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時間と同じくらい古い物語...
正しい方法と間違った方法がありますが、どちらが最適ですか?
毎回新しいゲームが名声と栄光のめまいがするほどの高さに上がり、そこから落ちてくるたびに、1つの壮大な議論または別の理由についての悩みに悩まされることなく、インターネットの腸を越えてそれを達成することはできません。これは、一般的に、「REAL WoW Killer」というラベルの付いたバナーを作ることから来ています。
そして、あなたが楽しい終末戦の欠如、恐ろしい経済、あるいはすごい要素の欠如を挙げることができる間に、結局あなたは誰かがそれを呼ぶのを見るでしょう:「これは半年以内に自由に遊んでいます」。
通常もします。
しかし、それは本当に望ましいですか?
どちらがいいですか、本当に?
あなたはあなたがゲームを買うことができた時のことを覚えています...そしてそれからゲームをプレイしますか?
昔々本当にそうでした。正直なところ。
私達全員が当然のことながら最後の日に良いオレ日を期待することはできません、そしてそれはその同じ日が同様に購読モデルのために夜明けになっているように見えます。誰もが欲しいゲームのために毎月の購読料を払い続けたいとは思わない。
どんなに大きくても、かなり長くても、あなたが血、汗、涙、そして数十億ドルでそれに取り組んだ期間(*咳* SWTOR)、それはあなたに購読モデルとの即時の成功を買うものではありません。購読モデルのMMOが失敗するのを見るたびに元気いっぱいのプレーヤーは元気づけることができず、自由にプレイできる松葉杖に頼って新しい方向に向かって走り回り、長い間夢見てきました。 今 彼らはそれをするでしょう。 今 彼らは苦労して稼いだお金から引き落とされることはありません!
しかし、正直にプレイする価値があるのは何ですか?
有料購読から無料プレイへの移行で、あなたは何かを失います。
私はそれを呼ぶのが好きです クラス.
これはすべてのMMOがこれを行っていると言っているわけではありません。私が今まで見たことから、 テラ ゲームのあらゆる面をニッケルにしてあなたを死に至らしめる機会にすることなく、なんとか移行しました。彼らはいくつかの疑わしいクラスバランシングの決定をして、PVPに対するいくらかの不機嫌さを得たかもしれません、しかし理解しやすい光沢のある帽子とかわいいドレスを除いて、彼らは私の知る限りで彼らのミクロ取引をかなり汚くしません。
SWTORでは、しかし、あなたがお金を払う必要がないものを見つけるのは困難です。ええと。スプリントする能力きちんと作ります。基地にテレポートします。 あなたのヘッドスロットを隠す.
真剣に?これは誠実に自分自身が非支払っているプレーヤーのためにプレイ可能であると考えているゲームですか?すみません、LucasArts、あなたの絶望は見せています。
私には、これが原因だと思います。
あなたがする可能性が高いです やってみる それが無料ならゲームだ…でも、あなたはゲームにとどまり、フラットサブスクリプションであなたからそのお金の大部分を稼ぐゲームにいっそう苛立ちが少なくなる可能性が高い。