略奪箱は問題ではない - ゲーマーは

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著者: Monica Porter
作成日: 19 行進 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
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あなたの儀式的な犠牲的なナイフを引き出す前に、ちょうど私を聞きなさい。


ビデオゲーム業界はビジネスであり、ビジネスは常に利益を優先します。そうでなければ彼らはクラッシュして燃えるでしょう。それで彼らはしばしばトレンドを実行に移すでしょう - それが最後の人のスタンディングスタイルのゲームであろうと、あるいは非常に恐ろしいルートボックスであろうと - うまくいくから.

おそらく2017年の最悪のPR災害の1つは、 ひどい その方法 スターウォーズ/バトルフロント2 戦利品ボックスを実際にゲームプレイに影響を与えることで処理したため、「Pay to Win」ゲームが作成されます。その後のすべての悪評があっても、ゲームはまだ売上とマイクロ取引で700万ドルを稼いだ。

売上高が予想を上回っていないため、EAはスターウォーズで戦利品ボックスを取り戻しています:Battlefront 2

ブリザード 見張り、最初に普及したゲーム 戦利品箱システム、2017年までに10億ドルを稼いだ!それは比較的短期間で稼ぐための多額のお金であり、おそらく多くの顧客がたくさんの戦利品箱を購入するためです。しかしながら、このシステムは、戦利品箱が純粋に化粧品であり、ゲームプレイに関係することを何も変更しないことで、よく統合されていました。

上記の2つのゲームは、ルートボックスを扱う方法が間違っていることと正しい方法があることを示しています。 「ポイントは何ですか?」あなたが尋ねる。まあ、 バトルフロント2 売り上げ予想に応じて急騰したかもしれませんが、それでもゲームと戦利品箱の売り上げから700万ドルを引き込みました。最新の ロード・オブ・ザ・リング-ベースのゲーム 中つ国:戦争の影、シングルプレイヤーのタイトルに戦利品ボックスを含めることでも、うまくいきました。ゲーマーが戦利品箱をそんなに嫌うなら、 なぜ我々はそれらを買っているのですか?


私が思いつくことができる唯一の説明は、ゲーマーの大多数がルートボックスに関する問題をあまり持っていないこと、そして不平を言う人々は大きな声を持つより小さなグループであること、あるいは私たちが何をしているのかさえわからないということです。ゲーム開発者から欲しい、そして我々は我々がとても不満を言う製品を購入する。

ゲーマーはルートボックスに100ドル以上を費やすことができるので(ほとんどの場合、初期価格は含みません)、通常ゲームよりはるかに高いため、企業にとってこれらのプラクティスを採用することがより有益であることを示しました。ビジネスでは、戦利品ボックスをゲームに含めることは明らかな選択です。

最近、私は上の記事を書いた レインボーシックス包囲 そして、来るべきOutbreakイベントに続いて価格が変わります。このトピックを調査したところ、価格の変更がルートボックススタイルのシステムから目をそらすことを目的としたものではないかという多くの陰謀論が見つかり、人々はそれを悪魔の帰還のように扱っていました。私がその時持っていたすべての情報から、50個の化粧品専用アイテムのロックを解除することができたので、それほど悪いことではなかった、そしてあなたは重複を得ることができなかった。

私たちは、ゲームが彼らの快適ゾーンから抜け出していないという苦情をしばしば見ますが、私たちのお金は私たちの言葉よりはるかに大きく、そして私たちのお金は反対します。たとえば、 コール・オブ・デューティ そして 戦場 フランチャイズは何度も何度も何度も何度も同じゲームを洗練することによって売上高チャートのトップスポットを握りました、そして彼らがコアフォーミュラに劇的な変化を導入するとすぐに(のように) コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア そして 戦場:強硬)、売上高が減少し始めた。これは、ゲーミングコミュニティがそれが何を望んでいるのかわからない、または不平を言う人々が実際には少数派であることを示唆しているもう一つの可能​​な証拠です。


それで我々はそれについて何をすべきですか?まあ… 何もない 戦利品箱を購入したい場合は、先に進んでください。そうでなければ、それからそれらを買わないでください。しかし人々がそれらを購入したいという衝動を持ち続ける限り、彼らは滞在するためにここにいることになるでしょう。

さて、これで終わりです。あなたが再びナイフを引き抜く前に私に頭のスタートをください?