Microsoftが現在Xbox Oneコンソールsans-Kinectをリリースしているという発表とともに、多くの人がそれをSonyのPlayStation 4に対する敗北の発表であり、システムを周辺機器とバンドルすることは彼らが主張したほど経験にとって必要ではなかった昨年の啓示の間に。さて、後者の記述が真実であるだけでなく、Xbox Oneアーキテクチャーは実際にはそのすべてを見て、すべてを聞いている付属物の除去から利益を得るかもしれません。
Xboxのマーケティング最高戦略責任者(Yusuf Mehdi)によると、Kinectにはゲームオペレーティングシステムと同様に、アーキテクチャ内のCPUパワーの予約が与えられています。 KinectがすべてのXbox Oneにバンドルされていないため、その設定されたCPUパワーのスペースでどうなりますか?
Mehdiはこう言います:
「この分野で何ができるかについては、ゲームパブリッシャーと話し合っています。近いうちに詳しく説明する予定です。」
これは、Kinect用に確保されている処理能力をゲーム操作に実装できることを意味します。私たちが知っているように、Xbox OneとPlayStation 4の両方が発売されてから発売されたマルチプラットフォームのタイトルの多くは、グラフィック機能とスピードの両方の観点から、常にPlayStation 4の方が良くなっています。この余分な処理能力をゲームのオペレーティングシステムに転用すると、Xbox OneはPlayStation 4に追いつくことができます。
あなたはどう思いますか:Kinectの欠如はより良いXbox One体験のためにするつもりですか?コメント欄でお知らせください。