲にします。

シムシティの場合、具体的には、左図のように、広大なシングルプレイヤーの大都市を作成する機能がシリーズの中心となっているため、これはより明確に示されています。その能力の欠如はデザインの選択以上のものです、それは明らかにゲームを購入しようとしている人々に十分に明らかにされなかった基本的な概念の根本的な変化です。

すべての点で、SimCityは良いです。それはよさそうだ、私は人々がそれをかなり楽しんで遊んで楽しんでいるのを見た。それはMaxCisのビジョンのSimCityかもしれません。それのどれもそれをシリーズのプレーヤーかファンが望んだゲームにしません、そして、それは結構です...マキシスとEAが失望したゲーマーからの不満を聞く準備ができている限り、それは大丈夫です。