パズルと対話は常にポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの最良の部分でした。フラッシュアドベンチャーゲームは、パズルか対話のどちらか一方を重視することをしばしば忘れ、代わりにビジュアルとスタイルにもっと力を入れます。リトルホイールはその一例です。対話はなく、パズルは主にあなたのためにレイアウトされていますが、ゲームのスタイルと感触はあなたの平均的なパズルライト引火点とクリックの冒険の上にそれを置きます。
少し子供向けの映画風ではないにしても、Little Wheelの話は魅力的です。あなたの惑星の発電機が力を失うまで、あなたは他の何百万もの生きているロボットの中で生きているロボットです。あなた、Lucky Robot氏が落雷に見舞われ、新たに命を吹き込まれるまで、1万年もの間、すべてが寒くなっています。あなたの目標は、発電機に到達し、問題を解決し、そしてあなたの惑星を復活させることです。全員を救うつもりがないのなら、復活することのポイントは何でしょう?
彼らは試みています、そしてそれは示しています
オープニングカットシーンからゲームの終わりまで非常に明確なスタイルがあります。シルエットの配色、リラックスしたジャズ、そして細かい(シルエットを考慮した)環境はすべてうまく調和しています。あなたは緊急の感覚をここで感じません、そして、あなたはこれが平和で生産的な社会であるという感覚を得ます、あなたはそれが完全にロボットで構成されることを予想するように。プレゼンテーション全体は、特にフラッシュゲームでは、非常にうまくできています。
しかし、スタイルはゲームプレイを補うものではありません
明らかにゲームの質感に細部が多く含まれていましたが、それはパズルの部門で多くを欠いています。 Fast Gamesのような開発者から長く興味をそそられることを期待しているわけではありませんが、このような興味深い世界でそのような対話性がほとんどないのは少しがっかりです。私はゲームをもっと長くするように頼むことはしませんが、少なくとも少し難しいパズルを頼むことにします。あなたがあなたがしていることに注意を払うならば、最後のパズルでさえも痛いです。
それで、それは何にゆだねているのですか?
本当の挑戦がないのは良くありませんが、Little Wheelについての他のすべてがそうです。
それは伝統的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲームではないかもしれません、そしてそれはそこで最も魅力的なフラッシュゲームでさえないかもしれませんが、それは経験です。それ自体は言及するのに十分に面白いものにします。