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- そうは言っても、私たちが目にしている問題の一部は、過去数年間に私たちが見てきたゲームジャーナリズムのトレンドです。
- インターネットを規制しているのでしょうか。私たちはWebを検閲して政府に頼るのですか?いいえ
本日早く、Brian Crecente ポリゴン 続きを読む前に、ここをクリックしてその記事を読んでください。あなたはそれを読みましたか? OK。良い。
私は、ゲーム業界で働く人々が経験しているオンラインでの嫌がらせの増加について私自身の言葉をいくつか付け加えたいと思いました。私がBrianが主張する大部分の点でBrianに同意しますが、それほど明確ではないと思う点がいくつかあります。
まず最初に、オンラインでの死の脅威と善意の嫌がらせは間違っていると言って始めましょう。 いかなる理由であれ、開発者に個人的に憎悪を投げることを正当化する方法はありません。 苦情OK。不満確かに。ゲームの方向性に関する意見の相違。絶対に。しかし、脅威のために今週Biowareを去ったJennifer Heplerがそうであったように、彼らが中絶されるべきであったので、あなたが子供を学校に出るとき彼らを殺すつもりであるとdevに話すのは完全に全く間違っています!あなたがこの性質の脅威を誰かに、直接に、またはインターネット上で脅威にしている場合、何かが絶対にあなたにとって正しいものではないので、何らかの助けを得るために真剣にあなた自身を病院に受け入れることを考慮すべきです。あなたの家族や友人と話して、今助けを求めてください!
そうは言っても、私たちが目にしている問題の一部は、過去数年間に私たちが見てきたゲームジャーナリズムのトレンドです。
多くのメディアは、対立と論争に焦点を当てている傾向があります。それは、あなたが今やっているように、記事を読む人はそのような物語をクリックする傾向があるからです。紛争や混乱に対応するのは人間の本性です。それは私たちがしていることですが、それは正しいことではありません。
例えばPhil Fishの大失敗を取り上げましょう。一方で、あなたは自分自身を守ることができない魚を持つ何千人もの人々が見たショーで魚に侮辱を投げかけていたMarcus Beerを持っていました。これはビールの誤りです。彼はそれをするべきではなかった。その一方で、フィッシュはそれから彼が彼自身を殺すようにビールに言ったときほとんどが死の脅威と考えるだろうものでそれに応じます。それはFishのせいではなかったし、彼はそのような言葉の言い訳はしていない。誰が右側にいましたか?答えは誰もいません。両当事者は互いに侮辱と個人攻撃を投げかけた。どちらも罰に値するかもしれませんが、彼らはどんな種類の罰を受けるでしょうか?事実はインターネットが規制されていないということです、そして2つの間の憎しみの会話の大部分がTwitterであったので、規則はそれらの脅威が言われることができなかったと言いません。もちろん、これはゲームコミュニティ内の死の脅威の唯一の事件ではありません。インターネット上で行われている脅威の例はたくさんあります。それをグーグル。
インターネットを規制しているのでしょうか。私たちはWebを検閲して政府に頼るのですか?いいえ
しかし、私たちは目を覚まし、これらの脅威が社会で受け入れられるものではないことを知っておく必要があります。私たちのほとんどは私たちがインターネットで見ることが許されているかどうかを政府に教えてほしくないと確信しています、しかし同時に、もし私たちが嫌いな言葉を許可すればその方向に向かっていますそれは私たちの人口の間で成長しています。
なぜ政府は、暴力的なビデオゲームの影響が暴力的な犯罪と直接の相関関係があるかどうかを調査しようとしているのはなぜだと思いますか?それは、彼らがゲームコミュニティの中でこれらの種類の恐怖物語を見て、「男、それらの人々が邪魔をしている」と考えるからです。ゲーマーとして、私たちは人々が私たちの文化を見る方法を規制する私たち自身に責任があることを認識する必要があります。私たちは過酷な言葉でやめてお互いに優しくする必要があります。そうでなければ、蒔いたものを刈り取るだけでいいのです。